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26-20 迎撃戦④

「あらあら。粘るわね」


 春華が得意なのは、攻撃よりも防御である。

 だが、その得意な防御に徹しているにもかかわらず、ギリギリの綱渡りを強いられていた。


 巫女の猛攻を捌く春華は、苦悶の表情。

 攻める巫女は、まだ余裕があると言わんばかりの表情だ。

 実際、巫女はこちらを挑発するように声をかけているが、こちらにはそれに返す言葉が無い。



 こっちの戦闘要員は俺をカウントしなくとも6人と6頭いる。

 春華が巫女の正面を押さえているなら、残りの仲間が巫女の背後から攻撃を仕掛ければ、それだけで簡単に勝てるはずなのだが。


「うふふ。そうはいきませんよ」


 人間サイズの親衛隊の攻撃は、まるで巫女がそこにいないかの如く躱され、なぜかそのまま親衛隊と巫女の位置が入れ替わる。

 親衛隊の攻撃は巫女ではなく春華を狙ったものにすり替えられ、同士討ちが起こりそうになる。


 かと言ってオーディンら大狼が攻撃しても、懐に潜り込まれ、そのまま喉を貫かれて終わる。

 すでに大狼は3頭が殺され、オーディンもすでにカードに戻っていた、

 大きさに見合ったパワーとスピードを誇る大狼だが、巫女はそれ以上だったのだ。控えめに言っても化け物である。



「手応えが無いのよ? もう少し必死になるべきだわ」


 攻撃しても当てるビジョンが思い浮かばないと言って、春華一人に押さえを任せて攻めあぐねると、春華にダメージが蓄積する。

 巫女の攻撃能力が春華の防御能力を上回っているので、1対1ではどうにもならないのだ。


 現状のままでいれば、早々に春華が殺され、詰んでしまう。



 ならば、ここは俺が手を出す。

 俺は仲間を召喚し、援護することにした。


「≪召喚≫『ゴブニュート・ウィザード』『ゴブニュート・プリースト』」


 今は近距離戦闘よりも、魔法戦闘がベストだ。

 春華に正面を任せつつ、遠距離攻撃で攻撃魔法を叩き込めば戦況はずっとマシになるはず。

 そういう訳で、ウィザード(魔術師)を召喚した。


 それと、怪我と疲労によるパフォーマンス低下を避けるため、プリースト(回復役)に補佐させる。

 これで少しは状況が好転するはず、そう思っていたが。


「あら? じゃあ、少し数を削りましょう」


 押されてはいるが、何とか抑え込んでいる。

 そう思っていた春華の腕が、いきなり折られた。

 盾を殴られ、その一撃の重さで腕の骨が折れたのだ。剣を持つ手は無事だが、動きから精彩が欠けた。

 巫女の行動がフリーになる。


 そのまま召喚したばかりの2人が巫女に襲われ、そのまま何もできずに殺された。

 手を抜かれていただけなのだ。本気を出されては、まともに戦闘が成立しない。

 それが証明された瞬間だった。



「さあ、続きを始めましょうか。

 もう少しだけ、頑張ってね?」


 猫がネズミをいたぶって殺すように、蛇が生きたまま獲物を飲み込むように、じわじわと殺される。

 逃げようとしても、逃げ切ることなどできない。


 さすがに、死を覚悟した。

 いや。無傷では済まない、甘い事は言ってられないと、俺は生き残るための覚悟が求められている事を、ようやく理解するのだった。

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