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カードクリエイターのツリーグラフ  作者: 猫の人
全国ネットワーク
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17-11 成長・加齢①

 夏鈴のコピーを作る事に、俺は抵抗感を覚えている。

 そして他の誰かで試すというのも、したくない。

 感情論を言えば、「やりたくない」で心が固まっている。


 なので、素直にそれを口にしてみた。



 すると夏鈴は、何かを考えるように口を噤んだ後、深々と息を吐いて、自説を引っ込めた。


「創様の心の負担までは考えに至りませんでした。申し訳ありません」


 自身の提案するメリットが失われたわけではないが、それとは別に、俺の感情という見落としがあった。

 その点を反省すると、夏鈴は頭を下げる。





「ですが、問題が無くなった訳ではありません。今後は、別の方法で問題を解決するように考えます」


 そして俺たちの抱える新たな問題、夏鈴の不老性の噂話をどうするのか、その話は何も解決していない。

 問題は、問題のままだ。どうにかしないといけない。



「若返りのアイテムを作る、ではダメなんだよなぁ」

「はい。町には、既に美肌鶏の子を売っています。今更、あれ以上の効果を持った何かを売る事は下策じゃないでしょうか」


 方法論その1、新しいアイテムの用意は、考えるまでもなく却下。

 本当に若返りの効果を持つアイテムが出てきた時、人が何を考えるかなど分かり切っているからだ。

 簡単に言えば「もっと寄こせ、他にも無いか」である。



「仲間に引き込むのは、リスクが大きすぎる」

「それに、カード利用枠の問題もありますからね」


 方法論その2、女性達をカード化して彼女らの若さを維持するのもアウト。

 人間を止めさせるようなものだし、産まれた子供は終の時のような騒ぎになるだろう。そして俺のカード利用枠の上限が足りなくなる。

 問題を抑えるためでも、さらに大きな問題を起こす馬鹿はいない。



「やっぱり夏鈴を加齢させるのが一番なのかね?」

「この繋がりを断てと言われると……くるものがありますね」


 方法論その3、夏鈴らのカード化を解除する。

 人前に出る者たちに関しては、カード化した者を起用しない。そうする事で周囲との軋轢を最小限に抑え込める。


 ただ、カード化を解除すると死んだらそれまでになる事と、いざという時の対応力が削がれる事になるし、カード強化という成長が今後見込めなくなる。

 それが普通だと言ってしまえばそれまでだが、これまでずっとあった恩恵が無くなるというのは、抵抗感を感じてしまう。


 それに、カード化解除は夏鈴たちにとってもストレスのようだ。

 俺のストレスを回避するために夏鈴にストレスを与えるとか、流石にそれは外道である。

 残念だけど、この方法も却下。



「賭けるしかないか?」

「そうですね。悲観論に支配されていては先に進めません。それに、これなら実験もできるのではありませんか?」


 方法論その4、カード強化による加齢。

 正攻法中の正攻法である。

 話としてはそのままだ。


 ただ、上手くいくかどうかは分からないため、本番前に実験するよ。





 回り道をしてみたが、出来ない事を出来ないと確認する作業なので、これも必要なプロセスである。

 出来る事だけでなく、出来ない事を互いに共有しておくのも大事だ。無駄ではない。


 いきなり何年分も加齢しては逆に違和感があるだろうし、1歳分か2歳分、上手く大人にできるといいな。

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