表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
1/11

チートとかについて

チートとか無双なんてさ、正直言って、ゲームのやりすぎ。

 「何故にチート?」


 これに、キチンとした答えを出せるやつはおらんやろ。


 だって考えてないだろうし、仮にイチャモンつけてきても、


「そういうものだ! 嫌なら出てけや!」


 というまるで異世界ものみたいなテンプレ。オーノー、ココハソレシカイエンノカー。


 チートつか無双。


 ようするに「最強」で「無敵」なわけだが、某三国志を題材にした無双ゲームのやり過ぎとしか思えん。


 必然性があるのな? キャラ、特に主人公が強すぎたら緊迫感とかなくね?


 どっかの、「ジョ○」の作家さんはやたら細かな履歴書でもって一人のキャラを作ってた。そこにはおびただしい弱点や短所がある。


 想像してみろ、ネズミを怖がらないドラ○○んを。あとポケットなかったらただの口うるさくて説教臭い中古ロボになるという点を。


 ○○太なんて弱点の宝庫じゃん。でも弱点だらけでも、いやだからこそ長所が光るんだと思う。


 まぁ、チートとか無双な能力持ってても人格クソな奴多いから、ある意味でバランスは取れてるのかな?

評価をするにはログインしてください。
この作品をシェア
Twitter LINEで送る
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ