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14.5話「変更点」

こちらの話は見ても見なくても問題ありません。


『フリースタイルオンライン』をプレイして頂き誠に有難うございます。

今回行った大型アップデートに関する事をまとめておりますのでプレイヤーの皆様方はよく読んで認識の方よろしくお願いします。


今回のアップデートのテーマ『リアル化』

・より現実に近づけるために制限していた部分を開放いたしました。


【身体について】

『五感』

・聴覚

・視覚

 コレまでと同じで上記2つは変更なし。


・触覚

 ショックアブソーバ機能を追加。初期値は50に設定しており触っている感覚までは分かる。

 設定から0にすれば痛みも感じない体になります。ただし、感覚が無くなるのでロストウェポンの危険性もあります。十分留意する事。

 逆に100にすれば激痛が与えられる代わりに感覚が鋭敏になります。


・嗅覚

 よりリアルに近づける為に、自然の匂いを再現しております。また、モンスターの匂いも用意していますので分かる方は分かる程度です。

 獣人族の方は嗅覚を鋭く設定しておりますので苦手な方は設置からレベルを落として下さい。

 

・味覚

 現在は薄い、濃いと極端にしか感じないと思いますが、甘い、辛い、苦い等と順を追って繊細に分かるように開放していく予定です。


・空腹

 空腹ゲージはリアルを追求しており、お腹が空きましたら食事を取って下さい。

 0になれば空腹状態となり体力が減って行きゲームオーバーとなります。


・渇き

 乾きゲージはリアルを追求しており、喉が乾きましたら喉を潤して下さい。

 0になれば乾状態となり体力が減って行きゲームオーバーとなります。


・尿意

 リアルを追求しており尿意を催します。集中力に影響が発生いたします。

 最寄りのトイレまたは野にて用を足す動きを行ってください。


・便意

 リアルを追求しており便意を催します。集中力に影響が発生いたします。

 最寄りのトイレまたは野にて用を足す動きを行ってください。



【レベルキャップ開放】

これまで、レベルを50までに制限していましたが70まで開放されます。

また、カンストするプレイヤーが増えてくるようであれば開放する予定。


【スキルについて】

『各生産職』

主な変更点として戦闘には直接関係なく、衣食住を快適にする為に生活用品生産スキルを大量に追加いたしました。

詳細な変更点は各自スキルツリーを確認願います。

また、一つ一つがスキルとなりますのでスキルポイントの割り振りは気をつけること。


革職人:毛皮などを使ってカーペットが作れる。

鍛冶師:鉄製の包丁・鋏・カッター等、生活の中に必要な刃物や金属製品が作れる。

木工師:家具全般は作れる。

調薬師:調味料の調合が出来る。醤油・味噌・塩・胡椒等など

裁縫師:戦闘には直接関係が無い衣服が作れる。

料理人:食べ物や飲み物のレパートリーが大幅に増える。


【二次職について】


【メイン職業:(二次職)】

基本条件:プレイヤーレベル40以上

     メイン職業(一次職)レベル35以上

     フィフス以降のギルドから転職クエストを受注しクリアする事。


直剣騎士:直剣による速度重視を得意とする騎士。

     条件①:剣士:直剣スキルを5つ以上持ち、全てレベルMAXである事。


巨剣騎士:巨大な剣による一撃に特化した騎士。剣での防御もできる。 

     条件①:剣士:大剣スキルを5つ以上持ち、全てレベルMAXである事。


近衛騎士:盾と剣を巧みに操り攻防一体を得意とする騎士。

     条件①:剣士:直剣スキルを5つ以上持ち、全てレベルMAXである事。

     条件②:剣士:盾スキルを3つ以上持ち、全てレベルMAXである事。


守護騎士:巨大な盾にて仲間をも守る騎士。

     条件①:剣士:直剣スキルを3つ以上持ち、全てレベルMAXである事。

     条件②:剣士:盾スキルを5つ以上持ち、全てレベルMAXである事。


斧槍騎士:長大な槍に斧を組み合わせた武器を自由自在に操る騎士。

     条件①:剣士:槍スキルを5つ以上持ち、全てレベルMAXである事。

     または、条件①:剣士:斧スキルを5つ以上持ち、全てレベルMAXである事。


 拳闘士:生身の拳で近接戦闘に特化した戦士。

     条件①:武道家スキルを5つ以上持ち、全てレベルMAXである事。 


 魔道士:熟練の魔法遠距離戦闘に特化した職業。

     条件①:魔法使いスキルを5つ以上持ち、全てレベルMAXである事。 


  司祭:回復魔法に加え異常状態回復魔法に特化した職業。

     条件①:僧侶スキルを5つ以上持ち、全てレベルMAXである事。 


  狩人:気配を消し、静かに動き獲物を仕留める一流の狩る者。

     条件①:弓使いスキルを5つ以上持ち、全てレベルMAXである事。 


人形使い:自身の操る糸を人形に這わせて意のままに操る者。

     条件①:糸使いスキルを7つ以上持ち、全てレベルMAXである事。

     条件②:人形を操る上でのスキル所持(多重操糸術、切り離し)。 

    

大召喚師:魔力を媒体に召喚獣を2体召喚する。※召喚獣のパーティカウントは1になる。

     条件①:召喚術師スキルを10以上持っている事。 

     条件②:使役する召喚獣のレベル30以上。手持ちの中からどれでも対象。 


 演奏者:音楽を奏でる事であらゆるステータスボーナスを引き起こす。音は広範囲に及び他パーティにも及ぶ。


【一次職スキルについて】

二次職になったとしても一次職のスキルは引き続き使えます。

※三段階スキルの場合は任意で選択発動となります。


詳細については別途スキルツリーにて確認する事。


【喫茶店について】

これまでは衝立にて区切っているだけで音はもれない仕様となっていましたがリアルでは有り得ないので設定は取り消しました。


【見えない壁】

落下死などの危険性を防ぐ為の制限を解除。プレイヤーは何処までも続く広大な世界を自分の意志で進めます。

フィフスの街からは殆どの壁を消し去り、エリアボスを倒さずとも自らの足で進み次の街へ向かうことができます。

ただし、出現するモンスターのレベル等が跳ね上がるのでソロでの突破は困難なため無闇に行かないことをオススメ致します。


【特別フィールド】

フィフス前まではこれまでと同じで特別なフィールドでユニークボス、フィールドボスとの戦闘が出来て順番を守りながらできます。

フィフスからは特別フィールドではなく、通常フィールドにユニークボスやフィールドボスが出現します。他プレイヤー同士の協力プレイも可能となりました。


【フレンドリィファイア】

プレイヤーからプレイヤーへの攻撃が有効となっております。大規模魔法等はパーティメンバを殺しかねないので上手く連携しましょう。


【PK行為について】

フレンドリィファイアが有効になった事でプレイヤーキルも意図的に可能となります。クリアを妨害するのもアナタ次第です。


【MPK行為について】

フレンドリィファイアが有効になった事でモンスターを引き連れたトレインに巻き込んでプレイヤーキルを意図的に可能となりました。


【罪人システム】

やむを得ない理由等により罪人になってしまったプレイヤーは教会に趣き懺悔クエストを受けてください。

さすれば一般プレイヤーとなります。


【決闘システムについて】

プレイヤーからプレイヤーに対し決闘ができます。ルールが三段階と選択可能。

・一撃先制

・体力半損先制

体力全損ゲームオーバー


【スキル外スキル】

スキル以外にプレイヤーは己のできる範囲でプレイヤースキルを磨くことができます。

上手くスキルと認識できればスキルとして昇格いたします。


【ギルドについて】

10人以上のプレイヤーが集結し一つのグループを作り出す。

ギルドリーダーはプレイヤーレベルが50超えていないといけない。

ギルドを作るには役所に申請書をだし審査を通す必要がる。


【住居について】

各街には幾つか空家があります。

街にある不動屋から購入及び賃貸で拠点にする事にできる。

フィールドにも作り出す事は可能だがモンスターの襲撃は定期的に起きる為に推奨はしない。

壁の耐久度が0になった途端に破壊され、寝ているアナタが攻撃を受けてゲームオーバーになります。


【師弟システム】

たった一回だけ同じ職業内であればレベル30以上のプレイヤーがレベルの低い(10未満)プレイヤーに手ほどきを施すことが出来る。ただしレベル10を超えたら師弟システムが自動的に解除される。

経験値の計算として師には一切入らないが全てが弟子に集約される。ただしパーティプレイの場合の計算式は通常と同じになり師が受け取る筈だった経験値が入る。


【各種転移ポイント】

各街にある転移ポイントについて、各種転移ポイントから転移不可能となります。本日中に転移を行ってください。

上記に伴い街から街へ移動する際には王都街道を徒歩等による移動となります。


【乗馬スキル】

転移ポイントの使用制限に伴い、プレイヤーのインベントリに乗馬スキルのスクロールが送られています。

取得し、馬を借りるか買うかし乗馬して移動できるスキルです。ただし戦闘時は降りて戦う事になります。

馬は戦闘になると一時離れて安全ポイントに待機します。


【商人】

転移ポイントの使用制限に伴い、商人達が王都街道を使いアイテムの流通を行う事になりました。

商人達を護衛するクエストも自然と発生いたします。逆に商人達がモンスターに襲われてアイテムの流通が止まれば各街で消耗品の購入制限する可能性もあります。


【NPC冒険者】

プレイヤーではないゲームの中の冒険者が存在しており、商人の護衛などを主に受けている事がある。


【夜の概念】

朝昼夕夜の概念が追加されました。

朝昼夕は日が昇っている状態で通常のモンスターが現れます。

夜の場合は洞窟内と同じで星空で多少は見えると思いますが視界が悪いです。

PKやモンスターの奇襲がしやすくなります。また、昼と夜ではモンスターの質もレベルも変わってきます。

野営する事は極力避けたほうが良いでしょう。止む負えない場所は交代での野営をオススメ致します。


【区別の除去】

プレイヤー、モンスター、NPC等を区別するように頭上にはマークが着くようになっていまいたが除去いたしました。

自らの目で見て見分けてください。


【AIの搭載】

これまではNPCに限定的にAI機能を搭載していたましたが、本格的に機能を開放いたしました。より人らしい部分が出てくるでしょう。

モンスターにもAI機能が追加され、戦闘の長期戦化は相手を成長させてしまいますので短期決戦が望まれます。


【リアルキャラ】

プレイヤーの顔をヘッドギアからスキャンしましてキャラクターに反映しています。

身体についてもリアルと同じように再現させていただきました。


以上が変更点となります。今後とも『フリースタイルオンライン』のプレイを楽しんで下さい。

お疲れ様でした。

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