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第1戦:さくら、挑みます!(20)

第1戦の20を公開します。

すいません、15分遅れました。

ちょっと細かく書き直していたもので。。

今回はゲームに必要な要素の話しです。

そしてさくらの。。

楽しんで頂けたら嬉しいです。

(7)


「まずは能力値ステイタスを確認しておくかの。」


そう言うとレイモンが さくら の”ステータスパネル”を表示させた。

師匠として登録されると弟子さくら能力値ステイタスを確認出来るようになっている。

内容を確認したレイモンは、


「なんじゃ、これは。

 初期値から変わっとらんじゃないか。」


さくら の能力値ステイタスを見て、あきれ気味の声を上げた。


「お前さん、負荷運動トレーニングをやっておらんな?」

負荷運動トレーニング、ですか?」


問われ、少し考えた さくら が、


「すいません、、やっていませんでした。。」


重要な事を忘れていたのを思い出し、沈んだ声であやまった。


負荷運動トレーニング


それは”UFT(このゲーム)”の最重要ポイントだった。

”ルールブック”の”UFTについて”とゆう項目内に書かれていた。

当然、さくら も読んで、知っていた。


「何故、おこたったんじゃ?」

「ずっと勝てなくて、勝ちたくて、模擬戦と試合ばかりになっていました。。」

「負けるのはいやか?」

「はい、嫌、です!

 ずっと、負けてばっかりで、悔しいです!」


さくら の言葉にちからと必死さがこもっていた。


「ならば、なおさらじゃ。

 能力値ステイタスを上げねば、絶対に勝てん!」


レイモンが言い切った。

ゲームである以上、最も重要なのが能力値なのだ。

パワー速さ(スピード)防御ディフェンス、それぞれの値の差が勝敗に大きく影響する。

ちからが弱いと攻撃力が低くなる。

速度スピードが遅いと攻撃に繋げる事も、逃げる事も出来なくなる。

防御ディフェンスが低いと相手の攻撃力を軽減出来ない。

と、デメリットしかなかった。


さくら は”特殊タイプ”を選択したので速度スピードが特化している。

初期値100ポイントが、

速度スピード:50ポイント(+10%)

ちから:30ポイント

防御ディフェンス:20ポイント(-5%)

のように割り振られている。

”特殊タイプ”だけ補正が掛かり、速度スピードが+10%されるのに対し、防御が-5%になってしまう。

なので、

速度スピード:55ポイント

ちから:30ポイント

防御ディフェンス:19ポイント

が さくら の現在の能力値ステイタスになる。

これでは攻撃力も防御力も低い、ものすごく残念な状態なのだった。


「それでは、私が勝てないのは。。」

「うむ。

 能力値ステイタスが最大の要因じゃな。」

「うう、今までの努力って、、。」

「そう落ち込むでない。

 全て無駄、とゆう訳ではない。

 実戦はいい経験になるのでな。」


レイモンのなぐさめの言葉に納得し、


「これから巻き返します。

 レイモン老師、特訓お願いします。」


決意を新たにしっかりお辞儀をした。


「よかろう。

では、あの池の周りを5週、全力で走ってくるのじゃ。

1周5キロある。

 お前さんの年齢じゃと1周4分、5週で20分以内に戻るんじゃぞ。

 遅れたら、そうじゃな、そのベンチに立って1曲歌って貰おうかの。」

「歌、ですか。。

 それだけはダメ、です。。

 絶対、間に合わせます!」


さくら は表情を引き締め、強い決意で駆け出した。

そして、戻ってきたのは28分後だった


「ペース配分がなっとらんな。

 ゲームの中だからとて、全力で20分走れるわけなかろう。」


レイモンがあきれ声でたしなめた。


「ううう、すいません。

 歌は、ダメなんですぅ。。

 お慈悲じひを。。。」


けれど さくら の耳には届いておらず、涙目で訴えかけていた。


「なんじゃ、そんなに歌が苦手なのかの?」

「歌は超"だめだめキング"なんですぅぅ。。」

「言葉の意味は、まぁなんとなく分かるわい。

 しょうがないのう、なら、、。」


レイモンの言葉で安堵の表情を見せかけた、


「校歌くらいなら歌えるじゃろ。」


さくら に追い打ちを掛けた。


「どうしても、歌はないとダメ、ですか?」

「わしの他には誰もおらんでな、さっさとやらんか。」


レイモンの表情が変わり、声に怒気がこもったのを感じ、あきらめて、


「わかりました、歌いますぅ。。」


さくら が涙目のまま校歌を、小声で歌った。

たしかに、かなり残念なレベルの音痴っぷりだった。

歌い終えた さくら は心に大ダメージをくらい、


「うう、心が"ぽきぽきブレイク"ですぅぅぅ。。」


くずおれ、四つんいになって、落ち込んだ。


「まさかこれほどとはのう。

 "歌がヘタ"と書いとったからペナルティにしたんじゃが、かなり効果があったようじゃな。」


さらっと発したレイモンの言葉に、


「レイモン老師、知ってたのですか?」


ぷんすかしながら顔を向けた。

ジト目でにらまれ、


「そりゃ、初期登録の設問の答えに書いとったからのう。」


レイモンがちょっとバツ悪そうに答えた。


「そういえば、エルドメットの初期登録の時に書いてました。」


さくら はエルドメットの初期登録の時、いくつかあった設問の"苦手な事、もの"欄に書いていたのを思い出した。


「レイモン老師、知っててやらせるなんてひどいです。」

「でないとペナルティにならんからの。

 それはそれとしてお前さん、どうやら考えるより動きを優先するタイプのようじゃな。」


レイモンの表情が変わり、声のトーンが低くなった。

雰囲気から重要な話になったと感じ、正座して背筋を伸ばし、レイモンをしっかり見つめた。


レイモンの言葉は さくら に大きな衝撃を与えた。

それが格闘技をやるのに"最大の弱点"となる指摘だったからだ。

如何だったでしょうか?

ゲームなので当然、ステイタスが低いと勝てないよ、と言う事で。

そして次回はさくらの弱点の話しです。

格闘技をやるのになにが問題なのか?

次回は水曜の12時更新予定。

よろしくお願い致します。

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― 新着の感想 ―
[良い点] 不思議な感覚ですね。 ゲームは現実でない、乖離していることを 今回、認識を新たにできました。 UFTの世界はあくまでもゲームなんですよね。 ステータスもここまで読んでくると、違和感なく受け…
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