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シーン2:身の程知らず此処に在り・2

GM:こちら終わり。2R目表、PCRです

ノイシュ:3m制限移動で前進、【アトリビュート・炎】歌います 

ノイシュ:2d+5+4 演奏判定 SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 7[5,2]+5+4 → 16

ノイシュ:音素+2しておわり

ミコト:じゃあ次動きますね

ミコト:【ヒールスプレー】A→フィデリオ。【キャッツアイ】使用。乱戦離脱して10m前進、山賊達の乱戦にお邪魔します。フィデリオさんは10点回復よろしゅう

フィデリオ:ありがとう!

ミコト:《魔力撃》を1撃目に宣言。山賊1に両手フリッサで斬りかかります

ミコト:2d6+7+3+1 二刀命中(+猫目) #1 SwordWorld2.0 : (2D6+7+3+1) → 4[3,1]+7+3+1 → 15

ミコト:2d6+7+3+1 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+7+3+1) → 9[6,3]+7+3+1 → 20

GM:オーバーキルするのでは? ボブは訝しんだ

ミコト:k13+10+5+4@9 魔力撃(習熟魔力ファイポンアトリ炎込み) SwordWorld2.0 : KeyNo.13c[9]+19 → 2D:[2,3]=5 → 3+19 → 22

ミコト:k13+10+5@9 通常(習熟ファイポンアトリ炎込み) SwordWorld2.0 : KeyNo.13c[9]+15 → 2D:[6,1]=7 → 4+15 → 19

GM:そうでもなかった

クク:意外とちょうどよい塩梅っすね

ミコト:「フィデリオさん、行ってきます! そんで、ようやく追いついたぞ! 観念しろー!」

山賊@GM:「ふん、ガキ一人ぐらい俺が相手をウベロバッ!?」

ミコト:「だから、子供だからって甘く見てると、お兄さんたちの方が怪我するよ!」

GM:背後をフィデリオたちに任せ、ミコトは小柄な体を活かして乱戦を抜けて滑り込む。馬車を襲う山賊たちの一人に炎纏う双剣を閃かせ、一の太刀で腕の腱を、二の太刀でガードの浮いた顎を剣のツバでカチ上げる

フィデリオ:動くよ。【ミラージュデイズ】A→熟練本体

フィデリオ:《変幻自在》で《囮攻撃Ⅰ》《挑発攻撃Ⅰ》→腕利き本体

フィデリオ:2d6+10+1-2 命中(囮攻撃猫目込) SwordWorld2.0 : (2D6+10+1-2) → 11[5,6]+10+1-2 → 20

腕利き@GM:2d+11 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[2,5]+11 → 18

フィデリオ:k20+10+4@9 威力(A挑発囮FWアトリ) SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+14 → 2D:[1,4]=5 → 3+14 → 17

GM:オエー固定値! 12点受け

フィデリオ:「あっちは任せるとして、こっちはこっちで仕事をするとしよう!」

ロロ:通常移動で2m前進、補助動作で【キャッツアイ】を使用。《全力攻撃》で腕利き本体を攻撃

ロロ:2d+6+2+3 命中力判定(+猫目+風の翼+武器補正) SwordWorld2.0 : (2D6+6+2+3) → 6[3,3]+6+2+3 → 17

ロロ:k10+9+6+4@11 アイアンボックス(+筋肉熊+ファイポン+アトリ+全力) SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+19 → 2D:[2,2]=4 → 1+19 → 20

クク:固定値すごいなあw

ロロ:固定値の暴力

GM:15点受け

ロロ:もういっぱーつ

ロロ:2d+6+2+3 命中力判定 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2+3) → 11[6,5]+6+2+3 → 22

ロロ:k10+6+3+6@11 アイアンボックス SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+15 → 2D:[5,6 2,6]=11,8 → 6,4+15 → 1回転 → 25

GM:がんばりすぎでは? 20点受け

ロロ:おっしゃ回転もらいっ

ロロ:「フィデリオさんがいい男だからって見惚れてると……隙だらけだぞっ!」

腕利き@GM:「おいおいおい男にモテてもうれしくなウボァ! そもそも僻んでるのはオヤブンの方ですぅー!」

クク:ではお次。3m制限移動で前進。【プライマリィヒーリング】をフィデさんへ。MCCから5点使い

クク:2d+6+4 行使判定 SwordWorld2.5 : (2D6+6+4) → 4[1,3]+6+4 → 14

クク:かかれば定期 14点回復どうぞ

フィデリオ:ありがたありがた

アウラ@クク:「ア゛ーッ!」 腕利きの傭兵本体に攻撃します

アウラ@クク:2d+11 命中(飛行) SwordWorld2.5 : (2D6+11) → 9[3,6]+11 → 20

アウラ@クク:2d+10+2+2 打撃点+ファイポン+アトリ SwordWorld2.5 : (2D6+10+2+2) → 4[2,2]+10+2+2 → 18

GM:13点受け。おち

ロロ:グッショ!

クク:ロロさんの回転が効きましたね!

アウラ@クク:「ギュイッ!」

腕利き@GM:「鳥公アアー!」

アウラ@クク:「ギュッ」 自分の方がモテる。

ミコト:「あっ、後ろでも倒してくれてる! あとはこっちの馬車の三人と、大きい馬車になったね!」

暴走馬車@GM:「くく……奴がやられたか……。だが奴は四天王の中でも最弱……」

フィデリオ:「一応聞くけど、退いてはくれない?」

暴走馬車@GM:「はぁー!? こんな据え膳置かれてただで引き下がるバカいると思いますかー!?」

クク:「ふむ。お灸を据えねば分からんと見た」

ミコト:「態度と声が大きい馬車嫌い……」

フィデリオ:「意思確認はしたからな。あとで逆恨みするなよ!」

ノイシュ:「反省の余地なしね! きっちり懲らしめちゃって!」


 2R目裏、GMR。暴走馬車本体がロロ狙いで6ゾロの打撃点をたたき出すも、続く馬の攻撃ではロロが6ゾロで返し、自動回避へ。

 山賊たちは変わらず強奪行為に勤しみ、30点分の荷物を略奪する。この勢いでは、他の前衛陣が辿り着く前に根こそぎ荷物を奪われてしまう!


自信に満ちてた商人@GM:「あー!? おやめくださいお客様!? いやほんともうやめてー!」

山賊@MG:「やめてと言われてやめる山賊は」「いねー!」

GM:2R目裏おわり、3R目表PCRです

ミコト:《魔力撃》を1発目に篭めて山賊2くんを斬り伏せます。二刀流フリッサ二連撃

ミコト:2d6+7+3+1 二刀命中(+猫目) #1 SwordWorld2.0 : (2D6+7+3+1) → 2[1,1]+7+3+1 → 13

ミコト:2d6+7+3+1 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+7+3+1) → 10[6,4]+7+3+1 → 21

GM:よけおった

ミコト:これは馬車ダメかもですね……

ミコト:k13+7+3+5@9 通常(習熟ファイポンアトリ炎込み) SwordWorld2.0 : KeyNo.13c[9]+15 → 2D:[4,5 3,2]=9,5 → 5,3+15 → 1回転 → 23

GM:19点受け

クク:こちらは暴走馬車を焼くとしよう。がんばる。

クク:3m制限移動で前進。暴走馬車の親分に【フレイムアロー】を食らえーっ

クク:2d+6+4 行使判定 SwordWorld2.5 : (2D6+6+4) → 7[5,2]+6+4 → 17

暴走馬車@GM:2d+12 精神抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 11[5,6]+12 → 23

クク:k20+6+4@13 SwordWorld2.5 : KeyNo.20+10 → 2D:[5,5]=10 → 8+10 → 18

暴走馬車@GM:11点受け

クク:く、抜けていれば。

暴走馬車@GM:「アツゥイ!」

アウラ@クク:続きまして。同じく暴走馬車の親分に攻撃です

アウラ@クク:「ギュイギュイッ!」

アウラ@クク:2d+11 命中(飛行) SwordWorld2.5 : (2D6+11) → 7[2,5]+11 → 18

暴走馬車@GM:2d+9 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 2[1,1]+9 → 11

暴走馬車@GM:オアー!

アウラ@クク:2d+10+2+2 打撃点+ファイポン+アトリ どーん! SwordWorld2.5 : (2D6+10+2+2) → 8[5,3]+10+2+2 → 22

暴走馬車@GM:12点受け

アウラ@クク:「ギュッ」

ロロ:移動なし、《全力攻撃》で熟練本体を攻撃

ロロ:2d+6+2+3 命中力判定(+猫目+風の翼) SwordWorld2.0 : (2D6+6+2+3) → 7[6,1]+6+2+3 → 18

暴走馬車@GM:2d+9 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15

ロロ:k10+6+3+4+6@11 アイアンボックス(全力攻撃+筋肉熊+ファイポン+アトリ) SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+19 → 2D:[4,4]=8 → 4+19 → 23

暴走馬車@GM:13点受け

ロロ:2d+6+2+3 命中力判定 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2+3) → 8[4,4]+6+2+3 → 19

暴走馬車@GM:2d+9 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[1,4]+9 → 14

ロロ:k10+6+3+6@11 アイアンボックス SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+15 → 2D:[5,5]=10 → 5+15 → 20

暴走馬車@GM:10点受け

ノイシュ:ではいくよー。制限移動で3m前進、小鳥に【アトリビュート】継続させつつ【モラル】歌うよ

ノイシュ:2d+5+4 演奏判定 SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 3[1,2]+5+4 → 12

GM:音素が捗らない

ノイシュ:げえマジか 命中+1バフまいて終わり 終律打てないじゃーん

フィデリオ:では。【ミラージュデイズ】A→熟練本体、《舞剣虚撃》→熟練本体

フィデリオ:2d6+10+3 命中(猫目モラル舞剣込) SwordWorld2.0 : (2D6+10+3) → 6[1,5]+10+3 → 19

暴走馬車@GM:2d+9 イケメンには負けない SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[1,4]+9 → 14

フィデリオ:k20+10-4+2@9 輝く貌のイケメンアタック SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+8 → 2D:[4,6 1,5]=10,6 → 8,4+8 → 1回転 → 20

GM:おのれイケメン。10点受け

暴走馬車@GM:「おぐあっ! おのれイケメン!」

フィデリオ:「褒められて悪い気はしないねえ!」


GM:では3R目裏GMR

山賊@GM:山賊チャレンジ。囮攻撃三連星!

(※合計値20)

ミコト:どのみち次で落ちちゃう!

暴走馬車@GM:からの暴走馬車。☑全力攻撃Ⅰ、イケメンに攻撃

暴走馬車@GM:2d+11 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[4,4]+11 → 19

フィデリオ:2d6+12 イケメン無罪回避 SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 10[4,6]+12 → 22

暴走馬車@GM:「イケメン許すまじ!」

フィデリオ:「当たらん当たらん」 はっはっは

暴走馬車@GM:くっ! 馬もイケメンを狙ってやる!

暴走馬車@GM:2d+11 命中判定ウオオ! SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13

ミコト:www

ロロ:草

フィデリオ:草

クク:草

ノイシュ:馬ェ

暴走馬車@GM:馬<イケメンはだめでしょ

暴走馬車@GM:「裏切ったなオマエー!」

フィデリオ:「この馬は女の子かな? キミより余程俺の魅力をわかってるみたいじゃないか」

暴走馬車@GM:「いや、オスだぞ」

アウラ@クク:「オ゛ッ」

フィデリオ:「同性からも認められる俺の美貌……フッ」

暴走馬車@GM:「こいつ……めげない……!」


GM:はい。3R目裏おわり、4R目表PCRです

ノイシュ:動きま。制限移動で3m前進。【アトリビュート】を小鳥に継続させつつもっかい【モラル】撃つよ

ノイシュ:2d+5+4 演奏判定 SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 7[5,2]+5+4 → 16

クク:では次、ちょっくら乱戦エリア入りますよっと。3m制限移動で前進、29列へ。

クク:【フレイムアロー】4倍《拡大》、山賊2-4と暴走馬車の本体へ。5点石割りまして。

クク:「さて……手加減はできんぞ」

クク:2d+6+4 行使判定 SwordWorld2.5 : (2D6+6+4) → 7[4,3]+6+4 → 17

暴走馬車@GM:2d+12 精神抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 3[1,2]+12 → 15

暴走馬車@GM:突破! オマエほんとエンターテイナー

クク:k20+6+4+2 暴走馬車の本体 #1  SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+12 → 2D:[5,4]=9 → 7+12 → 19

クク:k20+6+4+2 山賊2 #2 SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+12 → 2D:[6,4 1,4]=10,5 → 8,3+12 → 1回転 → 23

クク:k20+6+4+2 山賊3 #3 SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+12 → 2D:[4,5]=9 → 7+12 → 19

クク:k20+6+4+2 山賊4 #4 SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+12 → 2D:[5,2]=7 → 5+12 → 17

GM:山賊ー!

(※このとき、山賊2の残HPは1ケタだった)

ロロ:うっはwww

ミコト:ひゅー回ったー!

フィデリオ:さ、山賊ー!

クク:よりによってそこで回すかーw

ロロ:業火一閃

GM:あ、死んだわ山賊2。生死失敗

ミコト:おーばーきるw

クク:ふっ、すまんな!

山賊@GM:「うわぁー!」「火が! 火がぁ!」「水、水ゥ!」

アウラ@クク:アウラ追撃、暴走馬車の本体へ

アウラ@クク:2d+11 命中(飛行) SwordWorld2.5 : (2D6+11) → 7[4,3]+11 → 18

暴走馬車@GM:2d+9 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[4,5]+9 → 18

暴走馬車@GM:生存本能

クク:騎獣は指輪を割れない。終わり!

暴走馬車@GM:「うお、うおおお! 鳥公になんぞ負けんぞ!」

アウラ@クク:「キャギュエッ!」

ロロ:移動なし、補助動作で3点魔晶石を1つ割って【ビートルスキン】【マッスルベアー】を更新、《全力攻撃》で馬車本体を攻撃

ロロ:2d+6+2+4 命中力判定(+猫目+風の翼+武器補正+モラル) SwordWorld2.0 : (2D6+6+2+4) → 6[3,3]+6+2+4 → 18

暴走馬車@GM:2d+9 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[6,2]+9 → 17

暴走馬車@GM:惜しい。指輪を割りたい

ロロ:k10+6+3+4+6@11 アイアンボックス(全力攻撃+筋肉熊+ファイポン+アトリ)

SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+19 → 2D:[4,6]=10 → 5+19 → 24

暴走馬車@GM:14点受け

暴走馬車@GM:2d 生死 SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7

暴走馬車@GM:気絶

ロロ:「好きに……させるかぁぁぁ!!」

暴走馬車@GM:「ごふっ!?」

フィデリオ:通常移動10mで乱戦突入、【キャッツアイ】、《囮攻撃Ⅰ》→山賊3

フィデリオ:2d6+10+2-2 命中(囮攻撃猫目モラル込) SwordWorld2.0 : (2D6+10+2-2) → 5[1,4]+10+2-2 → 15

フィデリオ:k20+10+2+2@9 威力(A囮FW) SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+14 → 2D:[1,5]=6 → 4+14 → 18

GM:14点受け

フィデリオ:「……間一髪ってところだな!」

ミコト:では最後いきまーす。《魔力撃》宣言。両手フリッサで山賊4斬りに行きます。2撃目振るかは1撃目見てからにします

ミコト:2d6+7+3+2 命中(+猫目+モラル) SwordWorld2.0 : (2D6+7+3+2) → 8[5,3]+7+3+2 → 20

ミコト:k13+7+3+7@9 魔力撃(+魔力+ファイポン) SwordWorld2.0 : KeyNo.13c[9]+17 → 2D:[4,2]=6 → 3+17 → 20

GM:16点受け

GM:ダウン 全滅! 戦闘終了です!

ミコト:「あ、ありがとう! おれ一人だけだったら、間に合わないかと思った……」

フィデリオ:「いやいや、最初にミコトが辿り着いてくれたおかげさ」

ロロ:「みんなで掛かれば相手が多くても怖くないな!」

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