シーン4:呉越同舟?
GM:では、魔物知識判定。目標値は13/18と12/15です リーダーと取り巻きね
クク:2d6+4+3 魔物知識(弱点抜けない)→13/18の方 SwordWorld2.5 : (2D6+4+3) → 12[6,6]+4+3 → 19
ミコト:やる気すごい
GM:めっちゃ知ってる
クク:2d6+4+3 魔物知識(弱点抜けない)→12/15の方 SwordWorld2.5 : (2D6+4+3) → 2[1,1]+4+3 → 9
クク:めっちゃ知らない
GM:なんで知らないの?
ミコト:極端
ノイシュ:???
ロロ:専門知識部
クク:思い出している途中でアウラが「ア゛ッ!」って言う
隕石目的でやってきたのか、山頂で蠍人間と鉢合わせることになってしまった冒険者一行。魔物知識判定の結果、アンドロスコーピオン3体とシザースコーピオン1体と判明! シザースコーピオンには〈剣の欠片〉が埋め込まれており、ノイシュが弱点看破する。
先制判定は出目が走らなかったものの、ミコトが指輪を割って奪取。PC先行、戦闘ルールは上級戦闘、彼我の距離は20mで交戦開始だ!
ノイシュ:「シザースコーピオンとアンドロスコーピオンよ! みんなシッポの毒に気を付けて!」
フィデリオ:「アンドロスコーピオン? 遺跡とかにいる奴らだろう、どうしてこんな山の中に」
クク:「あの隕石目当てか?」
ミコト:「それなら、あいつらは隕石が何かわかってるのかな? でも何言ってるか分からない……」
GM:こちらはシザースコーピオンのみダイス、他は固定値です
フィデリオ:後衛は下がってもらえたらアンスコのほうは射程外になるね
ノイシュ:アンドロくんの銃撃は20mなのね。移動妨害の可能性加味しても7列まで下がればokかな
ノイシュ:儚げ美少女なので銃撃で死ぬ アンドロ消えるまでは後ろの方にいるね
クク:メリアは頑丈なんでなんかの時の盾になろう
フィデリオ:ロロさんは……がんばって走って……(※ロロの移動速度は17)
ミコト:がんばってw
ロロ:初手攻撃に加われないのが残念……! めっちゃ走りますね(
GM:配置はOKかな。では1R目表、PCRからの開始です。どうぞ!
ミコト:はーい。そこはお任せするのでよろしくね
蠍人間@GM:「#&%IN+{H!」
アンドロススコーピオン@GM:「YAAHA!」
フィデリオ:もちろんアンスコ語だよね
GM:アンスコ語だね
ミコト:魔動機文明語で喋ってくれないとわからなーい
フィデリオ:「何言ってるかわからんな」
ミコト:「言葉を交わす気がなさそうだから、わからなくても良いかな……」
GM:あと、忘れてたので騎獣の弱点看破判定
蠍人間@GM:2d+7 弱点看破アイ SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[6,2]+7 → 15
クク:2d6+4+3 弱点隠蔽 SwordWorld2.5 : (2D6+4+3) → 7[5,2]+4+3 → 14
ミコト:おしい
フィデリオ:私はヴァルチャー
ロロ:妖怪いちたりない
GM:貴様はヴァルチャー!
クク:指輪一個ある。魔法ダメ弱点きついわ。割ります。
GM:パリィン。隠された
GM:貴様はヴァル……チャー?
ノイシュ:ヴァルチャーじゃないよ
アウラ@クク:ひよこだよ
フィデリオ:急に自信がなくなってきた
ミコト:急に霞がかかった
GM:ひよこか……
ロロ:うんきっとひよこだよ
ノイシュ:移動なし、《魔法拡大/数》【ファイア・ウェポン】→フィデリオ、アウラ、ロロ、ミコト 行使一括 石五点割り
ノイシュ:2D 行使一括 SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ノイシュ:「命燃やしていきましょう! さあどんどこ攻めちゃって!」
GM:うーむ、呪歌の判別について2.5じゃ明記がないな。2.0に合わせて技能を持っていないと効果の判別は不可をするか
GM:エフェバレを使う作戦は無に帰した……
ミコト:アトリ込みのエフェバレこわ……
ノイシュ:よかった許された
フィデリオ:動きます。まず通常移動20m。移動妨害ありやなしや
GM:3m前進で妨害。3番が前に出るぜ
フィデリオ:【キャッツアイ】【インスタント・ウェポン】Aランクソード、《挑発攻撃Ⅰ》宣言。3上半身を小突くよ
フィデリオ:2d6+9+1 命中(猫目込) SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 2[1,1]+9+1 → 12
フィデリオ:いかん、ギャグお兄さんの道を歩んでいる!
フィデリオ:「あら、外れちゃった……女の子の前だからって張り切りすぎかね」
ミコト:通常移動17m前進で乱戦突入。【キャッツアイ】使用。保険のために【ヒールスプレー】B→フィデリオさん。
ミコト:わざわざ乱戦呼ぶ意味ないか。アンドロ3の上半身狙い。《魔力撃》を1撃目に宣言、両手フリッサで斬りに行きます
ミコト:2d6+9+1-2 両手利き命中(+猫目-両手ペナ) #1 SwordWorld2.0 : (2D6+9+1-2) → 6[5,1]+9+1-2 → 14
ミコト:2d6+9+1-2 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+9+1-2) → 11[5,6]+9+1-2 → 19
ミコト:k13+10+2@9 通常(+ファイポン) SwordWorld2.0 : KeyNo.13c[9]+12 → 2D:[3,3]=6 → 3+12 → 15
GM:9点受け
ミコト:「むむ、やばそうなやつの予感……。フィデリオさん回復しながら、狙いを定めてっと!」
GM:クレーターを駆け上がり、錬金術で細剣を錬成しながら切りかかるフィデリオだったが、高低差が悪く出たか、スコーピオンの踏み込みのフェイントに距離を測り違え空を振るう
GM:その後ろから飛び掛かるミコトにも長銃で一撃をいなし、潜り込んだ2発目のみを腕で受け捌くスコーピオン
クク:移動なし、【フレイムアロー】→アンスコ3の上半身へ。MCCから5点引き。
クク:2d+5+4 行使判定 SwordWorld2.5 : (2D6+5+4) → 9[3,6]+5+4 → 18
クク:k20+5+4 フレイムアロー SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+9 → 2D:[4,2]=6 → 4+9 → 13
GM:13点受け
アウラ@クク:次アウラ。17m通常移動で乱戦エリアへ凸。アンスコ3の上半身へ攻撃します。私はひよこ
アウラ@クク:2d+9 命中(飛行) SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 7[3,4]+9 → 16
アウラ@クク:2d+8+2 打撃点/素+ファイポン SwordWorld2.5 : (2D6+8+2) → 10[5,5]+8+2 → 20
ミコト:このひよこドリルくちばし使えるのでは?
GM:いてえ。14点受け
GM:おちたやん
ミコト:お、落ちたー。ないすー!
ロロ:ナイス!!
クク:優秀だなあ
ノイシュ:えらいなあ
フィデリオ:あまりにも有能
GM:乱戦解除っと
アウラ@クク:「ギュッ!」
GM:しかし連撃を捌くにも限界がある。続くククが間隙に突き込んだ炎の矢がスコーピオンの身を崩し、急降下したアウラの鉤爪がその首を抉り取った
ミコト:あ、3狙いにしたから乱戦解除で本当にロロくん届かなくなった
ロロ:「おっ乱戦で届くやん!」→「次ターンだな!」
ロロ:沈めきっていただけてありがたし!
フィデリオ:このRは遮蔽役という大事な役割があるよ!
ロロ:われはリルドラ 壁となるこそ本意なれ
ロロ:ロロは通常移動で12m前進、【ビートルスキン】のみ行使して手番終了です
GM:では1R目表終了、1R目裏GMRへと回ります
アンドロススコーピオン@GM:まずはアンドロススコーピオンたち。制限移動で3m前進します。移動妨害ありますか?
クク:あっこれ【プライマリィヒーリング】届かない! ごめん、がんばって避けて
ミコト:妨害……要らない? どうだろ
フィデリオ:後ろの射程的に離れないほうがいい?
クク:ですねー。妨害ない方がありがたいっす
フィデリオ:じゃその場受け
ミコト:おいでおいでする
GM:ではすすっと前へ出ます
フィデリオ:光妖精魔法、地味に射程短いんよね。それくらいしか欠点がないともいうが
ミコト:短いですよね……
GM:射程まで長かったら妖精魔法を殺すしかない
クク:カトレアの花冠買うしかない。高い
アンドロススコーピオン@GM:まずは【ターゲットサイト】【クリティカル・バレット】
アンドロススコーピオン@GM:〆銃撃を……誰狙うか。さっき一番ダメージでかかったの鳥だな
アンドロススコーピオン@GM:アウラ狙いで行こう。〆銃撃。回避目標値は14です
アウラ@クク:「ア゛ア゛ーーッ!」 威嚇(騎芸でない)
アウラ@クク:2d+7 回避 SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 10[4,6]+7 → 17
アンドロススコーピオン@GM:雉も鳴かずば撃たれまい撃ち!
アンドロススコーピオン@GM:外れた
アンドロススコーピオン@GM:こいつ速いやん……というわけでタゲを変えて
アンドロススコーピオン@GM:下半身のハサミ、ミコトくんに回避目標値16の近接攻撃を行います
ミコト:2d6+6+4 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 7[1,6]+6+4 → 17
アンドロススコーピオン@GM:こいつも早いやん……
アンドロススコーピオン@GM:続いてアンスコ2の行動。行動開始時に乱戦中央へ引き込み
GM:部位数が6を超えたので乱戦半径が4mになりつつ
アンドロススコーピオン@GM:【ターゲットサイト】【クリティカル・バレット】。〆銃撃をフィデリオさんへ。回避目標14です
フィデリオ:2d6+11 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[2,6]+11 → 19
アンドロススコーピオン@GM:こいつも早いやん……
アンドロススコーピオン@GM:一番マシなのが鳥だな。下半身の近接攻撃、アウラへ向かいます。回避目標値16
アウラ@クク:2d+8 回避(飛行) SwordWorld2.5 : (2D6+8) → 6[2,4]+8 → 14
アンドロススコーピオン@GM:2d+4 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[5,3]+4 → 12
アウラ@クク:防護点8で4点もらい
ロロ:ひよこ is かたい
ミコト:防護点高かったですね
アンドロススコーピオン@GM:加えて○毒 生命抵抗力判定目標12です
アウラ@クク:2d+8 生命抵抗 SwordWorld2.5 : (2D6+8) → 12[6,6]+8 → 20
ミコト:生命力
GM:生命力あふれる
フィデリオ:耐毒ひよこ
アウラ@クク:「ギュウゥア!」
シザースコーピオン@GM:シザースコーピオンくん、不利を感じる
シザースコーピオン@GM:これは……そうだな
シザースコーピオン@GM:通常移動で13m前進。部位数有利により移動妨害を受け付けません
シザースコーピオン@GM:ロロさんに攻撃するぜ。まず上半身
クク:わー、ロロさんがんばって
フィデリオ:おのれ三部位
シザースコーピオン@GM:2d+9 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[3,1]+9 → 13
ロロ:2d+5+2 回避力判定 SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 6[5,1]+5+2 → 13
シザースコーピオン@GM:続いてハサミ
シザースコーピオン@GM:2d+9 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[1,6]+9 → 16
ロロ:2d+5+2 回避力判定 SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 7[5,2]+5+2 → 14
ロロ:指輪割ります
GM:OK、回避です
シザースコーピオン@GM:最後に尻尾
シザースコーピオン@GM:2d+8 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[5,1]+8 → 14
ロロ:2d+5+2 回避力判定 SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 7[3,4]+5+2 → 14
クク:ナイスー
ロロ:あっぶなーい!
ミコト:ないすないす!
フィデリオ:無被弾!
GM:やるやん。終わりです
ここから2R目……となるのだが、編者の手違いにより2R目から5R目までのログが丸々消失している。いっそのことシザースコーピオン戦はバッサリカットしたほうがスマートでは? おぼろげな記憶を頼りに大まかな流れを以下に綴る。
右端でアンドロスコーピオンたちの乱戦に足止めを食らっているアウラ、フィデリオ、ミコトと、ひとりシザースコーピオンと対峙しているロロ。ククを間に挟みノイシュが左端という位置取り。
2R目表、アンドロスコーピオンを早急に落とす必要に駆られたためフィデリオが[獣変貌]。しかしPCたちの出目が悪くアンドロスコーピオンを1体も落とせないまま手番が渡り、裏のGMRでシザースコーピオンが【スモーク・ボム】を行使。ククとノイシュの射線を遮る。アンドロスコーピオンは【ヒーリング・バレット】で傷ついた仲間を回復する。
3R目表、前Rの回復分を削り切れずロロとの合流を果たせない3名。ロロの体力が危ういため、ククはシザースコーピオンごと【プライマリィヒーリング】で回復する。ノイシュは煙幕が晴れるまで音素を溜めるため、呪歌をこまめに切り替えて熱唱中。翻って裏、ロロの体力を確実に削っていくシザースコーピオン。なぜか上半身の〈ガン〉による命中判定がやたら低いため命拾いしている。
4R目表、アウラとフィデリオが協力して傷ついたアンドロスコーピオンを1体落とす。残りのHPフルのアンドロスコーピオンはミコトの《魔力撃》による双剣がクリティカルヒットし、これを下した。ミコトの【ヒールスプレー】によるフォローもあり、猛攻をどうにかいなしていくロロ。
5R目、ついに合流。まずはシザースコーピオンの下半身へ集中砲火をかけていくアウラ、ミコト、ロロ。しかし防護点が高くなかなか思うように攻撃が通らない。フィデリオは一番攻撃力の高いハサミへネレホーサ舞剣術流派《舞剣虚撃》で攻撃を引き付ける。シザースコーピオンもロロを追い込むが、気絶させるまでには至らない。
そして6R目。ようやく煙幕が晴れ、ノイシュが【終律:夏の生命】でロロを回復。ククは【ファイアアロー】で残りわずかとなった下半身を削り切るも、GMが生死判定で6ゾロを叩き出す。しかしデキる騎獣・アウラがそれを見過ごさず下半身は二度目の生死判定を迎える。
シザースコーピオン@GM:2d 生死 SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
ロロ:あっぶねw
フィデリオ:二度目はないw
ミコト:いい加減寝ておけの意思
クク:あぶないw
ミコト:さすがにもう一回はこわいw
クク:所長のオクタンかな
GM:さらに飛ぶのは二連の火矢。アウラの追撃もあり、ダメージの蓄積のあったシザースコーピオンの下半身はついに活動の限界を迎える
ミコト:よしよし、下半身落ちたから上半身狙いやすくなった
フィデリオ:上半身の残HP具合によって挑発かけなおすか追撃するか決めるのでお先にどうぞ
ミコト:じゃあお次貰います
ミコト:2点魔晶石を割って【ターゲットサイト】使用。《魔力撃》を1撃目に宣言。両手フリッサでシザスコの上半身狙います。6ゾロの恨み
ミコト:2d6+9+1+1-2 両手利き命中(+猫目+タゲサ-両手ペナ) #1 SwordWorld2.0 : (2D6+9+1+1-2) → 9[3,6]+9+1+1-2 → 18
ミコト:2d6+9+1+1-2 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+9+1+1-2) → 4[3,1]+9+1+1-2 → 13
シザースコーピオン@GM:2d+7 回避 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[2,5]+7 → 14
シザースコーピオン@GM:2d+7 回避 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[1,5]+7 → 13
ミコト:魔力撃の方当たったから及第点として ではダメージ
ミコト:k13+10+4+2+2@9 魔力撃(魔力ファイポン弱点込み) SwordWorld2.0 : KeyNo.13c[9]+18 → 2D:[6,1]=7 → 4+18 → 22
シザースコーピオン@GM:15点受け
ミコト:「今度はちゃんと、こっちを当てるからねっ! 上半身さん、こんにちは!」
GM:思うように動かなくなった足でつんのめる身体は、ミコトの剣戟の対応に間に合わない。魔力の乗った一刀をモロに受けて、顔を歪めながらもその刃が届く前に受け止める
ロロ:ではお次頂きますねー
ロロ:移動なし、《全力攻撃》を宣言。アイアンボックスで上半身を攻撃
ロロ:2d+7+1+1+1 命中力判定(+猫目+風の翼+武器補正) SwordWorld2.0 : (2D6+7+1+1+1) → 3[2,1]+7+1+1+1 → 13
シザースコーピオン@GM:2d+7 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[3,6]+7 → 16
ロロ:ぐぬぬ 追加攻撃でリベンジ
ロロ:2d+7+1+1+1 命中力判定(+猫目+風の翼+武器補正) SwordWorld2.0 : (2D6+7+1+1+1) → 7[1,6]+
+1+1+1 → 17
シザースコーピオン@GM:2d+7 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[4,4]+7 → 15
ロロ:k10+5+3+6@11 アイアンボックス(+各種バフ&弱点) SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+14 → 2D:[6,4]=10 → 5+14 → 19
GM:19点から防護引いて12点受け
GM:そこにさらに攻め入る二人。空いたもう片方の手でロロの拳を受け止めると、腕がもう一つ足りない。左の拳がシザースコーピオンを殴り飛ばす
フィデリオ:さいごー。【ミラージュデイズ】A→シザスコハサミ、《舞剣虚撃》→シザスコハサミ
フィデリオ:2d6+9+2 命中(猫目舞剣込) SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 4[3,1]+9+2 → 15
シザースコーピオン@GM:2d+8 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[4,6]+8 → 18
フィデリオ:シカタガナイネ おわり
GM:では6R目裏、GMRだ
シザースコーピオン@GM:ショッガンをぶん回すしかねぇ。【ターゲットサイト】【ショットガン・バレット】
シザースコーピオン@GM:▶銃撃 ロロ、ミコト、アウラ、フィデリオ対象
シザースコーピオン@GM:2d+8 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[1,2]+8 → 11
シザースコーピオン@GM:wwwww
ロロ:草
フィデリオ:ホントにヘタクソだなお前!
ノイシュ:種族間違えてない?
ミコト:鮮やかにフラグ回収し続け
クク:よくシザーになれたなあ……
ミコト:銃捨てて上半身も殴った方が良いのでは?
アウラ@クク:2d+7 回避 SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 10[4,6]+7 → 17
ロロ:2d+5+2-2 回避力判定(−全力ペナルティ) SwordWorld2.0 : (2D6+5+2-2) → 5[1,4]+5+2-2 → 10
フィデリオ:2d6+11 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[2,2]+11 → 15
ミコト:2d6+6+4 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 10[6,4]+6+4 → 20
シザースコーピオン@GM:k20+7 ショッガン SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+7 → 2D:[1,3]=4 → 2+7 → 9
GM:さらにフィデリオの細剣をハサミで押さえながらの銃撃は、無理があったか斜めに向かった散弾は幸いにもあなたたちには当たらない
シザースコーピオン@GM:くそう。ハサミはロロさん狙うぞ
シザースコーピオン@GM:2d+9 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[3,1]+9 → 13
ロロ:2d+5+2+1-2 回避力判定(+風の翼−全力ペナルティ) SwordWorld2.0 : (2D6+5+2+1-2) → 6[2,4]+5+2+1-2 → 12
ロロ:アアー!
シザースコーピオン@GM:2d+10 ハサミ打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13
GM:出目がつかれている
ノイシュ:疲れてる
クク:回避と生死判定がんばったからね……
ミコト:あなた憑かれてるのよ
ロロ:9点、7点で16点通し
GM:おわり。7R目表、PCRだ
ノイシュ:うーむ、終律狙いのモラルよりアトリ撒いて頑張ってもらうべきか
クク:猛攻をかけてうまくいけば落ちそうな絶妙なHPですね
フィデリオ:がんばろうの心
ミコト:ダイスの女神に祈ろう
ノイシュ:ラララ音素変換が欲しい という訳で任せるのでがんばっておくんなし。動きます
ノイシュ:移動なし、蛙に【レジスタンス】継続させつつ【アトリビュート:炎】唄うよ
ノイシュ:2D+5+4 演奏判定 SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 10[4,6]+5+4 → 19
フィデリオ:よっしゃ囮振るか うごきまーす
フィデリオ:【キャッツアイ】【インスタント・ウェポン】Aランクソード、《囮攻撃Ⅰ》宣言。シザスコ上半身
フィデリオ:2d6+9+1-2 命中(囮攻撃猫目込) SwordWorld2.0 : (2D6+9+1-2) → 5[2,3]+9+1-2 → 13
フィデリオ:アカン出目が低い
シザースコーピオン@GM:2d+7 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[5,5]+7 → 17
シザースコーピオン:シュバッ
フィデリオ:まあいい、回避ペナだ がんばれ前衛
ミコト:わー、じゃあお先貰っても良いです?
ミコト:【キャッツアイ】【ターゲットサイト】使用。3点石2個をぱりんと1残し。
ミコト:《魔力撃》を1撃目に宣言。二刀のフリッサでシザスコくんの上半身斬りまーす
ミコト:2d6+9+1+1-2 両手利き命中(+猫目+タゲサ-両手ペナ) #1 SwordWorld2.0 : (2D6+9+1+1-2) → 6[5,1]+9+1+1-2 → 15
ミコト:2d6+9+1+1-2 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+9+1+1-2) → 9[4,5]+9+1+1-2 → 18
シザースコーピオン@GM:2d+6 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[3,4]+6 → 13
シザースコーピオン@GM:2d+7 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[5,1]+7 → 13
ミコト:k13+10+4+2+2+2@9 魔力撃(魔力ファイポンアトリ炎弱点込み) SwordWorld2.0 : KeyNo.13c[9]+20 → 2D:[3,1]=4 → 2+20 → 22
ミコト:k13+10+2+2+2@9 通常(ファイポンアトリ炎弱点込み) SwordWorld2.0 : KeyNo.13c[9]+16 → 2D:[3,2]=5 → 3+16 → 19
GM:15、12。@11
ロロ:移動なし、3点魔晶石を割って【ビートルスキン】を更新。アイアンBでシザスコ上半身を攻撃
ロロ:2d+7+1+1+1 命中力判定(+猫目+風の翼+武器補正) SwordWorld2.0 : (2D6+7+1+1+1) → 9[3,6]+7+1+1+1 → 19
シザースコーピオン@GM:2d+7 回避ウオオオオ! SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[5,4]+7 → 16
ロロ:k10+8+2+2+2+2@11 アイアンボックス(+筋熊+ファイポン+アトリ+弱点) SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+16 → 2D:[3,3]=6 → 3+16 → 19
シザースコーピオン@GM:まだ……生き……たかっ……
シザースコーピオン@GM:12点受けて
フィデリオ:6ゾロはいらんぞ
シザースコーピオン@GM:2d 生死判定 SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
シザースコーピオン@GM:「……!?」
ミコト:「ロロ! その拳、叩き込んじゃって!」
フィデリオ:「ガウ!」 いまだ! の意
ロロ:「相手を選ぶべきだったな! せいぜい向こうでも痛苦を思い出すといい、持っていけ!」
GM:捌ききれぬ、しのぎ切れぬ、手が足りぬ、戦い続けたスコーピオンの戦士の意識は最後に空色の鱗の拳を間近に、尽きた
GM:戦闘終了です!




