シーン5:あたたかな記憶
GM:時計に触れていると、かくんとみなさんの意識が一瞬断絶する感覚を覚え
GM:みなさんはどこかの家の中へといます
GM:そこにはごく普通の家族の姿があり、その片隅にはあの時計もあります
GM:そこでの時計はカチ、コチ、と針を動かして時を刻んでいます
GM:「おかあさん! おやつまだー?」 と子供の声がすれば
GM:「まだですよ。ほら、時計をごらんなさい。まだ3時じゃないでしょう?」 と母親の声が返り
GM:「えー。もー、早くうごけよー!」 と時計の前に駆け寄って時計を揺らす子ども
GM:「ははは。こらこら、そんなことをしても時間は進まないぞ」 と和やかに諫める父親の声もします
GM:そんな穏やかな時間を、時計の針は刻んでいました
フィデリオ:「ここは……」
GM:やがてごーん、ごーんとあの振り子の音がすれば、子供の姿は時計の前から離れていって母親の下へと飛びつきます
GM:それからややすると、別の家の中へと景色が移り変わります
GM:そこにはまた別の家族の姿があり、ごーん、ごーんと鳴る振り子の音に、本に目を落としていた父親が顔を上げます
GM:「ああ、もうこんな時間か。○○○、寝ないといけないよ」
GM:「んー、もうちょっと……」 と答えるのは同じように本を読んでいた子供
GM:「続きはまた明日だ。なに、時間はまだまだあるさ」
GM:ぐずる子供を抱えて奥の部屋へと消えていく親子の姿があり
GM:何度も、何度も、そんな家族の姿があり
クク:「……捨てられた記憶ばかりでも、なかったのじゃな」
ロロ:「……うん。きっと、それよりもずっとたくさんの幸せを刻んでたんだよ」
ミコト:「家族との、温かい記憶だね」
ノイシュ:「暴言の傷が深すぎて、忘れちゃったのかしら」
クク:「ならば、なんとかして思い出させてやりたいのう」
クク:フレイムアローは撃ったけど……。
フィデリオ:熱の拍子に思い出すかもしれないし……お母さんがシチューをこぼした記憶とか……
ミコト:ショック療法(?
クク:そのシチュー、熱々どころではない気がする……
GM:そうこうしているうちに、探していた少女の姿を見つけ出します
モナ@GM:時計の記憶とは違いそうですね。家とはどこか浮いているような動きでうろちょろしていますし、何より、あなたたちと目が合えばそれに気づきます
モナ@GM:「あ、お兄ちゃんたち!」
クク:「無事じゃったか」
フィデリオ:「よかった、迎えに来たよ」
ミコト:「モナちゃん、見つかって良かった!」
ロロ:「よかった。やっぱりここにいたんだね」
ミコト:「あれ、でもどうやって帰るんだろ」
モナ@GM:「あ、えっとね、それはきっと簡単なんだ」
モナ@GM:「どこの場面でもいいの、時計の戸を開けて中に入ると、まっくらなとこに出るんだ」
モナ@GM:「そこでね、時計さんごめんね、もう出ていくねって思ったら出してくれるの。でも……」
ロロ:「へえ、戸を開けてあいさつすれば……って、あれ?」
クク:「でも?」
ロロ:「モナちゃん、それを知っているのに目を覚まさなかった、ってことは」
モナ@GM:「あのね、時計さんね……きっとなんだけど」
モナ@GM:「ずっとこの記憶の中で眠ってるの」
ノイシュ:「……眠ってる?」
モナ@GM:「うん。もう起きたくなーいって」
ミコト:「じゃあ、この時計が動かないのって、眠ってるからなのかな?」
フィデリオ:「過去の優しい夢を見ているのか……また起きたら、捨てられるかもしれないから」
モナ@GM:「……うん、きっとそう」
モナ@GM:「わたしはね、それって、なんだか寂しいなって思うんだ」
モナ@GM:「でも、違うのかな。時計さんにとっては、眠ってる方がいいのかな……」
GM:みなさんはモナの言葉に同調して、時計を起こそうとしてもいいし
GM:時計の意思を汲んで眠らせ続けてもいい
フィデリオ:「……そうかも、しれないな」 捨てた側だし過去を引きずりまくってるので小声で呟きます
ミコト:「そんな事ないと思う! だって、今も大事にしてくれるおじいさんがいるのに、眠ってて気づかないなんて、そんなの……やだもん」
ロロ:「眠りつづければ、自分も家族の一員だったころのままでいられるんだもんね」
ロロ:「でも……僕も、淋しいと思う」
ノイシュ:「いくらそれが自分にとって素敵だったとしても、過去にしがみ付いて、眠ったままでいるのは……うん、アタシは違うと思う」
クク:「モナはどうしたい? 時計を動かしたいと思った気持ち、今も変わりないか?」
ミコト:「時計が勘違いしたままだと、モナちゃんのおじいさんに気付かないまま、さよならしちゃう……」
モナ@GM:「わたしは……」
モナ@GM:「おじいちゃんにまた時計さんが動いている所みてもらいたいし、わたしも見たい! だって、こんなに優しい音がするんだもの」
モナ@GM:「きっと時計さんと一緒に時間を過ごせたら、素敵だと思うから」
クク:「ならば、儂も時計を起こす方に尽力するとしよう。そもそも、その依頼の途中じゃからの」
ミコト:「みーんなが笑ってて、温かい記憶が残る方におれは賛成する! そのためにがんばりたい!」
ロロ:「それなら、やっぱり時計さんを起こしてあげよう」
ロロ:「モナちゃんとおじいちゃん。新しい家族、次の思い出が待ってるから」
モナ@GM:「! おねがいします!」
フィデリオ:「次の思い出、か。それができたらきっと、素敵なことだね」
ミコト:「でも、起こしてあげるのって、どうやるんだろ……さっき戦ったのって、何か違うのかなあ?」
GM:では、次のステップに進むには四天王の部屋の扉の前でなみなり……ゲフンゲフン
GM:時計の戸から暗闇空間へGOですがOK?
ミコト:バグへの第一歩
ロロ:一歩歩数を間違えればみんなで永久におねんねだ!
フィデリオ:なみのりいる?
クク:モナちゃんもついてくるやつかな?
クク:モナちゃんには先にまっくろ空間を出といてもらうか、ギリギリまで傍にいるか、ですね。
クク:先にイベント進めてから判断してもいいか……
GM:本人は見届けるつもりですね
クク:さっきの今で心配ではあるが、なら本人の意志を尊重しますかねー
ミコト:危険の及ばないところにいてもらえそうなら……まずは入ってみましょ
ロロ:モナちゃんを挟むように入れば安心そう
GM:ではin時計
GM:またみなさんはあの空間に出ます
GM:真っ暗闇の中で、沈黙を貫く時計
GM:あの時計の追憶の中で聴いた優しい針の音は、しません
GM:そんな時計の下にモナが歩み寄ろうとします
GM:止めたければ止めてもいいけど、止める?
ノイシュ:様子見かなあ
フィデリオ:周りから止められなかったら止めちゃうかもしれない
ミコト:さっき入った時は針を振り回されたけど、大丈夫かなあ
クク:心配なので近くにはいるかな……
ロロ:すぐに飛んでいける場所にいよう
ミコト:いざという時に守れるように隣か後ろにはいよう
フィデリオ:「危な……」 ハンパに止める
モナ@GM:「でも……」 ちょっと止められた
モナ@GM:「わたしが伝えないといけないと思うの。一緒にいてほしいって」
フィデリオ:「……わかった」
GM:フィデリオさんの手が引いたら今度こそいきますね
モナ@GM:「時計さん、聞いて」
モナ@GM:「おじいちゃんがね、ずっとあなたの動いてるところが見たいって言ってたの」
モナ@GM:「わたしもそうなんだ。あなたに時間を教えてもらってみたい」
モナ@GM:「だって、時間は進むものだから」
モナ@GM:「あなたと一緒にそれが感じられたら、きっとずっといいなって思うの!」
GM:モナはそう呼びかけながら時計へと触れて
GM:すると、ノイシュさんが触れた時と同じように、振り子の音が鳴り響きます
GM:ごーん、ごーん、ごーん、と
ノイシュ:「アタシが触った時と同じ……」
GM:その音に乗って、時計の中から言葉が溢れ出ます
GM:『イラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイイラナイ』
GM:言葉は鎖となって時計を縛り、前回と同じようにあなたたちを刻んだ針が浮かび出ます
GM:その切っ先は、明確な敵意を持ってやはり刃を向けてきます
フィデリオ:「またあの針……!」
ミコト:「これが、この時計を苦しめてる呪いの言葉……?」
ノイシュ:「ああもう、超が付くほど頑なね!」
ロロ:「モナちゃん、ここは下がって!」
モナ@GM:「う、うん……!」
ミコト:「こっからはおれ達の出番、だね! 眠りを覚まさせてあげなきゃ!」
クク:「モナ、時計へ、言葉はかけ続けてやってくれないか」
クク:「拒絶の言葉が届くなら……時計に心があるなら、一緒にいたいという言葉も、きっと届く」
モナ@GM:「わかった! あんな苦しそうな言葉……お願い、時計さんを助けてあげて!」
先程は辛酸を舐めさせられた追憶の古時計とのリベンジマッチ!
今回の先制判定は無事にPC側が取得。また、モナの声掛けが時計の呪詛を中和しているため毎ラウンドHP30を付与する「〇防護障壁」は無効化されている。
GM:1R目表、PCR先行ですね。行動どうぞ
クク:場所はここでー アウラを縮小札から召喚
アウラ@クク:「ア゛ア゛ーッ」
クク:フレイムアローはMP重いので、ファイアボルトを拡大していきますね。
クク:2倍《拡大》【ファイアボルト】→時計盤、台座
クク:2d+6+4 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 8[6,2]+6+4 → 18
古時計@GM:2d+16 抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[5,2]+16 → 23
クク:むむん、やはり簡単には抜けないっすねえ
クク:k10+6+4@13 時計盤 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+10 → 2D:[3,1]=4 → 1+10 → 11
クク:k10+6+4@13 台座 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+10 → 2D:[4,2]=6 → 3+10 → 13
GM:6、7
アウラ@クク:真打の登場だ
アウラ@クク:6m通常移動で前進、台座に攻撃
アウラ@クク:2d+10 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[1,5]+10 → 16
アウラ@クク:2d+11 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17
GM:5点
アウラ@クク:「ア゛ー!」 固い!
ノイシュ:はーい、ではつぎ
ノイシュ:移動なし、《拡大/数》宣言。【ファイアウェポン】→フィデリオ、アウラ、ロロ、ミコトの四倍 行使一括
ノイシュ:2d 行使 五点石割り SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
ロロ:では動きまーす
ロロ:【マッスルベアー】【ビートルスキン】行使、通常移動で5m前進。アイアンボックスで台座へ
ロロ:2d+6+2+1 命中力判定(+武器補正) SwordWorld2.0 : (2D6+6+2+1) → 7[3,4]+6+2+1 → 16
ロロ:k10+6+3+2+2@12 アイアンボックス(+筋肉熊+ファイポン) SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[12]+11 → 2D:[6,2]=8 → 4+13 → 17
ロロ:2回目
ロロ:2d+6+2+1 命中力判定(+武器補正) SwordWorld2.0 : (2D6+6+2+1) → 7[2,5]+6+2+1 → 16
ロロ:k10+6+3+2+2@12 アイアンボックス(+筋肉熊+ファイポン) SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[12]+15 → 2D:[3,3]=6 → 3+13 → 16
GM:弱点は関係ないですね
GM:5点、4点
フィデリオ:ではつーぎ
フィデリオ:通常移動5mで乱戦突入、【ガゼルフット】【インスタント・ウェポン】Aランクソード。《囮攻撃Ⅰ》→台座
フィデリオ:2d 命中 SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
フィデリオ:k20+10+4@13 威力(A囮FW) SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+14 → 2D:[5,4] = 9 → 7+14 → 21
GM:9点うけ
ミコト:ではさいごー
ミコト:通常移動5mで乱戦突入。【マッスルベアー】使用、【ヴォーパルウェポン】A→自分。《魔力撃》を1撃目に宣言。台座にフリッサ二刀で斬りつけます。
ミコト:2d6+7+3 二刀命中 魔力撃 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 7[2,5]+7+3 → 17
ミコト:2d6+7+3 二刀命中 通常 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 5[1,4]+7+3 → 15
ミコト:k13+10+1+5+2+2+2@10 魔力撃(習熟魔力熊ヴォーAファイポン込) SwordWorld2.0 : KeyNo.13c[10]+22 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ミコト:k13+10+1+2+2+2@10 通常(習熟熊ヴォーAファイポン込) SwordWorld2.0 : KeyNo.13c[10]+17 → 2D:[4,6 6,1]=10,7 → 6,4+17 → 1回転 → 27
GM:15点受け
GM:では1R目裏、GMRに回ります
台座@GM:まず台座。▶振り子の音、対象はPC陣全員
台座@GM:2d+11 行為判定 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[2,3]+11 → 16
(※アウラ、ノイシュは抵抗成功。クク、ミコト、ロロ、フィデリオは抵抗失敗)
GM:抵抗失敗した方は行動判定に-2のペナルティ修正です
アウラ@クク:「ア゛ア゛ーッ!」 騒音には騒音で対抗だ!
ノイシュ:「騒音には……歌で対抗よ!!!」
ミコト:「やっぱりこの振り子の音、苦手だよ……」
ロロ:「アウラみたいに、元気出さないとね……!」 倦怠感ー
古時計@GM:続いて時計盤。▶クロック・スラッシュ。対象は乱戦エリア内の全員です
古時計@GM:2d+13 ▶クロック・スラッシュ SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[3,4]+13 → 20
アウラ@クク:2d+10 回避(飛行) SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 6[3,3]+10 → 16
ミコト:2d6+7+4-2 回避(-ペナ) SwordWorld2.0 : (2D6+7+4-2) → 8[3,5]+7+4-2 → 17
フィデリオ:2d6+12+1-2 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+12+1-2) → 11[5,6]+12+1-2 → 22
ロロ:2d+6+3-2 回避力判定(−ペナ) SwordWorld2.0 : (2D6+6+3-2) → 7[2,5]+6+3-2 → 14
GM:フィデリオ回避、アウラとロロは2段階失敗
フィデリオ:「さすがにそれは……覚えたぞ!」 回避だぜ
古時計@GM:2d+10 ミコト打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
古時計@GM:2d+25 アウラ SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 9[4,5]+25 → 34
古時計@GM:2d+25 ロロ SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 5[3,2]+25 → 30
ミコト:出目が痛いです。16点
クク:うわ 25点
フィデリオ:アウラさーん!
ロロ:30-6=24点通し、いたい
アウラ@クク:「ギュ!?」 聞いてないです!
古時計@GM:1d アクセル・クロック SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
古時計@GM:SwordWorld2.0 : (CHOICE[アウラ,ミコト,フィデリオ,ロロ,クク]) → クク
古時計@GM:追加主動作。▶アラーム・クラッシュ
古時計@GM:2d+13 ▶アラーム・クラッシュ SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 11[6,5]+13 → 24
クク:2d+8 精神抵抗 SwordWorld2.5 : (2D6+8) → 3[1,2]+8 → 11
クク:やる気が感じられない
古時計@GM:2d+15 魔法ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[6,2]+15 → 23
クク:「くっ……攻撃性の高さは健在じゃのう」
ロロ:「うん、簡単には心を開いてくれそうにないね……!」
フィデリオ:「こういう輩は総じて頑固なものなのさ」
ミコト:「でも、今度こそ勝たなきゃだから! 堅くても攻撃が強くても、斬り続けてればいつか倒せるもん!」
2R目。ククが回復、ノイシュが【アトリビュート】を演奏。1R目にかけた【ファイア・ウェポン】との鉄板コンボで火力をさらに上昇させる。アウラ、ミコト、ロロ、フィデリオは台座へラッシュを仕掛け、残りHP4のところまで追い込んでいく!
クク:『光よ、踊れ!』「猛攻を凌いで心を開いてやらねばの」
ノイシュ:「火傷するほど熱く! 命燃やしていきましょう!」
アウラ@クク:「ア゛ーッ!」
ロロ:「うんっ、時計の気持ちにも火を灯すぞ!」
ミコト:「ノイシュねーちゃん、ありがとー! おれも心の炎を燃やすー!」
ロロ:「モナちゃんのためにも……最後までやり抜くんだ!」
フィデリオ:「前に進む気持ち、熱いよなあ……まったく、過去に縛られてる身にはたまらないよな!」
ミコト:「時計さんには起きてもらわないとだから、がんばる! 幸せな時間、いっぱいあるって、もっと知って欲しいから!」
しかし古時計の恩讐も軽々に霧散するようなものではない。冒険者たちの言葉から目を背けるように「▶クロック・リターン」で台座のダメージを“なかったことにする”。
アウラ@クク:「ギュ!?」 なんかへんなこと起こった!
フィデリオ:「何だ、まるで勝手に直ってるみたいな……」 見たことない!
ミコト:そっか、さっきいなかったからw
クク:「限定的ながら時間遡行……それでも通じるまでやるしかあるまいよ」
フィデリオ:「何でもアリだな!」
ノイシュ:「そうよ! ガンガンぶちかましていきましょう!」
ミコト:「巻き戻るなら、もう一回同じ事するだけだもん! 過去なんかには負けないよ!」
3R目、台座のHPを再びギリギリまで削る冒険者たち。このラウンドは古時計も攻勢に回り、疑似回復は行なわれない。ようやく本体に攻撃を届かせるチャンスだ!
GM:4R目表、PCRどうぞ
ノイシュ:ではお先に
ノイシュ:移動なし、【アトリ】継続させつつ《拡大/数》宣言。【アースヒール】→アウラ、ロロ、ミコトの三倍
ノイシュ:2d 行使 SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
ノイシュ:k0+9@13 アウラ #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[5,1]=6 → 1+9 → 10
ノイシュ:k0+9@13 ロロ #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[4,5]=9 → 3+9 → 12
ノイシュ:k0+9@13 ミコト #3 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[6,1]=7 → 2+9 → 11
クク:よし、では燃やしますね
クク:《2倍》【ファイアボルト】、時計盤・台座へ。5点石からMPひいて
クク:2d+6+4-2 行使判定 SwordWorld2.5 : (2D6+6+4-2) → 7[3,4]+6+4-2 → 15
古時計@GM:2d+16 SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 5[2,3]+16 → 21
古時計@GM:抵抗
クク:k10+6+4@13 時計盤 アトリは後で #1 SwordWorld2.5 : KeyNo.10+10 → 2D:[3,4]=7 → 3+10 → 13
クク:k10+6+4@13 台座 アトリは後で #2 SwordWorld2.5 : KeyNo.10+10 → 2D:[1,2]=3 → 1+10 → 11
古時計@GM:9、8
アウラ@クク:うおお、がんばる 台座へ攻撃
アウラ@クク:2d+10 命中 SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13
アウラ@クク:2d+11+2+2 打撃点+ファイポン+アトリ 当たればいいのだ SwordWorld2.5 : (2D6+11+2+2) → 10[4,6]+11+2+2 → 25
GM:13点
アウラ@クク:「ギュ!」
ミコト:「ククねーちゃんもアウラねーちゃんもやるー! これで時計盤に届くね!」
GM:台座破壊
GM:時計盤を守る障壁が失われる……
フィデリオ:ではつぎー
フィデリオ:【ガゼルフット】掛け直し、【ミラージュデイズ】A→時計盤、《囮攻撃》→時計盤
フィデリオ:2d 命中 SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
フィデリオ:k20+10+6@10 威力(A囮) SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+16 → 2D:[1,4]=5 → 3+16 → 19
GM:9点受け
ミコト:じゃあ次うごきまーす
ミコト:【ヒールスプレー】A→ロロ。で、10点回復です。【マッスルベアー】かけ直し。
ミコト:1撃目が怖いので《魔力撃》を2撃目に宣言。時計盤にフリッサ二刀で斬りつけます。
ミコト:2d6+7+3-2 二刀命中(-ペナ)通常 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+7+3-2) → 7[3,4]+7+3-2 → 15
ミコト:2d6+7+3-2 二刀命中(-ペナ)魔力撃 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+7+3-2) → 8[3,5]+7+3-2 → 16
ミコト:k13+10+1+2+2+2@10 通常(習熟熊ヴォーAファイポンアトリ込) SwordWorld2.0 : KeyNo.13c[10]+17 → 2D:[2,1]=3 → 1+17 → 18
ミコト:k13+10+1+5+2+2+2@10 魔力撃(習熟魔力熊ヴォーAファイポンアトリ込) SwordWorld2.0 : KeyNo.13c[10]+22 → 2D:[6,3]=9 → 5+22 → 27
GM:8、17
ミコト:「痛くしてごめんね。あと少しで終わるから、待っててね」
ロロ:いきまーす
ロロ:MP3点と3点魔晶石1個で【マッスルベア】【ビートルスキン】を掛け直します アイアンボックス→時計盤
ロロ:2d+6+2+1 命中力判定(+武器補正) SwordWorld2.0 : (2D6+6+2+1) → 7[2,5]+6+2+1 → 16
ロロ:k10+6+3+6@12 アイアンボックス(+熊・FW・アトリ) SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[12]+15 → 2D:[5,5]=10 → 5+15 → 20
GM:10点
ロロ:2発目ー
ロロ:2d+6+2+1 命中力判定(+武器補正) SwordWorld2.0 : (2D6+6+2+1) → 7[3,4]+6+2+1 → 16
ロロ:k10+6+3+6@12 アイアンボックス(+熊・FW・アトリ) SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[12]+15 → 2D:[6,3]=9 → 5+15 → 20
GM:10点
GM:ではこちら、4R目裏
古時計@GM:▶クロック・リターン 対象時計盤 HP81点まで復元
古時計@GM:1d アクセル・クロック SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
古時計@GM:主動作追加
古時計@GM:2d+13-1 ▶クロック・スラッシュ SwordWorld2.0 : (2D6+13-1) → 9[3,6]+13-1 → 21
フィデリオ:2d6+12+1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+12+1) → 8[4,4]+12+1 → 21
アウラ@クク:2d+10 回避(飛行) SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 9[3,6]+10 → 19
ミコト:2d6+7+4 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+7+4) → 7[3,4]+7+4 → 18
ロロ:2d+6+3 回避力判定 SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 6[1,5]+6+3 → 15
古時計@GM:フィデリオさんのみ回避、ロロさん2段階失敗
古時計@GM:2d+25 ロロ打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[1,6]+25 → 32
古時計@GM:2d+10 ミコト SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[3,6]+10 → 19
古時計@GM:2d+10 アウラ SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16
5R目、回復を挟みつつ本体である時計盤のHPを削っていく。「▶クロック・リターン」はMP消費の激しい能力だ。あと数回も使える余地は残っていない。
GM:では5R目裏、GMR
古時計@GM:2d+13 ▶クロック・スラッシュ SwordWorld2.0 : (2D6+13-1) → 8[4,4]+13-1 → 20
アウラ@クク:2d+10 回避(飛行) SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 5[2,3]+10 → 15
フィデリオ:2d6+12+1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+12+1) → 10[5,5]+12+1 → 23
ミコト:2d6+7+4 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+7+4) → 6[2,4]+7+4 → 17
ロロ:2d+6+3 回避力判定 SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 5[2,3]+6+3 → 14
古時計@GM:フィデリオ回避、アウラとロロが2段階失敗
古時計@GM:2d+10 ミコト打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[4,3]+10 → 17
古時計@GM:2d+25 アウラ打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[1,6]+25 → 32
古時計@GM:2d+25 ロロ打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 10[6,4]+25 → 35
古時計@GM:お、これはやったか
ロロ:やられましたね 29点通し -6
ロロ:2d+6+4-6 生死判定 SwordWorld2.0 : (2D6+6+4-6) → 5[1,4]+6+4-6 → 9
クク:あーっ!
GM:ロ/ロ
フィデリオ:ロ|ロ
ロロ:じょっきん!
ミコト:シンメトリーみたいな割れ方……
古時計@GM:1d アクセル・クロック SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
古時計@GM:不発
ロロ:「ぎっ……!」
クク:「ロロ!」
ミコト:「あっ、ロロがっ!」
アウラ@クク:「ア゛ア゛ッ!」
フィデリオ:「クソ、最後の最後にやってくれる……!」
ノイシュ:「ぐぬぬ……でももう少しよ! どうにか押し切っちゃって!」
GM:6R目表、PCRです
ミコト:死んでないけど敵討ち。《魔力撃》を1撃目に宣言。時計盤を対象に二刀フリッサで斬ります。倒せたら良いなー
ロロ:あとはまかせたー!
ミコト:2d6+7+3 二刀命中 魔力撃 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 11[6,5]+7+3 → 21
ミコト:2d6+7+3 二刀命中 通常 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 6[2,4]+7+3 → 16
ミコト:k13+10+1+5+2+2+2@10 魔力撃(習熟魔力熊ヴォーAファイポンアトリ込) SwordWorld2.0 : KeyNo.13c[10]+22 → 2D:[2,6]=8 → 4+22 → 26
ミコト:k13+10+1+2+2+2@10 通常(習熟熊ヴォーAファイポンアトリ込) SwordWorld2.0 : KeyNo.13c[10]+17 → 2D:[5,3]=8 → 4+17 → 21
古時計@GM:16、11
古時計@GM:2d SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ミコト:「時計さんも苦しかったんだよね。でも、そろそろ楽になって!」
GM:くるくると逆さに回る時計の針。その間隙を縫って突き立てたミコトの双剣が、ついに時計盤のガラスを突き破る
GM:がちりと刃と針がかち合って、その動きを止めた時
GM:針の音に混じって絶えず漏れ出ていた呪いのような声が、ようやく止まる
GM:戦闘終了です!




