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【揺花草子。】(日刊版:2021年)  作者: 篠木雪平
2021年11月
325/364

【揺花草子。】[#3587] 見せられないわぁ。

Bさん「昨日に引き続き『ゆるキャン△ Have a nice day!』の話題。」

Aさん「んん。」

Cさん「昨日はクリキャン5週前からストーリーがスタートして、

    仲間との会話で親密度を上げながら

    クリキャン成功を目指すって話をしたわよね。」

Aさん「ですね。」

Bさん「一応ね、なるべく原作に忠実な選択肢を選ぶ感じで

    1回はラストのクリキャンまで辿り着いた。」

Aさん「ほほう。」

Cさん「ちゃんとやると1週間あたり30分は余裕で掛かるし、

    ラストのクリキャンもそれなりの会話ボリュームがあるから

    1周回るのに3,4時間くらいかかると思うわ。」

Aさん「そうなんですか。」

Bさん「レッドブルリンクなら1分ちょいで1周回れるのにね。」

Aさん「なんでレッドブルリンクと較べるの?」

Bさん「でも、最初は適当に進めたせいもあって、

    なんか思いのほかコンプ率が上がらなかった。

    多分イベントスチルとかボロボロ取り逃してるし、

    特定キャラとの親密度を上げる事で辿り着けるはずの

    キャラエンドに辿り着けなかったの。

    いわゆるノーマルエンドだった。」

Aさん「へえ、そうなんだ?」

Cさん「仲間たちとまんべんなく会話しようとした八方美人ぷりが

    良くなかったんだと思うわ。

    リンちゃんの爆弾とかが爆発しちゃったんだと思うわ。

    『一緒に帰って友達に噂とかされたら恥ずかしいし。』

    とか思われちゃったに違いないわ。」

Aさん「だから何めき何リアルですか。」

Bさん「会話の選択肢によって週末のキャンプの内容も変わるみたいで、

    良い選択肢を選ぶほどイベントスチルが集められる感じなんだけど、

    もしかしたら悪い選択肢を選んだからこそ見られるスチルも

    あるんじゃないかと少し穿った見方をしてる。」

Aさん「んん。そうなの?

    それはセーブ数が嵩みそうだねえ。」

Cさん「まさにそうなのよ。なにしろセーブスロット数は100もあるからね。

    なんなら選択肢の度に個別にセーブしておいた方が

    良いんじゃないかぐらいの勢いだもの。」

Aさん「そっそれは・・・。」

Bさん「そしてコンプ率と直結するトロフィーの数がすごいたくさんある。

    だいたい普通にシナリオを進めていけば半分くらい取れたりする

    バランスのゲームが多いと思うけど、

    このゲームは普通に1回クリアしただけだと10%もコンプできないんだよ。」

Aさん「そんなに!!! かなり果てしないな!!!」

Cさん「そうなのよね。

    そしてなんと言うかゲーム自体も割と単調と言うか、

    もちろんリンちゃんやなでしこちゃんたちは可愛いし

    時間帯によってその表情を変えるキャンプ場の風景も

    すごく綺麗だけれども、

    『ゆるキャン△』の大きな魅力でもあるキャンプ飯は

    テキストで説明されるだけで画として描かれるわけでもなし、

    会話もオートプレイにしといたらあとはだらだら聞いているだけ、

    みたいなそう言う感じなの。」

Aさん「んんー・・・。」

Bさん「特に料理の描写に関してはね。

    春にリリースされた『VIRTUAL CAMP』がけっこう力を入れて

    キャンプ飯を描いていただけに、正直かなりの後退だと思う。」

Aさん「おぉ・・・厳しい意見・・・。」

Bさん「なので正直ちょっとフルコンプのモチベーションが下がっています。」

Aさん「おっおぉ・・・そうなの・・・?」


Bさん「隠しイベントスチルで

    リンママが登場するって言うんなら

    まだ頑張りたいと思うけど。」

Aさん「リンママ好きすぎない?」


 ボイスだけは登場するんですがね。

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