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【揺花草子。】(日刊版:2021年)  作者: 篠木雪平
2021年06月
180/364

【揺花草子。】[#3442] リアリティ。

Bさん「と言うわけで今日も『INTERmission』の話。」

Aさん「んん。またしても。」

Cさん「続編が出るまでこの話を続けたいわね。」

Aさん「だとしたらもう何年待たされるのか分からないのでは?」

Bさん「昨日は今回の DLC が2つのチャプターで構成されていると言う話でしたね。

    もうクリアはしちゃったんですか?」

ナカP「まあね。

    いろいろ寄り道とかサブシナリオとかミニゲームとか

    たっぷり堪能しながらでも20時間もあれば十分クリアできる、

    そんぐらいの分量だったかな。」

Aさん「そうなんですね。

    去年の『REMAKE』本編とシステム的に違う所とかありました?」

ナカP「いや、まあ細かいところで調整はあるかもだけど、

    ゲームシステム的にはもう全く一緒だったね。

    武器やマテリアに成長要素があるところとか、

    シナリオクリア後に HARD モードが遊べるようになるとか、

    同時に好きなチャプターからプレイできるとか、

    そう言う所も全く一緒。」

Cさん「なるほどね。文字通りの追加エピソードってわけね。」

ナカP「あ、でも、フィールドとかバトルシーンとかでの

    BGM は変わりましたよ。

    オリジナルのプレイ経験がある人にとってはとても懐かしい

    あのエレピが可愛いユフィのテーマをいい感じにアレンジした曲が

    全編に使われてて。」

Aさん「へえ。それはそれで気になりますね。」

Cさん「グラフィックの方はどうかしら?

    ライティングとかエフェクトとかテクスチャとかが向上したのよね?

    『REMAKE』本編と較べてどれくらい変わったのかしら。」

ナカP「うーん・・・まあ、正直画面並べてみれば

    確かに良くなったかな、って思えるかもですが、

    普通にプレイしている分には目に見えてのエンハンスは

    特段感じないですね。」

Bさん「つまり『REMAKE』の時点で十分に素晴らしい画作りだったって事に?」

ナカP「うん、そう言う事だと思う。

    こんな事言ってると開発陣はガッカリしちゃうかも知れないけどね。

    こんなに頑張ったのに!!みたいな。」

Bさん「なるほどぉ。そうなんですねえ。

    これは阿部さん残念だね。」

Aさん「え、残念・・・とは?」


Bさん「PS5 になっても

    エアリスのおぱんつの布地まで

    くっきり綺麗に見えるってわけでは

    ないみたいだよ。」

Aさん「そもそも『REMAKE』の時点で

    エアリスのおぱんつとか

    見えなかっただろ!!!!!」


 梯子を上り下りする。

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