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【揺花草子。】(日刊版:2021年)  作者: 篠木雪平
2021年05月
123/364

【揺花草子。】[#3385] たまつれ。

Bさん「引き続き勝ち点の話。」

Aさん「んん。また。」

Cさん「昨日は引き分けは両チーム1.5を分け合うと言う事にすれば

    1試合の価値は等しくなるんではないかと言う話をしたけども。」

Aさん「でもそれはあれですよね、

    実質的には勝利チームが勝ち点2であった以前の状態と同じですよね。

    価値と引き分けの比率が 2:1 であれば、勝利が勝ち点3にした目的である

    勝利のインセンティブをより高めると言う目的は失われるわけで。」

Bさん「確かにその通り。

    0.5と言う数字を活かし切れていないのも問題だね。

    それだったら勝利チームが勝ち点4、引き分けが勝ち点2とか

    勝利チームが勝ち点1024、引き分けが勝ち点512とかでも

    一緒になっちゃうからね。」

Aさん「数字のインフレ感すごいな!!!」

Cさん「0.5と言う数字の活かし方として考えられるのは、

    試合時間が70%未満だったら勝ち点半分みたいなレギュレーションね。」

Aさん「いやそんな F1 みたいな事。

    サッカーで試合時間が70%未満で終了する事なんて殆どないでしょ。」

Bさん「そう考えると、警告とかでポイント減算なんてのも

    アリかも知れないね。」

Aさん「警告? イエローとかレッドとか?」

Cさん「そうね。イエロー1枚につき勝ち点 -0.1、

    イエロー2枚で累積退場ならさらに -0.2、

    一発レッドなら -0.75 みたいな。」

Aさん「すごい刻んできますね!!!

    つまりカード何枚も食らってしかも負けたら

    勝ち点が減るって事ですか!!?」

Bさん「それもある意味面白いんじゃないかな?」

Aさん「いや・・・巧妙に相手のせいに見せかけようと言うファウルが

    増えそうな気がするけど・・・。

    なんか全般に試合が荒れそうな・・・。」

Cさん「シミュレーションは勝ち点 -3 よ。」

Aさん「過酷すぎる!!!」

Bさん「カードは一例だけど、ほかにもいろんな要素で

    加減点をしていくと良いんじゃないかな。」

Aさん「加減点。」

Cさん「今は時勢柄難しいけど、スタジアムの入場率が90%に達したら

    勝ち点 +0.5 とか。」

Aさん「集客力がチームの順位を左右!!?

    いやそれはそれで正しい方向かも知れないけですども!!」


Bさん「スタジアムグルメが美味しかったら

    勝ち点 +2.5 とかね。」

Aさん「すごい主観的!!!!!」


 スタジアムグルメの影響力高すぎません?

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