【揺花草子。】[#3385] たまつれ。
Bさん「引き続き勝ち点の話。」
Aさん「んん。また。」
Cさん「昨日は引き分けは両チーム1.5を分け合うと言う事にすれば
1試合の価値は等しくなるんではないかと言う話をしたけども。」
Aさん「でもそれはあれですよね、
実質的には勝利チームが勝ち点2であった以前の状態と同じですよね。
価値と引き分けの比率が 2:1 であれば、勝利が勝ち点3にした目的である
勝利のインセンティブをより高めると言う目的は失われるわけで。」
Bさん「確かにその通り。
0.5と言う数字を活かし切れていないのも問題だね。
それだったら勝利チームが勝ち点4、引き分けが勝ち点2とか
勝利チームが勝ち点1024、引き分けが勝ち点512とかでも
一緒になっちゃうからね。」
Aさん「数字のインフレ感すごいな!!!」
Cさん「0.5と言う数字の活かし方として考えられるのは、
試合時間が70%未満だったら勝ち点半分みたいなレギュレーションね。」
Aさん「いやそんな F1 みたいな事。
サッカーで試合時間が70%未満で終了する事なんて殆どないでしょ。」
Bさん「そう考えると、警告とかでポイント減算なんてのも
アリかも知れないね。」
Aさん「警告? イエローとかレッドとか?」
Cさん「そうね。イエロー1枚につき勝ち点 -0.1、
イエロー2枚で累積退場ならさらに -0.2、
一発レッドなら -0.75 みたいな。」
Aさん「すごい刻んできますね!!!
つまりカード何枚も食らってしかも負けたら
勝ち点が減るって事ですか!!?」
Bさん「それもある意味面白いんじゃないかな?」
Aさん「いや・・・巧妙に相手のせいに見せかけようと言うファウルが
増えそうな気がするけど・・・。
なんか全般に試合が荒れそうな・・・。」
Cさん「シミュレーションは勝ち点 -3 よ。」
Aさん「過酷すぎる!!!」
Bさん「カードは一例だけど、ほかにもいろんな要素で
加減点をしていくと良いんじゃないかな。」
Aさん「加減点。」
Cさん「今は時勢柄難しいけど、スタジアムの入場率が90%に達したら
勝ち点 +0.5 とか。」
Aさん「集客力がチームの順位を左右!!?
いやそれはそれで正しい方向かも知れないけですども!!」
Bさん「スタジアムグルメが美味しかったら
勝ち点 +2.5 とかね。」
Aさん「すごい主観的!!!!!」
スタジアムグルメの影響力高すぎません?




