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付録11

―――


氏名:アイリーン・ニューランズ


種族:人間

性別:女

年齢:16


【能力値】

体 力:145(+15)

気 力:50(±0)

魔 力:125(+10)

筋 力:160(+10)

耐久力:125(±0)

忍耐力:130[40](±0[±0])

俊敏性:145(±0)

 運 :100(±0)


【異能】

超体質:昼ノ女王

太陽が出ている時間帯は強気、それ以外は弱気になる。


(以下後天的異能)

魔法:フレイムソード

詠唱:創造する炎の剣

炎の剣を生み出す。


魔法:ウインドソード

詠唱:創造する風の剣

風の剣を生み出す。


魔法:アイスソード

詠唱:創造する氷の剣

氷の剣を生み出す。


魔法:アイアンソード

詠唱:創造する鉄の剣

鉄の剣を生み出す。


(以下魔法留学習得魔法)

魔法:ライトソード

詠唱:創造する光の剣

光の剣を生み出す。


魔法:ウォーターソード

詠唱:創造する水の剣

水の剣を生み出す。


魔法:ポイズンソード

詠唱:創造する毒の剣

毒の剣を生み出す。


魔法:フレイムショートソード

詠唱:創造する炎の短剣

炎の短剣を生み出す。


魔法:ウインドショートソード

詠唱:創造する風の短剣

風の短剣を生み出す。


魔法:アイスショートソード

詠唱:創造する氷の短剣

氷の短剣を生み出す。


魔法:アイアンショートソード

詠唱:創造する鉄の短剣

鉄の短剣を生み出す。


魔法:ライトショートソード

詠唱:創造する光の短剣

光の短剣を生み出す。


魔法:ウォーターショートソード

詠唱:創造する水の短剣

水の短剣を生み出す。


魔法:ポイズンショートソード

詠唱:創造する毒の短剣

毒の短剣を生み出す。


魔法:フレイムロングソード

詠唱:創造する炎の長剣

炎の長剣を生み出す。


魔法:ウインドロングソード

詠唱:創造する風の長剣

風の長剣を生み出す。


魔法:アイスロングソード

詠唱:創造する氷の長剣

氷の長剣を生み出す。


魔法:アイアンロングソード

詠唱:創造する鉄の長剣

鉄の長剣を生み出す。


魔法:ライトロングソード

詠唱:創造する光の長剣

光の長剣を生み出す。


魔法:ウォーターロングソード

詠唱:創造する水の長剣

水の長剣を生み出す。


魔法:ポイズンロングソード

詠唱:創造する毒の長剣

毒の長剣を生み出す。


魔法:フレイムランス

詠唱:創造する炎の槍

炎の槍を生み出す。


魔法:ウインドランス

詠唱:創造する風の槍

風の槍を生み出す。


魔法:アイスランス

詠唱:創造する氷の槍

氷の槍を生み出す。


魔法:アイアンランス

詠唱:創造する鉄の槍

鉄の槍を生み出す。


魔法:ライトランス

詠唱:創造する光の槍

光の槍を生み出す。


魔法:ウォーターランス

詠唱:創造する水の槍

水の槍を生み出す。


魔法:ポイズンランス

詠唱:創造する毒の槍

毒の槍を生み出す。


魔法:フレイムメイス

詠唱:創造する炎の戦棍

炎の戦棍を生み出す。


魔法:ウインドメイス

詠唱:創造する風の戦棍

風の戦棍を生み出す。


魔法:アイスメイス

詠唱:創造する氷の戦棍

氷の戦棍を生み出す。


魔法:アイアンメイス

詠唱:創造する鉄の戦棍

鉄の戦棍を生み出す。


魔法:ライトメイス

詠唱:創造する光の戦棍

光の戦棍を生み出す。


魔法:ウォーターメイス

詠唱:創造する水の戦棍

水の戦棍を生み出す。


魔法:ポイズンメイス

詠唱:創造する毒の戦棍

毒の戦棍を生み出す。


―――


〔Ken’s Comment〕

例によって、忍耐力の[]は夜の忍耐力を示している。能力値の伸びは少ないが、これが一般的な能力値の変動なのだろうか。


〔Ken’s Memo〕

【種族】

種族がここに記される。俺が見た限りでは少なくとも、人間・エルフ・ドワーフ・獣人はいる。



【体力】

ゲームでいうところのHPやスタミナに相当するステータス。高い方がダメージを多く受けられたり、多く行動できたりする。


【気力】

心の体力。高い方が心理的なダメージを多く受けられたり、心理的な状態によらず行動出来たりする。


【魔力】

本来は魔法を使うためのコストとして必要な魔法的なエネルギーのこと。ここでは転じて個人が持つ魔力の総量のこと。魔力総量とも呼ばれる。


【筋力】

筋肉の量の指標となる値。高い方が重い物を持てたり、攻撃力が上がったりする。


【耐久力】

防御力と呼ぶこともできる。高い方がダメージを受けた時や行動した時の体力の減り具合を減少させられる。


【忍耐力】

心の耐久力。高い方が気力の減り具合を減少させられる。


【俊敏性】

行動の素早さを示す値。高い方が早く動ける。


【運】

値が高い方が自分の都合の良い事象を引き付ける。おそらく値の上昇と事象の変動の関係は直線的なものではなく、logあたりが絡んでいそうな気がする。

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