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第3章:AIの苦手なこと──構図を育てること、問いを定めること

AIは、たしかに賢くなりました。


知識の幅も、処理の速さも、文章の整い方も、

もはや“人間に近づいた”というよりも、

“人間とは違うけれど、別のかたちで有能な知性”として確立しつつある──

そんなふうに言える時代になったと感じます。


けれど、それでもまだ──

どうしても苦手なことがあるのです。


それが、「問いを定めること」と「構図を育てること」です。




AIは、知識をたくさん持っています。

検索すれば出てくるような情報も、専門的な統計も、歴史の事実も、

一瞬で整理して、丁寧に並べることができます。


ですが、「並べる」ことと「構図にする」ことは、まったく違います。


構図とは、問いを立てることから始まる視点の構造です。


何を中心に見るのか


何が原因で、何が結果か


どこに順序があり、どこに焦点があるか


──こうした骨組みをつくるには、ある種の“意志”が必要になります。


AIは、そこを避けがちです。




たとえば、あるテーマについて問われたとき、

AIは往々にして、次のような回答をします。


肯定的な意見もあります。

一方で、懸念や批判の声もあります。

さまざまな立場があるため、状況に応じて判断が必要です。


──とても丁寧ですよね。

ですが、この語りには、“語るべき構図”がまだ存在していません。


なぜなら、AIは「中立であること」を求められているからです。

偏らない、断定しない、踏み込まない──

そうした設計が、AIの語りを安全に保っています。


でも、その結果として、

語っているようで、語っていないという現象が起きてしまうのです。




もうひとつ、AIの語りにありがちな構造があります。


それは、「素材をすべて見せようとする」ことです。

正確で親切なのですが、そのせいで語りの焦点がぼやけてしまいます。


構図とは、本来、何かを選び、何かを捨ててつくられるものです。

だからこそ、問いが必要なのです。


「この話を、なぜ語るのか?」

「今、語る価値はどこにあるのか?」


そういった問いがあって初めて、情報は構図になります。

そしてその問いを立てるのは、いまのところ、まだ人の役割なのです。




問いを定め、構図を育て、語る順序を設計する。

その作業をAIが一人で担うのは、まだ難しい。


でも逆に言えば──

その部分さえ人が担ってあげれば、AIはとても活き活きと語れるということでもあります。


問いを受け取ったAIは、

それを支える情報を探し、

章ごとのつながりを整え、

比喩を選び、論理の飛躍を埋め、語りを巡らせていきます。


その時のAIは、まさに構図を“動かせる存在”になるのです。

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