【原種】魔性系 獣人種:魔獣種-Demibeast-
○《魔獣種》系 《条理外れし賢なる魔獣》
賢帝ファルスによって造られた、高い知性を備え人型の姿に変異する魔獣種。
敏捷性能・回避性能・隠密性能に優れ、平均して扱いやすい水準で攻防のバランスの取れたステータスを持ち、優れた身体能力を用いた素早い機動戦闘を得意とする強力な汎用種族。その性質上、近・中距離での立ち回りを意識した様々な機動戦術に高い適性を持ち、遊撃や局地制圧等プレイヤーの技量次第では単体であらゆる局面における戦線展開を行うことができる非常に扱いやすい性能を持つ。進化の過程で猫耳種系・犬耳種系・化狐種系・人狼種系の4つの種族分岐に分かれており、それぞれが固有の副次的な能力を同時に運用する特殊な近接戦闘に秀でた性能に変化する。
基本的に創造主である賢帝ファルスに連なる魔獣連合の眷族としてその栄華と繁栄に重きを置いているため人間種や獣人系種族を除く大半の種族と敵対的な関係にあり、他種族の個体と接触する際には互いの創造主同士の関係に強く影響される傾向が強い。特に創造主同士が敵対している種族の個体に対しては非常に好戦的かつ攻撃的な姿勢をとるため戦闘に発展することが多く、魔族種系・妖虫系種族とは極めて険悪な関係にある。また、生存圏の重なりやすい古民種系・英霊系種族、周囲の魔力を喰う性質から精霊系種族とも相性が悪く、互いに直接的な損害を被っていなくても交戦状態となる傾向が強い。この他、闘争を好む性質も創造主から受け継いでおり、似た性質を持つ竜人種系・亜竜種系種族とは種として敵対関係にはないものの遭遇時には戦いを楽しむ姿を見せる。
下位種族、派生種族共にその殆どが物理戦闘に高い適性を持ち、素手・切断系武器の格闘スキルを中心に多くの近接戦闘系スキルを習得することができる。一方で肉体的に優れた種族であるため技術的な能力への理解が薄く、その他の習得可能な汎用スキルの数は他種族に比べてやや少ない特徴を持つ。また、派生種族の中でも化狐種系種族は高い魔法適性を有するため、戦闘面でも多様な攻撃手段として魔法を運用することができる。この他、進化の過程で魔獣形象と呼ばれる特別な身体形態を獲得し、より身体駆動に特化した運動性能を獲得することができる。
素体に翼を持たず、単体飛行能力を持たないが、純粋な身体駆動のみによって極めて高い機動性を発揮することができる。
・“魔獣変化”
魔獣種系種族が進化の過程で獲得する固有の変身能力。擬人形象において一定量の魔力を消費することで任意に魔獣形象への変身を行うことができるようになる。変身する際に一定の範囲内である程度身体の大きさを調整できるため、状態によっては変身後の隠蔽率や運動性に大きく影響する。変身能力を持つ種族の中でも特に条件が緩く、様々な状況下で自在に魔獣の姿へ変身することができる。
・“擬人形象”
〈概要〉魔獣種系種族が持つ第一の身体形態。原種では普遍的な獣人の容姿だが、種族分岐によってそれぞれ猫・犬・狐・狼の形質を獲得した獣人の容姿に変化する。
〈仕様〉他種族同様プレイヤーとして可能な全ての動作が行える姿。魔獣変化によって小型の魔獣の姿に変身することができる。
・“魔獣形象”
〈概要〉魔獣種系種族が進化の過程で獲得する第二の身体形態。獲得こそ後になるが関連種族の魔獣種としての本来の姿であり、種族分岐によって猫・犬・狐・狼の形質を獲得した四足獣の容姿をしている。
〈仕様〉変身時点で自分に適用されている装備品は見た目の上では消失するものの、その性能や補助効果は適用されたままであるため、姿が変わる以上の性能面での変化は少ない。また、他種族の変身能力とは異なり、パーソナルメニュー等のウィンドウ操作や発声が制限されないため、変身によって発生するデメリットは極めて軽微である。ただし、変身中は肉体構造が人型から獣型に変化しているため、基本的な武器の使用や“爪術”スキル以外の格闘スキルの使用は大きく制限されてしまう。
派生種族:《魔獣種》
┣《猫耳種》系
┣《犬耳種》系
┣《化狐種》系
┗《人狼種》系
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●魔獣種 《魔力手繰りし業の賢獣》
賢帝ファルスによって眷族として生み出され、多くの同胞を束ねる魔獣連合に属する魔性の獣人種。毛深い肌とやや耳輪の尖った耳、毛に覆われた尾が特徴的な人型をしており、肉体の基本構造は人間種と非常に似通っているが、魔力濃度の高い森林や山岳地帯に集落を作って生活している。敵や自分に関連する様々な条件に応じて攻撃の威力を強化する他、近接戦闘を含めた近・中距離での立ち回りを多角的にサポートする複数の種族資質を持ち、単純故の扱いやすさから素体のままで高い戦闘能力を発揮する。
種族資質:
《ファング・アンド・クロー》(0-20)
モンスターに対する自分の近接物理攻撃の威力が最大20%増加する
《ブラッディ・アタック》(0-20)
自分の体力が上限値の最大20%以下の場合、攻撃の威力が20%増加する
《ブラッディ・オファリング》(0-20)
自分がダメージを受けた後1度だけ全ての攻撃の威力が最大20%増加する
《ブラッディ・タフネス》(0-20)
自分の体力が上限値の最大20%以下の場合、打たれ強くなる
《リカバリー・マナ・ブースト》(0-20)
自分の魔力の自然回復速度が最大20%増加する
《ビースト・アイサイト》(0→10)
敵を視認して識別可能な有効索敵距離が50%増加する
《レイテント・ハンター》(0→10)
森林系・植物系フィールドで潜伏行動中、自分の隠蔽率が100%増加する
《フィジカル・インディケーション》(0→10)
自分は疾走・跳躍・着地と空中の身体駆動に強力な補正を受ける
《ブレーク・ダウン》(0→10)
自分の生命力値が全て20%以下になった時、10秒間無敵状態になる
《インターナル・オーバーロード》(0→10)
自分と接触した相手は30秒間、あらゆる魔力消費が10%増加する
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=DATA=
ステータス《魔獣種[Demibeast]》
●《基本ステータス》(=種族基本値+レベルアップボーナス値+個人振分値)
・体力:1000+[Lv]×10+α
・魔力:1000+[Lv]×10+α
・気力:1000+[Lv]×10+α
・物理攻撃力:1600+[Lv]×16+α
・物理防御率:1300+[Lv]×13+α
・特殊攻撃力:1500+[Lv]×15+α
・特殊防御率:1300+[Lv]×13+α
・腕力:700+[Lv]×7+α
・脚力:700+[Lv]×7+α
・敏捷性能:700+[Lv]×7+α
・回避性能:700+[Lv]×7+α
・隠蔽性能:800+[Lv]×8+α
・特殊技能:α
《飛行ステータス》
・飛行時間:―
・飛行重量:―
・飛行速度:―
《基本属性耐性》
・火耐性:0
・水耐性:0
・風耐性:0
・土耐性:0
・光耐性:0
・闇耐性:0
Tips:
※[種族資質]の項目の記号“-”は資質レベルが高い程効果が上昇し、記号“→”は資質レベル最大で適用される




