【原種】蛇神系 竜人種:蛇竜種-Serpent-
○《蛇竜種》系 《変異せし蛇の如き竜族》
竜幻メサによって造られた、特定の環境空間を縄張りとする小型の竜人種。
平均して扱いやすい水準のバランスの取れたステータスを持ち、周囲に対する優れた環境干渉力と特殊な属性適性を用いた局地的な環境支配を得意とする特殊な性質を有する種族。その性質上、任意に自身の得意とする環境条件を展開できるため環境要因に基づく不利を引きづらく、プレイヤーの技量次第では単体であらゆる局面における戦線展開と維持を行うことができる。また、特殊属性に準ずるデバフを用いた戦況のコントロールにも秀でており、バランスの取れたステータスも相俟って安定して立ち回ることができる非常に扱いやすい性能を持つ。進化の過程で毒蛇竜系・大蛇竜系・海蛇竜系の3つの種族分岐に分かれており、それぞれが異なる戦術の運用により秀でた性能に変化する。
基本的に創造主である竜幻メサの眷族としてあらゆる種族に対して原則中立の立場を取っているものの、素体に備わった精霊存在との親和性から何らかの折衝が生じた際には精霊系種族との友好関係を優先する傾向が強い。また、同じ竜人系種族の竜人種系・亜竜種系種族からは一方的に敵視されているため、該当する種族の個体と遭遇した場合局地的な戦闘に発展することも多い。
下位種族、派生種族共に特殊攻撃力は平均的な水準に留まっているものの、派生種族はそれぞれが特定の属性を中心とする複数の属性魔法を習得することができ、比較的実戦向きの魔法適性を持つ。一方で同じ竜人系種族の竜人種系・亜竜種系種族に比べると単純な身体性能は劣っており、習得可能な格闘スキルも騎兵槍系武器に特化しているため全体的に魔法戦闘に寄った性能を持つ。また、進化の過程で蛇竜形態と呼ばれる特別な身体形態を獲得し、極めて影響力の高い複数の攻撃手段を獲得することができる。
蛇人形態では素体に翼を持たず、単体飛行能力を持たないが、進化の過程で獲得する蛇竜形態には独立した生体翼を持ち、単体飛行能力を持つ。
・“蛇竜化変身”
蛇竜種系種族が進化の過程で獲得する固有の変身能力。蛇人形態において以下の特定の条件を満たす度に固有の蛇竜化ゲージが徐々に上昇していき、蛇竜化ゲージの蓄積値20%以上で任意に蛇竜形態への変身が行うことができるようになる。この能力を用いた変身中、蛇竜化ゲージは時間経過によって徐々に減少し、ゲージが0になった時点で変身は解除され、プレイヤーは蛇人形態に戻る。途中で変身を解除することもできるため、使い勝手のいい戦闘能力ブーストとして運用することができる。蛇竜化ゲージの上昇量が最も大きいのは他の蛇竜種系種族の継続接触で、接触している間は上昇し続けるため変身自体は非常に容易である。ただし、蛇竜形態への変身中及び解除直後はゲージの上昇が一時的に停止するため、連続変身には注意が必要となる。
[蛇竜化ゲージ蓄積条件] ※蓄積量が大きい順
・他の蛇竜種系種族のプレイヤーとの継続的な接触
・ボスモンスターの討伐成功時
・自分とPTメンバー以外のプレイヤーへの攻撃の命中時
・ボスモンスター以外のモンスターの討伐成功時
・自分とPTメンバー以外のプレイヤー・モンスターからの攻撃の被弾時
・フィールドオブジェクトの物理破壊
・“蛇人形態”
〈概要〉蛇竜種系種族が持つ第一の身体形態。全身が鱗皮に覆われた人型の蛇のような容姿をしている。
〈仕様〉他種族同様プレイヤーとして可能な全ての動作が行える姿。蛇竜化変身によって足を持たない小型の蛇竜の姿に変身することができる。
・“蛇竜形態”
〈概要〉蛇竜種系種族が進化の過程で獲得する第二の身体形態。全長3~5mと中型で扱いやすい体躯に前肢と一体化した翼を持つ飛竜の容姿をしている。
〈仕様〉変身時点で自分に適用されている全ての装備品の性能と補助効果が全て無効化され、その体躯からパーソナルメニュー等のウィンドウ操作が、また全ての発声が唸り声や咆哮に変換される仕様から魔法・スキルの発動等、本来プレイヤーが自力で行える様々な能力が制限される代わりに強力な環境支配能力を獲得した状態になる。ただし、変身中は武器を扱うことができないため、攻撃手段が純粋な物理攻撃や蛇竜㴧砲等の固有の能力のみになってしまう。この他、自身が受ける拘束効果の効果時間を1秒に短縮する効果を持つ。種族分岐によってその姿や性質が大きく異なるため、第一進化種の通称を用いて“毒蛇形態”・“大蛇形態”・“海蛇形態”と呼ばれる。
・“蛇竜㴧砲”
蛇竜種系種族が進化の過程で獲得する特殊な攻撃手段。蛇人形態・蛇竜形態共に使用でき、蛇竜化ゲージの一部を消費して口腔内から各派生種族に割り当てられた特殊属性の小型魔力弾を放射する。この魔力弾は使用者の種族派生系によって以下のように属性・性質が異なり、その威力と特殊属性に準ずるデバフの付与率は使用時の各攻撃ステータスに依存するため蛇竜形態変身中の方が強力な性能を持つ。
[種族派生系に対応する魔力弾の属性・性質]
・毒蛇竜系:毒属性
毒属性の弱粘性液体を噴き付けるように発射する物理攻撃
・大蛇竜系:霧属性
霧属性の霊力を帯びた濃い霧を周囲に放出する魔力攻撃
・海蛇竜系:海属性
海属性の魔力を帯びた水の激流を放射する物理砲撃
派生種族:《蛇竜種》
┣《毒蛇竜》系
┣《大蛇竜》系
┗《海蛇竜》系
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●蛇竜種 《大地に逆巻く小型の竜》
竜幻メサによって眷族として生み出され、精霊の干渉領域に侵入する者を阻む生態障壁の役割を帯びた霊妙な竜人種。爬虫類に似た頭部と薄く霊力を纏った全身の緑色の鱗皮、細く強靭な尻尾が特徴的な人型をしており、肉体の基本構造は人間種と非常に似通っているが、その出自故に外界への適応力が高く過酷な環境においてもあらゆる営みを行うことができる。精霊存在の眷族であるため精霊との交感能力が高く、火・水・闇属性を中心に比較的高い魔法適性を示す。攻撃魔法の威力や騎兵槍系武器の攻撃力を強化する他、戦闘におけるデバフの運用に関連する複数の種族資質を持ち、サポート向きであるものの攻防の両方に活用可能な能力から様々なPTで重宝されている。
種族資質:
《エンハンス・エンカース》(0-20)
自分の攻撃魔法の威力・効果が最大20%増加する
《グレーター・ランサー》(0-20)
自分が装備した騎兵槍系武器の物理攻撃力が最大20%増加する
《ポイズン・チェイス》(0-20)
デバフが付与された相手への全ての攻撃の威力が最大20%増加する
《クライング・チェイス》(0-20)
デバフが付与された相手への毒属性のデバフの付与率が最大20%加算する
《ポイズン・バイト》(0-20)
自分の毒属性のデバフの付与率が最大20%加算される
《プリベンティブ・ワクチネーション》(0→10)
自分とPTメンバーが受ける毒属性デバフの効果が元の40%軽減される
《ジャギッド・スケイル》(0→10)
自分が物理攻撃を受けた際、ダメージを与えた武器の耐久値を損耗させる
《サーペンティン・ディスリガード》(0→10)
自分よりレベルの低い周囲の敵に遭遇した時、“蛇睨み”デバフを付与する
《ヴィクティム・リワード》(0→10)
自分がデバフを受ける場合、10%の確率でそのデバフを相手に返す
《ポイズン・トーレランス》(0→10)
自分が受ける毒属性デバフの効果が元の60%軽減される
種族スキル(例)
【毒の増長】(常時展開)
自分またはPTメンバーが付与した毒属性デバフの効果が増加する
【毒牙の洗礼】(常時展開)
自分が任意の敵に最初にダメージを与えた時、“毒”デバフを付与する
【熱感知器官】(任意起動/持続効果)
効果中、動体の体温の細かな違いを感知して、視界内に強調表示する
【解毒の血清石】(任意起動/即時効果)
対象に付与された毒属性デバフを無効化し、同名の毒石素材を生成する
【群蛇の奔流】(任意起動/即時効果)
掌から毒蛇の群れを召喚し、前方の一定範囲内を無差別に攻撃させる
【降り注ぐ群蛇】(任意起動/即時効果)
頭上から毒蛇の群れを召喚し、対象の一定範囲内を無差別に攻撃させる
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=DATA=
ステータス《蛇竜種[Serpent]》
●《基本ステータス》(=種族基本値+レベルアップボーナス値+個人振分値)
・体力:1300+[Lv]×13+α
・魔力:1300+[Lv]×13+α
・気力:1300+[Lv]×13+α
・物理攻撃力:1700+[Lv]×17+α
・物理防御率:1000+[Lv]×10+α
・特殊攻撃力:1700+[Lv]×17+α
・特殊防御率:1000+[Lv]×10+α
・腕力:500+[Lv]×5+α
・脚力:500+[Lv]×5+α
・敏捷性能:500+[Lv]×5+α
・回避性能:600+[Lv]×6+α
・隠蔽性能:600+[Lv]×6+α
・特殊技能:α
《飛行ステータス》
・飛行時間:100+[Lv]×1+α
・飛行重量:100+[Lv]×1+α
・飛行速度:100+[Lv]×1+α
《基本属性耐性》
・火耐性:0
・水耐性:0
・風耐性:0
・土耐性:0
・光耐性:0
・闇耐性:0
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○【毒の増長】
――同じ毒でもその特性を熟知した蛇竜種が使う毒は恐ろしいものだ。
●前提:種族条件《蛇竜種系》
●習得:最初から保有
●分類:《種族スキル》《常時展開》《常在効果》
●系統:《デバフ強化》
●属性:《毒属性》
●効果:以下の効果を常時適用する。
>自分を含むPTメンバーに帰属する効果によって付与された《毒属性》を持つデバフの効果値と効果時間が20%増加する。
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○【毒牙の洗礼】
――毒蛇に迂闊に近付けば、その代償は相当痛いぞ。
●前提:種族条件《蛇竜種系》
●習得:最初から保有
●分類:《種族スキル》《常時展開》《誘発効果》
●系統:《デバフ》《毒》
●属性:《毒属性》
●効果:自分の攻撃によって体力値がその上限値と等しい敵にダメージを与えた場合、自動的に魔力を消費して以下の効果を発動する。
>発動条件に該当する敵に“毒”デバフを付与する。
¶“毒”デバフが付与された存在は毎秒[その存在の体力の上限値の1%分]だけダメージを受ける。
このスキルの効果で付与されたデバフは[30~40]秒後破棄される。この時、適用される効果時間の実効値は効果処理時にランダムに決定される。
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○【熱感知器官】
――蛇竜種の目には獲物の熱を、その生命を視る能力が備わっている。
●前提:種族条件《蛇竜種系》
●習得:《蛇属性》を持つモンスターを討伐する
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《持続効果》
●系統:《視界干渉》《可視化》
●属性:《特殊属性》
●効果:このスキルは、自分の【熱感知器官】の効果が適用されていない場合にのみ発動することができる。発動後、毎分魔力を消費して以下の効果を適用する。
>効果中、《認識圏内》に存在する《静止状態》にない他の存在が自分の《視界》内に存在する場合、複数の色を用いてその存在の素体の《熱分布》を強調表示する。
※備考:動体限定になっている仕様上、隠密状態等で動いていない相手に関しては徐々に反応が弱くなり、数秒で非熱源との区別が難しくなる。
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○【解毒の血清石】
――あらゆる毒を操る蛇竜種はあらゆる毒を治せる専門家でもある。
●前提:種族条件《蛇竜種系》
●習得:何らかの毒属性の素材を食べる
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《デバフ無効》《物体生成》
●属性:《無属性》
●効果:このスキルは、自分の周囲半径3m圏内に《毒属性系統の派生属性》を持つデバフが付与された存在が存在する場合にのみ発動することができる。発動時、発動条件に該当する存在1体を対象に指定し、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>対象となった存在に付与された《毒属性系統の派生属性》を持つデバフを全て解除する。その後、この効果で解除したデバフと同じ名前を持つ《毒石》鉱石系素材を1個ずつ生成する。
※備考:毒石鉱石系素材は毒を用いるモンスターからドロップする稀少な素材で、毒系の武器を鍛える際に必ず要求されるため、その素材を確定で生産できる蛇竜種系種族の存在価値は非常に高い。
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○【群蛇の奔流】
――押し寄せる毒蛇の群れに呑まれた獲物は全身を齧られ死に至る。
●前提:種族条件《蛇竜種系》
●習得:特定スキル【降り注ぐ群蛇】を100回使用する
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《生物召喚》《眷属召喚》《デバフ》
●属性:《物理属性》《蛇属性》
●効果:このスキルは、自分が召喚した《毒牙の眷蛇》が存在しない場合にのみ発動することができる。発動時、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>自分は素体の《掌》を正面に向け、その《掌》から飛び出すように毒液を滴らせる牙を持つ毒蛇の姿の魔獣系召喚獣《毒牙の眷蛇》30体を召喚する。
¶《毒牙の眷蛇》は自分の周囲半径10m圏内の最も近い位置に存在する敵を自動的に捕捉して高速で飛びかかり、同名の召喚獣を除く接触した存在を毒の牙と素体を用いて攻撃する。この時、毒の牙を用いた攻撃によってダメージを受けた存在に“毒”デバフを付与する。
¶¶“毒”デバフが付与された存在は毎秒[その存在の体力の上限値の1%分]だけダメージを受ける。
このスキルの効果で召喚された召喚獣はそれぞれ他の存在に対する《攻撃判定》が10回発生した場合そのダメージ計算処理後に消滅する。
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○【降り注ぐ群蛇】
――死が上から降ってきた。
●前提:種族条件《蛇竜種系》
●習得:任意の蛇系モンスター20体の敵対値を-8(親愛)にする
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《生物召喚》《眷属召喚》《デバフ》
●属性:《物理属性》《蛇属性》
このスキルは、自分が召喚した《毒牙の眷蛇》が存在せず、自分の周囲半径10m圏内に敵が存在する場合にのみ発動することができる。発動時、発動条件に該当する敵を対象に指定し、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>対象となった敵の頭上から降り注ぐように毒液を滴らせる牙を持つ毒蛇の姿の魔獣系召喚獣《毒牙の眷蛇》20体を召喚する。
¶《毒牙の眷蛇》は自分の周囲半径10m圏内の最も近い位置に存在する敵を自動的に捕捉して高速で飛びかかり、同名の召喚獣を除く接触した存在を毒の牙と素体を用いて攻撃する。この時、毒の牙を用いた攻撃によってダメージを受けた存在に“毒”デバフを付与する。
¶¶“毒”デバフが付与された存在は毎秒[その存在の体力の上限値の1%分]だけダメージを受ける。
このスキルの効果で召喚された召喚獣はそれぞれ他の存在に対する《攻撃判定》が10回発生した場合そのダメージ計算処理後に消滅する。
Tips:
※[種族資質]の項目の記号“-”は資質レベルが高い程効果が上昇し、記号“→”は資質レベル最大で適用される




