【派】┗霊花系 植生体:花精霊系-Blossom-
○《花精霊》系 《魂を惑わす草花の精霊》
超樹ユグドラシルの花に溢れる清廉な霊力と結び付いた霊花の植生種系派生種族。
下位種の特性をそのまま踏襲し、魔力・気力と特殊攻撃力に寄った扱いやすいステータスを持つ。下位種同様、優れた生存能力と防御性能で戦域に留まり、周囲の環境条件を利用しながら敵に対して安定した広域妨害を行う集団戦闘に優れた適性を持ち、特に森林・山林のような植物が多い自然環境下では強力な霊咒結界にも匹敵する絶大な戦闘支援能力を発揮する。また、下位種から引き継いだ経験値ブースト能力により、自然環境下で戦いを経験する程その成長は早くなる。
下位種同様、基本的にはあらゆる種族に対して関心が薄いが、自身を含む周囲の植物存在に対する明確な敵対行動には苛烈な反応を示し、局地的な群生や近縁種との共鳴等の性質上一度敵に回すと極めて危険で厄介な集団を形成しやすい。一方でその禁を侵さなければ生来温厚な種族であり、環境によっては共通の敵に対する協力体制を築くことも可能である。
一般に真性の植物存在と認知されているがその本質は霊格を備えた半精霊であり、下位種同様、習得可能な魔法も水・土属性を中心に非常に幅広い優れた魔法適性を有する。一方で、非常に自然的な存在でもあるため技術に対する意識が薄く、習得可能な汎用スキルの数は然程多くない。
素体に翼を持たず、単体飛行能力を持たない。
・“代命種子”の新たな追加能力
『代命吸養』
=代命種子が周囲に存在する環境霊力を糧に経験値を獲得する成長能力。代命種子が有効化されている間、常時わずかずつ経験値を獲得する。この効果で蓄積された経験値はフィールド情報の更新の度にプレイヤーに還元されるため、単純にプレイヤーの経験値獲得量を底上げする能力としても機能している。
派生種族:《植生種》
┗《花精霊》
┗《華精霊》
┗《霊花精》
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●花精霊 《超樹より咲く花の精霊》
超樹ユグドラシルの麓でその霊脈の恩恵を絶えず浴びながら成長し、半精霊化した霊花の植生種。下位種に比べて、その身体はより華やかな草花の形質を帯び、小柄ながら霊的に優れた肉体へと変異したことで安定した干渉能力を発揮する。一方で、依然として機動性能は高くないため、通常の移動時や追撃戦等ではある程度身体の制御に慣れが必要となることも多い。自分が活性状態の場合に攻撃の威力を強化する他、特定の環境や気象条件に応じて自身のステータスを増加する複数の種族資質を持ち、精霊としての霊格と共に周囲の自然環境と霊的な繋がりを得たことで霊咒にも近い権能を獲得した。
種族資質:
《アクティベート・ブロッサム》(0-20)
自分が《活性状態》の場合、自分の全ての攻撃の威力は最大20%増加する
《リーブス・オブ・マジェスティ》(0-20)
自分と交戦状態の敵が受ける環境効果によるダメージを最大40%増加する
《サニー・コンディション》(0→10)
周囲が晴天環境の場合、自分の物理攻撃力・特殊攻撃力が20%増加する
《レイニー・コンディション》(0→10)
周囲が雨天環境の場合、自分の物理防御率・特殊防御率が20%増加する
《ナチュラル・ブレッシング》(0→10)
周囲が自然環境の場合、自分の全ステータスが10%ずつ増加する
《フラワー・ガーデン》(0→10)
自分の周囲の植物系モンスターは誘発反応動作を行えない
《ネイチャー・ステージ》(0→10)
自分が《活性状態》の場合、自分に対する敵対値の上限は7(嫌悪)になる
《グロウイング・シード》(0→10)
“代命種子”の固有特殊能力“代命吸養”の使用を解禁する
種族スキル(例)
【香花の抱擁】(常時展開)
自分の植物属性を持つ装備品の数に応じて周囲の敵のステータスが減少する
【薫風の花道】(任意起動/持続効果)
効果中、自分の周囲半径1m圏内の敵に20%の確率で“酩酊”デバフを付与する
【守護者の花冠】(任意起動/即時効果)
自分の回復効果を持つアイテムを消費して“守護者の花冠”を生成する
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●華精霊 《美しく咲き誇る霊花の魂》
体内を流れる超樹ユグドラシルの霊力が覚醒し、森全体に自身の霊的加護を張り巡らせる程の高い干渉力を獲得した強大な花精霊。その身体はより美しい花弁が咲き乱れ、体表に生えた枝葉は自身の霊力を周囲へと散布する強力な干渉器として機能する。下位種の特性をそのまま継承し、強靭な生命力と自然環境の恩恵を活かして集団戦闘における全体支援を充実させる戦術を得意とする。“代命種子”のレベルに応じて攻撃の威力を強化する他、特定の条件下で味方や交戦中の敵の生命力値を変化させる複数の種族資質を持ち、更に自身が活性状態の場合にPT内の回復・加護の効果を保護する能力を獲得したことでより安定した支援戦闘が可能になった。また、経験値の獲得をトリガーに活性状態をコントロールしやすくなったことで、単騎でもある程度立ち回ることが可能になった。
種族資質:
《インフューズド・パワー・シード》(0→30)
自分の全ての攻撃の威力は自分の“代命種子”のレベル×30%増加する
《インフルーエンス・オブ・プラント》(0→10)
自分の効果でデバフが付与された敵の受ける全てのダメージが20%増加する
《フェローズ・アロマセラピー》(0→10)
自分のPTメンバーは体力・魔力・気力の回復速度が50%増加する
《フレグランス・ドミネーション》(0→10)
自分と交戦状態の敵は体力・魔力・気力の回復速度が30%減少する
《フラワリング・フラワー》(0→10)
自分が経験値を獲得した場合、60秒間自分は《活性状態》になる
《アクティベーション・ペイン》(0→10)
自分が《活性状態》になった時、自分の周囲の敵にダメージを与える
《アドヴォケート・ヒーリング》(0→10)
自分が《活性状態》の場合、自分とPTメンバーの回復効果は無効化されない
《アドヴォケート・ブレッシング》(0→10)
自分が《活性状態》の場合、自分とPTメンバーの加護効果は無効化されない
種族スキル(例)
【香花の守り人】(任意起動/持続効果)
PTメンバーに追従する、自分を原典とする霊体“護花精”を召喚して操作する
【香花の群生】(任意起動/即時効果)
自分に適用されている自分の種族スキルの効果をPTメンバーにも適用する
【天花の封獄】(任意起動/即時効果)
自分の周囲半径10m圏内に半球状に麻痺性気体を生成し、60秒間停滞させる
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●霊花精 《森羅に讃える霊花の精》
長久の時を経て霊脈を築き、超樹の麓で信仰にも近い崇敬を集める強大な守護精霊として森羅に遍くその名を讃えられる最高位の華精霊。体内を巡っていた超樹ユグドラシルの霊力は完全に浸透し、全身が膨大な霊力の源泉へと変化したことで存在そのものが支配的な影響力を周囲に発現させる精霊領域として機能する。下位種の特性を飛躍的に発展させ、能動的に自身の能力の発現条件を満たしつつ、敢えて自身を孤立させることで対多戦闘において凶悪な制圧能力を展開する戦術を得意とする。自分が活性状態の場合に攻撃の威力を強化する他、特定の条件下で自身の戦闘能力を強化する複数の種族資質を持ち、周囲の敵性存在の敵意の方向を意図的に操作することで理不尽なまでの戦域支配能力を発揮できるようになった。また、新たに自然環境等に群生する植物系の罠モンスターの攻撃を誘発させる特異な能力を獲得したことでより戦術の幅が広がった。
種族資質:
《アクティベート・ブルーミング》(0-30)
自分が《活性状態》の場合、自分の全ての攻撃の威力は最大30%増加する
《マリシャス・ソーン》(0→10)
【霊花の鏖殺】の発動時、特定の対象を指定することができる
《ベイグラント・フラワー》(0→10)
自分の周囲にPTメンバーが存在しない場合、自分は《活性状態》になる
《インビンシブル・ソーン》(0→10)
自分が《静止状態》の場合、自分を攻撃した敵にダメージを与える
《アクティベート・フォース》(0→10)
自分が《活性状態》の場合、自分の全ての攻撃の威力は30%増加する
《ステイ・ウィズ・ミー》(0→10)
自分が《活性状態》の場合、PTメンバーはデバフの効果を受けない
《プラント・アウトバースト》(0→10)
自分が《活性状態》の場合、接触した植物系モンスターは誘発反応動作を行う
種族スキル(例)
【香花の法悦】(任意起動/持続効果)
効果中、自分と交戦状態の敵に付与されたデバフは解除されない
【代命分与の種明かし】(任意起動/即時効果)
自分のレベル0の”代命種子”のレベルを1にして自分のレベルを1下げる
【霊花の鏖殺】(任意起動/即時効果)
自分と交戦状態の敵に対する周囲の敵対値を10(凄烈な憎悪)にする
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=DATA=
ステータス《花精霊[Blossom]》(花精霊/華精霊/霊花精)
●《基本ステータス》(=種族基本値+レベルアップボーナス値+個人振分値)
・体力:1200+[Lv]×12+α
・魔力:(1600/1900/1900/2000)+[Lv]×(16/19/19/20)+α
・気力:(1400/1700/1800/2000)+[Lv]×(14/17/18/20)+α
・物理攻撃力:(1200/1000/1200/1400)+[Lv]×(12/10/12/14)+α
・物理防御率:(1400/1200/1200/1300)+[Lv]×(14/12/12/13)+α
・特殊攻撃力:(1400/1800/2100/2300)+[Lv]×(14/18/21/23)+α
・特殊防御率:(1500/1600/1700/1800)+[Lv]×(15/16/17/18)+α
・腕力:600+[Lv]×6+α
・脚力:(300/200/200/200)+[Lv]×(3/2/2/2)+α
・敏捷性能:(500/700/700/700)+[Lv]×(5/7/7/7)+α
・回避性能:(500/400/400/400)+[Lv]×(5/4/4/4)+α
・隠蔽性能:(700/500/500/500)+[Lv]×(7/5/5/5)+α
・特殊技能:α
《飛行ステータス》
・飛行時間:―
・飛行重量:―
・飛行速度:―
《基本属性耐性》
・火耐性:0
・水耐性:1/2/2/3
・風耐性:0
・土耐性:1/1/1/2
・光耐性:0
・闇耐性:0
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○【香花の抱擁】
――まるで自ら飾り立てるように花たちは狂おしい程の香りを身に纏う。
●前提:種族条件《花精霊系》+《進化Ⅰ以上》
●習得:“花精霊”への進化
●分類:《種族スキル》《常時展開》《常在効果》
●系統:《香花》《能力弱化》
●属性:《精霊属性》《植物属性》《霊咒属性》
●効果:自分が植物属性を持つ装備品を装備している場合、その装備品の数に応じて自分と《交戦状態》にある全ての敵に以下の効果を適用する。
>1つ以上:自分の隠蔽性能が5%減少する。
>2つ以上:自分の物理防御率・特殊防御率が5%ずつ減少する。
>3つ以上:自分の物理攻撃力・特殊攻撃力が5%ずつ減少する。
>4つ以上:自分の体力上限・魔力上限・気力上限が5%ずつ減少する。
>5つ以上:自分の腕力・脚力が5%ずつ減少する。
>6つ以上:自分の回避性能・敏捷性能が5%ずつ減少する。
>7つ以上:自分の特殊技能が5%ずつ減少する。
●特殊効果:自分が植物属性を持つ装備品を7つ以上装備している場合、以下の効果を適用する。
>このスキルの効果で減少するステータスの割合はそれぞれ[自分が装備している植物属性を持つ装備品の数]%ずつ加算される。この時、自分の種族が《霊花精》の場合、加算される割合の効果値は[自分が装備している植物属性を持つ装備品の数×2]%になる。
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○【薫風の花道】
――甘い香りに誘われても、花精霊の通り道に安易に足を踏み入れない方がいい。
●前提:種族条件《花精霊系》+《進化Ⅰ以上》
●習得:任意の自然系フィールドの植物系ボスモンスターを討伐する
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《持続効果》
●系統:《デバフ》《デバフ干渉》《視界干渉》《感覚干渉》
●属性:《精霊属性》《植物属性》
●効果:発動後、毎分魔力を消費して以下の効果を適用する。
>効果中、30秒毎に自分の周囲半径1m圏内の敵に20%の確率で“酩酊”デバフを5秒間付与する。“酩酊”デバフを受けた存在は視界がランダムに歪むようになる。
●特殊効果:自分の周囲半径3m圏内にこのスキルの効果で“酩酊”デバフが付与された敵が存在する場合、その敵に以下の効果を適用する。
>このスキルの効果で付与された“酩酊”デバフは解除されない。この効果が適用された敵が自分の周囲半径3m圏内から離れた場合、その敵に付与された“酩酊”デバフの効果時間は5秒間になる。
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○【守護者の花冠】
――我が守護者の花冠を持っていくがよい。至上の癒やしと祝福をもたらす花よ。
●前提:種族条件《花精霊系》+《進化Ⅰ以上》
●習得:“花精霊”への進化
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《物体生成》《体力干渉》
●属性:《精霊属性》《植物属性》
●効果:このスキルは、自分が《フィールドエリア》に存在する場合のみ発動することができる。発動時、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>効果処理時、自分のインベントリ内から回復効果を持つアイテムを1つ指定する。その後、指定したアイテムを素材として消費して《守護者の花冠》を生成し、素材となったアイテムの効果をその《守護者の花冠》の効果として付加する。この効果で生成された《守護者の花冠》は所在フィールド情報の更新時に消滅する。
●特殊効果:このスキルの効果で《守護者の花冠》が生成された場合、自分は自分を含む自分のPTメンバーから1人を対象に指定し、以下の効果を適用する。
>この効果の発動条件となった《守護者の花冠》は対象となったプレイヤーに浮遊状態で追従し、そのプレイヤーの体力が上限値の30%以下になった場合自動的に消費されてその効果を適用する。この時、その効果による体力の回復量は30%減少し、対象となったプレイヤーの周囲半径5m圏内に存在する他のPTメンバーの体力が減少した数値分回復する。
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○【香花の守り人】
――我が身の芳香は天与の祝福。それを纏う者に牙を剥く愚か者はおりますまい。
●前提:種族条件《花精霊系》+《進化Ⅱ以上》
●習得:任意の自然環境フィールドで植物系以外のボスモンスターを20体討伐する
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《持続効果》
●系統:《香花》《精霊召喚》
●属性:《精霊属性》《植物属性》
●効果:このスキルは、自分を除くPTメンバーが存在し、自分の【香花の守り人】が適用されていない場合にのみ発動することができる。発動後、毎分魔力を消費して以下の効果を適用する。
>効果処理時、自分を原典とする精霊系召喚獣《護花精》1体を召喚する。召喚後、《護花精》は任意のPTメンバーの周囲半径5m圏内を周回するように追従し、そのPTメンバーに対して攻撃した存在を自動的に攻撃する。
●特殊効果:自分がこのスキルの効果で召喚した《護花精》が存在する場合、自分は『芽生えよ』の符丁を用いて魔力を消費し、以下の効果を発動することができる。
>このスキルの効果で召喚された《護花精》を自分の《肉体》として扱い、自分はその状態で自身に帰属する全ての種族資質・スキル・魔法・装備・アイテムの使用及びコンソールの操作を行うことができる。この効果が適用されている場合、自分の素体は全ての行動を停止してその場に残る。
※備考:自分の素体を安全圏に残したまま味方に同行して戦闘までこなせる特殊なスキルだが、スキルを使用している間は自分の身体の周囲の状況等を五感から把握することができないため、基本的にはボス戦のような大きな戦闘の前に限る等使う際には十分な準備と注意が必要になる。その仕様上一度特殊効果を発動すればスキルを解除する他に元の身体に戻る方法はないが、スキルを解除すれば当然召喚された《護花精》は消滅する。
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○【香花の群生】
――花精が放つその香りは彼女らの力そのものが表に現れているようなものだ。
●前提:種族条件《花精霊系》+《進化Ⅱ以上》
●習得:任意の自然環境フィールドで植物系ボスモンスターを20体討伐する
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《香花》《条理干渉》
●属性:《精霊属性》《植物属性》
●効果:このスキルは、自分が《フィールドエリア》に存在する場合にのみ発動することができる。発動時、以下の効果を適用する。
>自分に適用されている自分の種族スキルの効果を全てのPTメンバーにも適用する。この効果で適用された全ての効果は60秒後に解除される。
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○【天花の封獄】
――美しき花にはトゲがあるように、彼女らは警告していただろうに。
●前提:種族条件《花精霊系》+《進化Ⅱ以上》
●習得:“華精霊”への進化
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《空間干渉》《デバフ》
●属性:《精霊属性》《植物属性》
●効果:発動時、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>効果処理時、自分の現在地を基点に周囲半径10m圏内を効果範囲とする半球型のスキルフィールド《天花の封獄》を60秒間展開する。《天花の封獄》は10秒毎に範囲内に存在する自分を除く全ての存在に70%の確率で“麻酔”デバフを[5~7]秒間付与する。この時、効果時間の実効値は効果処理時にランダムに決定される。”麻酔”デバフが付与された存在は脱力状態になり、肉体の制御ができなくなる。
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○【香花の法悦】
――霊花の強い毒に侵されながらも、それはまるで甘美なる祝福のようで。
●前提:種族条件《花精霊系》+《進化Ⅲ以上》
●習得:“霊花精”への進化
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《持続効果》
●系統:《香花》《デバフ干渉》
●属性:《精霊属性》《植物属性》
●効果:このスキルは、自分が《活性状態》の場合にのみ発動することができる。発動後、毎秒魔力を消費して以下の効果を適用する。
>効果中、自分と《交戦状態》にある全ての敵に付与されたデバフは如何なる効果によっても解除されず、自分は如何なる効果によっても敵にデバフを付与することができない。
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○【代命分与の種明かし】
――上位の植生種にとって代命種子は我が子でもあり自分自身でもある。
●前提:種族条件《木精霊系or花精霊系》+《進化Ⅲ以上》
●習得:“森樹翁”への進化
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《レベル干渉》《状態変化》
●属性:《精霊属性》《植物属性》
●効果:このスキルの効果は、如何なる効果によっても無効化されない。このスキルは、自分の《代命種子》のレベルが0の場合にのみ発動することができる。発動時、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>自分はプレイヤーレベルが1減少し、自分の《代命種子》のレベルが1増加する。この時、自分が《活性状態》でない場合、自分は60秒間《活性状態》になる。
※備考:死亡確定処理を無効化し、DO移行後に追加されたシステムルールである“自演の輪廻”をも回避することが可能な代命種子の能力『代命発芽』発動の前提条件を容易に満たすことができる非常に重要な植生種スキルの一つ。
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○【霊花の鏖殺】
――霊花精の怒りに触れた者は死より悍ましい恐怖を目の当たりにするだろう。
●前提:種族条件《花精霊系》+《進化Ⅲ以上》
●習得:超位存在“超樹ユグドラシル”と遭遇する
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《敵対値干渉》
●属性:《精霊属性》《植物属性》
●効果:このスキルは、自分が《交戦状態》にある敵が存在する場合にのみ発動することができる。発動時、発動条件に該当する全ての敵を対象に指定し、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>自分の周囲半径100m圏内に存在する全てのモンスターの対象となった敵に対する敵対値が10(凄烈な憎悪)になる。
※備考:モンスターは敵対値10となった存在に対し、自身の身を顧みず、対象が完全に消滅するまで攻撃を継続する。例としてモンスターの集団に対して使用すると同種であろうともお構いなしに互いに殺し合いを始める程強力な効果を持つが、敵対値の維持自体は効果に含まれていないため、安易に静観しているのは非常に危険。
Tips:
※[種族資質]の項目の記号“-”は資質レベルが高い程効果が上昇し、記号“→”は資質レベル最大で適用される




