【原種】概念系 精霊種:原精霊-Phenomena-
○《原精霊》系 《原初の混沌より生まれし精霊》
自然霊フィスィによって産み出されたとされる、原初の概念に由来する精霊種。
全体的に然程高くないものの攻防のバランスが取れた扱いやすいステータスを持ち、精霊としての権能に基づく世界への高い干渉力から特定の属性魔法や精霊種固有の魔法の運用に長けた非常に人気の高い汎用種族。その性質上、特定の属性に偏った縛りはあるものの魔法の汎用性がそのまま能力の高さに直結しているため、攻撃魔法による火力展開、補助・回復魔法による自己・後方支援等、単体であらゆる局面における戦線展開と維持を行うことができる。また、有翼種族ならではの機動性を活かした遊撃や広域支援にも秀でており、特化型の戦闘特性も相俟って非常に扱いやすい性能を持つ。進化の過程で光精霊系・闇精霊系・空精霊系・星精霊系・月精霊系・日精霊系・夜精霊系・影魔種の8つの種族分岐に分かれており、それぞれがその種族名に冠する属性系統により秀でた性能へと変化する他、自身の素体を霊的に変容させることで周囲に存在する同系統の環境因子に干渉して空間そのものを侵食する特殊な性質から混沌の象徴と称される程の高い攻撃性を発揮する。
基本的に創造主である自然霊フィスィと同様に存在するだけで世界の霊的調和と均衡の維持に寄与している存在とされているため、自然の営みに重きを置く殆どの生物系種族からは敵対的な関係を避けるように働きかけられることが多い。一方で、世界の原理概念に最も近い精霊存在であるためそもそも精神構造が異質で、純粋な精霊存在である巫精霊系・原精霊系種族を除いたあらゆる他種族に対して一切感情を持たず、敵対的な相手には敵対的に対応し、友好的な相手には無関心に振る舞うかマイペースで寛容に振る舞う性質を持つ。基本的に明確な敵意を抱くことがないため戦闘中ですらその態度は無感情で事務的になりがちであり、それ故に一切の容赦も計算もないその姿が敵対者に与える精神的な重圧は凄まじいものとなる。また、派生種族それぞれに固有の名前を持つ最高位種の個体が存在し、特定の上位フィールドのボスモンスターとして配置される他、超位存在や超界獣のように条件を満たした環境でランダムに出現する場合もある。
派生種族はそれぞれがその種族名に冠する光・闇属性系統とその派生に属する特殊属性の魔法に加えてより強力な事象介入を行う精霊魔法を多数習得することができる高い魔法適性を有するため、魔法を主眼に置いた様々な戦術に対応することができる。一方で、生物系種族のような営みを必要としないため技術に対する意識が低く、一部の適性の高い属性効果を持つスキルを除く汎用スキルを殆ど習得することができないものの、好奇心の強さ故か他種族の体術に当たる格闘スキルは適性こそ低いにも関わらず不思議と多く習得することができる。
下位種族は幾何学的な意匠を伴う薄膜状の魔力翼を、派生種族は殆どが素体にその種族名に冠する属性を意識した意匠の魔力翼を持ち、それぞれが安定した単体飛行能力を持つ。
・“精霊魔法”
自然界に遍在する事象の摂理に介入して特異な現象を発現させる精霊系種族の権能に基づく特殊な魔法。通常の魔法と異なり、自分の意識を一個の摂理と見做して事象に割り込ませるため、通常の属性相関や周囲の環境に影響されない希少な性質を持つ。その結果、水に触れても消えない炎、電気を通さない水、地面を伝播する電気のような通常実現し難い事象を容易に実現しうることから“条理魔法”という異名でも名が通っている。精霊系種族の他、精霊存在に力を貸してもらうことで人間種や一部の古民種系種族等にも扱うことができる場合がある。
派生種族:《原精霊》
┣《光精霊》系
┣《闇精霊》系
┣《空精霊》系
┣《星精霊》系
┣《月精霊》系
┣《日精霊》系
┣《夜精霊》系
┗《影魔種》系
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●原精霊 《陰陽を成す始原の精霊》
原初の混沌の中から生じた、相反する陰陽の両方の調和と混迷を表象する旧い精霊体。人類種とよく似た容姿と幾何学的な意匠を伴う薄膜のような魔力翼が特徴的な人型をしており、肉体の基本構造は人間種と非常に似通っているが、その身体は精霊と人間の双方に似た生きた実体であると言われている。その出自故に精霊としての力は未熟で全体的に性能は低めだが、進化の条件が緩く、原種の段階でも初歩的な汎用スキルや魔法を多く習得することができるため、進化するまでの期間に戦闘面で困ることは少ない。精霊種固有の“霊術”スキルや光・闇属性の魔法を強化する他、精霊存在としての権能に基づく様々な能力を獲得する複数の種族資質を持ち、種族スキルこそ持たないものの比較的扱いやすい性能を持っている。
種族資質:
《フェノメナル・エゴ》(0-20)
自分の光・闇属性を持つ魔法の威力が最大10%増加する
《フェノメナル・ウィル》(0-20)
自分の光・闇属性を持つ魔法の効果が最大10%増加する
《スピリチュアル・エレメンタル・アーツ》(0-20)
自分の“霊術”スキルの威力・効果が最大20%増加する
《リチュアル・フレンドシップ》(0→10)
自分に対する精霊種の敵対値が上がりにくく、下がりやすくなる
《スピリチュアル・シンパシー》(0→10)
自分は他の精霊存在から精霊魔法を継承して習得可能状態にできる
《スピリチュアル・ロゴス》(0→10)
自分は習得済みの魔法を習得可能な同位階の精霊魔法と交換できる
《スペル・ショートニング》(0→10)
自分は全ての魔法の詠唱を略式詠唱で行うことができる
=DATA=
ステータス《原精霊[Phenomena]》
●《基本ステータス》(=種族基本値+レベルアップボーナス値+個人振分値)
・体力:1000+[Lv]×10+α
・魔力:1000+[Lv]×10+α
・気力:1000+[Lv]×10+α
・物理攻撃力:1200+[Lv]×12+α
・物理防御率:1000+[Lv]×10+α
・特殊攻撃力:1200+[Lv]×12+α
・特殊防御率:1000+[Lv]×10+α
・腕力:500+[Lv]×5+α
・脚力:500+[Lv]×5+α
・敏捷性能:400+[Lv]×4+α
・回避性能:400+[Lv]×4+α
・隠蔽性能:400+[Lv]×4+α
・特殊技能:α
《飛行ステータス》
・飛行時間:100+[Lv]×1+α
・飛行重量:100+[Lv]×1+α
・飛行速度:100+[Lv]×1+α
《基本属性耐性》
・火耐性:0
・水耐性:0
・風耐性:0
・土耐性:0
・光耐性:0
・闇耐性:0
Tips:
※[種族資質]の項目の記号“-”は資質レベルが高い程効果が上昇し、記号“→”は資質レベル最大で適用される




