【派】┗自然系 魔力体:妖精種系-Fairy-
○《妖精種》系 《自然に根差した古き存在》
旧史の自然信仰に連なる精霊存在としての姿を取り戻した魔力体系派生種族。
下位種に比べて、特殊攻撃力が飛躍的に伸び、物理攻撃力・腕力・脚力は低いものの特殊性能と機動性・隠蔽性能に長けた扱いやすいステータスを持つ。特に強力な魔力管理能力と補助・回復に特化した魔法適性を用いて味方を後方から支援する魔法戦闘に優れた適性を持ち、妖精魔法と呼ばれる強力な種族固有の魔法によって敵には呪いを味方には祝福を与えて集団戦闘の安定性を高める戦術を得意とする。また、味方がいない状況でも高い隠蔽性能を活かした潜伏行動や霊象門スキルを用いて立ち回ることで様々な局面に柔軟に対応できる能力を持つ。進化の過程で更に雌雄で妖精王系・妖精姫系の2つの種族分岐に分かれており、それぞれが男女で異なる戦闘特性と支援・妨害により秀でた性能に変化する。
下位種同様、人間種を含む殆どの種族に対して好意的で、警戒心が薄い分接触は多いものの闘争心も希薄なため意図せず戦闘に発展することも非常に少ない。また、多くの種族とは価値観や精神性が大きく異なるため、妖精種の好意や親切が必ずしも利益になるとは限らないのもその特徴の一つ。基本的に礼節を守る相手を無下に扱うことはないが、一方で悪意や敵意を持つ相手には非常に敏感で残虐な性格を顕にするため、接触の際には純粋に危険な敵よりも注意が必要とされる。
平均より高い特殊攻撃力と補助・回復魔法に特化した高い魔法適性を持ち、固有の“妖精魔法”を含めて攻撃・補助・回復魔法のバランス良く習得できるため、後方支援に重きを置きつつ魔法を主眼に置いた様々な戦術に対応することができる。一方で生物としての営みを必要としないため技術に対する意識が薄く、多くの汎用スキルを習得することができない。
素体に翼はないが、浮遊するような形での単体飛行が可能であり、実質的に魔力翼を持つ種族と同様の単体飛行能力を持つ。
・“妖精魔法”
妖精種系種族のみが習得することができる固有の精霊魔法。属する魔法は補助魔法を中心に少数の攻撃魔法・回復魔法から構成され、詠唱文に当たる“呪文” 部分が妖精種固有の言語に基づいているためほとんど聞き慣れない音の羅列に近く、実効プロセスにおいてもその効果や属性との関係性を類推し難い特殊な表現効果が多い等一般的な魔法と異なる特徴が非常に多く、効果の適用範囲や事象規模等も一見してちぐはぐな傾向が強いため、FOで最も理不尽な魔法と呼ばれる。それ故、該当する種族のプレイヤー本人にも呪文の内容が理解できず、詠唱中も判別されにくい利点にもなりうる反面覚えるのが非常に困難なため、一般的な運用段階から難易度が高い。ちなみに呪文の内容は妖精種系種族のNPCが断片的に伝えることがある程度で、プレイヤー側からは90%以上が理解不能な状態に終始している。
・“善性格” & “悪性格”
妖精種系種族が先天的に持つ固有の状態変化で、進化の過程で獲得するスキル【表裏する善悪の霊象門】の効果で遷移することで妖精種系種族が本質的に併せ持つ善性と悪性のどちらか一方が表面に浮かび上がり、その状態に応じて以下の効果が適用される他、該当種族が獲得する一部の種族スキルの効果に影響する。
●善性格:自分の特殊攻撃力が10%減少、自分の魔力の自然回復速度・特殊防御率が10%増加し、魔力を消費する行動中も魔力の自然回復が停止しない。
●悪性格:自分の特殊防御率が10%減少、自分の特殊攻撃力が10%増加し、自分の全ての魔力消費が20%軽減される。
派生種族:《魔力体》
┗《妖精種》
┣《妖精王》系
┗《妖精姫》系
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●妖精種 《森に息吹く快き隣人》
自然信仰から生まれた古い神々の因子が体内で目覚め、旧史の精霊存在としての力と姿を取り戻した強力な魔力体。霊格の変容に伴って獣の耳や体表面の毛といった獣人に似た形質は失われ、旧史の神々の因子に回帰したやや人に近い姿に変化した。補助・回復魔法の効果や儀杖系武器の攻撃力を強化する他、自分の精神表層に浮上している善悪の状態に応じて様々な恩恵を与える複数の種族資質・スキルを持ち、種族固有の“妖精魔法”を始めとする強力なPT支援能力を発揮する。また、自分に付与された敵の追加効果を自動的に無効化する能力から拘束や行動阻害といった汎用的な妨害を受けないため、常に安定した支援能力を維持することができる。
種族資質:
《アンプリファイ・エンチャント》(0-20)
自分の補助魔法の効果が最大20%増加する
《アンプリファイ・ヒーリング》(0-20)
自分の回復魔法の効果が最大20%増加する
《グレーター・スペルキャスター》(0-20)
自分が装備した儀杖系武器の特殊攻撃力が最大20%増加する
《マリグナント・アグレッション》(0→10)
自分が《悪性格》の場合、自分が敵に与える全てのダメージが20%増加する
《ビネヴォレント・トーレランス》(0→10)
自分が《善性格》の場合、自分の効果による体力の回復量が20%増加する
《アブサード・エンティティ》(0→10)
自分に敵の効果で追加効果が付与された時、魔力を消費してそれを解除する
《フェアリー・ミィス》(0→10)
種族固有魔法“妖精魔法”の習得・使用を解禁する
種族スキル(例)
【妖精の身代わり遊戯】(任意起動/持続効果)
効果中、自分のPTメンバーに付与されるデバフは代わりに自分に付与される
【妖精達の悪戯作法】(任意起動/即時効果)
自分の遊星魔の数に応じて、敵または味方、あるいはその両方に干渉する
【表裏する善悪の霊象門】(任意起動/即時効果)
通過した自分の《善性格》と《悪性格》を切り替える門を生成する
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=DATA=
ステータス《妖精種系[Fairy]》(魔力体/妖精種)
●《基本ステータス》(=種族基本値+レベルアップボーナス値+個人振分値)
・体力:(1200/1200)+[Lv]×(12/12)+α
・魔力:(1800/2000)+[Lv]×(18/20)+α
・気力:(1000/1200)+[Lv]×(10/12)+α
・物理攻撃力:(700/800)+[Lv]×(7/8)+α
・物理防御率:(1000/1200)+[Lv]×(10/12)+α
・特殊攻撃力:(1500/2300)+[Lv]×(15/23)+α
・特殊防御率:(900/1100)+[Lv]×(9/11)+α
・腕力:(200/300)+[Lv]×(2/3)+α
・脚力:(200/300)+[Lv]×(2/3)+α
・敏捷性能:(500/600)+[Lv]×(5/6)+α
・回避性能:700+[Lv]×7+α
・隠蔽性能:(700/800)+[Lv]×(7/8)+α
・特殊技能:α
《飛行ステータス》
・飛行時間:100+[Lv]×1+α
・飛行重量:100+[Lv]×1+α
・飛行速度:100+[Lv]×1+α
《基本属性耐性》
・火耐性:0
・水耐性:0
・風耐性:0
・土耐性:0
・光耐性:0
・闇耐性:0
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○【妖精の身代わり遊戯】
――妖精の気遣いが人の為になるとは限らなくとも、時に純粋な好意も介在する。
●前提:種族条件《妖精種》系+《進化Ⅰ以上》
●習得:“妖精種”への進化
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《持続効果》
●系統:《妖精》《デバフ干渉》
●属性:《魔力属性》《妖精属性》
●効果:このスキルは、自分を除くPTメンバーにデバフが付与されている場合にのみ発動することができる。発動後、毎分魔力を消費して以下の効果を適用する。
>効果処理時、自分を除くPTメンバーに付与されている全てのデバフの付与対象を自分に移し替える。効果中、自分を除くPTメンバーに付与される全てのデバフは代わりに自分に付与される。この効果で同種のデバフが2つ以上同時に付与される場合、その効果は1つ分のみ適用される。
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○【妖精達の悪戯作法】
――妖精たちの悪戯は、良くも悪くも人の尺度では度が過ぎてしまう。
●前提:種族条件《妖精種》系+《進化Ⅰ以上》
●習得:4人以上のパーティを組んで自然系フィールドを攻略する
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《妖精》《能力干渉》《攻撃改変》《生命干渉》《状態変化》
●属性:《魔力属性》《妖精属性》
●効果:このスキルは、自分が召喚した《遊星魔》が存在する場合にのみ発動することができる。発動時、《遊星魔》の数に応じて魔力を消費し、以下の効果から該当する効果を全て適用する。
>1体以上:自分を除くPTメンバーから1人を選ぶ。そのPTメンバーの物理攻撃力・物理防御率・特殊攻撃力・特殊防御率が5%ずつ増加する。自分が《善性格》の場合、この効果で3人まで選ぶことができる。
>2体以上:自分を除くPTメンバーから1人を選ぶ。そのPTメンバーの物理攻撃力・特殊攻撃力の数値を入れ替える。自分が《善性格》の場合、そのPTメンバーの物理攻撃力・特殊攻撃力はその高い方の数値になる。
>3体以上:自分を除くPTメンバーから1人を選ぶ。そのPTメンバーに《対象拡散Ⅱ》の追加効果を付与する。
¶《対象拡散Ⅱ》の追加効果はその存在に帰属する《敵1体を対象に指定するスキル・魔法の効果》が適用される場合、その効果を他の敵2体にも適用する。この時、適用される敵は効果処理時にランダムに決定される。自分が《善性格》の場合、この効果で自分を除くPTメンバー全員に《対象拡散Ⅱ》の追加効果を付与する。
>5体:自分と《交戦》状態にある全ての敵の《生命力値》がそれぞれ[自分の《遊星魔》の生命力値それぞれの合計の数値分]減少し、自分を含むPTメンバーの《生命力値》がそれぞれ[この効果で減少した敵の《生命力値》それぞれの数値分]回復する。この効果が適用された場合、自分は5分間【妖精達の悪戯作法】を発動することができない。
●特殊効果:このスキルの発動時、自分が《悪性格》の場合、このスキルの効果の代わりに以下の特殊効果を適用する。
>1体以上:自分と《交戦》状態にある敵3体を選ぶ。その敵の物理攻撃力・物理防御率・特殊攻撃力・特殊防御率が5%ずつ減少する。
>2体以上:自分と《交戦》状態にある敵1体を選ぶ。その敵の物理攻撃力・特殊攻撃力はその低い方の数値になる。
>3体以上:自分と《交戦》状態にある敵1体を選ぶ。その敵に《誤爆Ⅱ》の追加効果を付与する。
¶《誤爆Ⅱ》の追加効果はその敵に帰属する《敵1体を対象に指定するスキル・魔法の効果》が適用される場合、その効果を本来の対象の代わりにその敵の味方2体に適用する。この時、適用される味方は効果処理時にランダムに決定される。
>5体:自分を含むPTメンバーに《生命吸収Ⅳ》の追加効果を付与する。
¶《生命吸収Ⅳ》の追加効果はその存在に帰属する攻撃によって敵にダメージを与えた場合、一度だけその存在の《生命力値》が[敵に与えたダメージと同じ数値分]回復する。
この効果で自分の体力が回復した場合、自分は《善性格》になる。
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○【表裏する善悪の霊象門】
――妖精たちにとっては善行も悪行も、祝福も呪いも同じことなのさ。
●前提:種族条件《妖精種》系+《進化Ⅰ以上》
●習得:“妖精種”への進化
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《霊象門》《物体生成》《状態変化》
●属性:《魔力属性》《神秘属性》《妖精属性》
●効果:発動時、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>自分の現在地に半透明の薄膜の境界面を持つ光の粒子を纏った膜の門のような姿のスキルゲート《表裏する善悪の霊象門》を生成する。
¶《表裏する善悪の霊象門》が存在する限り、自分がその境界面を通過した場合、自分は《善性格》になる。この時、自分が既に《善性格》の場合、自分は《悪性格》になる。
この効果で生成されたスキルゲートは、自分が【表裏する善悪の霊象門】を発動した場合消滅する。
●特殊効果:自分が生成した《表裏する善悪の霊象門》が破壊された場合、以下の効果を発動する。
>自分の現在地に《表裏する善悪の霊象門》を生成する。
※備考:通る度に自分の『善悪』の性質が顕著になり、あるいは入れ替わる妖精種系の特徴的な種族スキル。善悪の差異で戦い方にも影響するが、基本的に自分以外には影響は少ない。
Tips:
※[種族資質]の項目の記号“-”は資質レベルが高い程効果が上昇し、記号“→”は資質レベル最大で適用される




