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変化とは、常に勇気を必要とするもの。――6

『ギャギャッ!』


 岩陰から現れた俺を、ゴブリンの濁った目が捉える。


 現れた獲物にゴブリンがニタリと醜悪(しゅうあく)に笑い、闘争心を高めるようにブンブンと棍棒を振り――


『ギャギャギャギャッ!!』


 猛然(もうぜん)とこちらに突っ込んできた。


 さあ、勝負開始だ!


 俺は素早くストレージを開き、二枚のカードを実体化させて、使用する。


「『魔力ブースト』、発動!」


 カードには、味方となるモンスターを召喚する『クリーチャータイプ』、魔法効果を発揮する『ソーサリータイプ』、アイテムを生成する『アイテムタイプ』の三タイプが存在する。


 魔力ブーストはそのうちのひとつ、ソーサリータイプのカードだ。




・魔力ブースト

 カードタイプ:ソーサリー

 消費MP:10

 効果:MPを50得る。このMPはカードを発動させるためにしか使えない。




 使用した二枚のカードが消滅し、青白い光りが俺を包む。


 ウィンドウに目をやってステータスを確認すると、俺のMPは180になっていた。20消費した代わりに100増えて、差し引きえで80のMPを得たかたちだ。


 ちなみに、HPとMPを得る(さい)、上限値以上の数値になった場合は超過分(ちょうかぶん)だけ上限値が伸びる。この仕様(しよう)のおかげで、魔力ブーストを用いれば、俺のお粗末(そまつ)なステータスでも、戦うに足るだけのMPが手に入るわけだ。


 まあ、カードの効果は戦闘が終わると消えるから、得たMPを次の戦闘まで持ち越すことはできないんだけどね。


 戦うためのMPを得た俺は、続け(ざま)にカードを使用する。


「『リッチの秘宝』、生成!」


 手のひらの上に、野球のボールくらいある、暗紫色(あんししょく)の宝球が生まれた。




・リッチの秘宝

 カードタイプ:アイテム

 消費MP:50

 効果:クリーチャーを生け(にえ)(ささ)げることでMPを5得る。




 リッチの秘宝は変則的(へんそくてき)なMP獲得アイテム。MPを得られるのはいいが、一回(ごと)にクリーチャーを生け贄に捧げなくてはならない。


 クリーチャーの召喚(しょうかん)にはMPがかかるし、大抵5以上のMPがかかる。つまり、リッチの秘宝を普通に使った場合、MPは差し引きでマイナスになってしまうのだ。これでは役立ちそうにない。


 だが、今回の戦闘では、このリッチの秘宝がキーカードとなる。


 俺がカードを使用するあいだに、ゴブリンは着実に距離を詰めてきていた。肉迫(にくはく)されたら流石(さすが)にマズい。一方的にやられてしまうだろう。


 それでも俺の頭は冷えていた。勝利への道筋(みちすじ)もしっかりと見えている。ルーティンの効果はてきめんだ。


 焦ることも慌てることもなく、俺は四枚のカードを実体化させた。同じ名前のカードなので、使用可能上限数だ。


 四枚のカードを(かか)げるようにして、使用する。


「『マナウィスプ』、召喚!」


 ポンッ、ポンッ、ポンッ、ポンッ、と軽い音を連続させて、人間の頭くらいのサイズをした、青白い火の玉が、四体現れた。




・マナウィスプ

 カードタイプ:クリーチャー

 消費MP:10


【ステータス】

 HP:15/15

 MP:12/12

 攻撃力:2

 防御力:2

 魔法力:6

 魔法耐性:5

 敏捷性:3

 精密性:3


【スキル】

 魔力解法:自身が戦闘不能になったとき、使役者のMPを5回復させる。




 マナウィスプのステータスは、最弱レベルの探索者こと俺のステータスよりもずっと低い。Eランクモンスターのゴブリンにさえ、まったく歯が立たないだろう。


 しかし、俺にマナウィスプを戦わせるつもりはない。マナウィスプは、あくまでもコンボパーツのひとつだ。


 進路を(ふさ)ぐように現れたマナウィスプに、ゴブリンの注意が向く。


『ギャギャアッ!』


 ゴブリンが棍棒を振りかぶり、一体のマナウィスプ目がけて振り下ろした。マナウィスプのステータスでは一撃で戦闘不能になるだろう。


 そんなことはわかっている。わかりきっている。


 わかりきっていながら、俺はあえて、ゴブリンにマナウィスプを狙わせたのだ。


「発動しろ、リッチの秘宝!」


 ゴブリンの棍棒がマナウィスプに叩き込まれる寸前、俺はリッチの秘宝を使用した。


 ゴブリンに狙われていたマナウィスプが、暗紫色の光に包まれて消滅する。


『ギャギャッ!?』


 マナウィスプが消滅したことで攻撃が空振(からぶ)りに終わり、ゴブリンが戸惑(とまど)ったように目を()いた。


 味方のモンスターが負けるとわかっていながら、こちらを攻撃しているモンスターに対し、防御するためにぶつける戦術。カードゲームの世界では、この戦術を『チャンプブロック』と呼ぶ。


 ようするに、味方モンスターを使い捨ての壁にする戦術だ。


 俺がマナウィスプにさせたのもチャンプブロック。負けるとわかっていながら、ゴブリンの足止めに用いたのだ。


 ここでミソになるのが、マナウィスプのスキル『魔力解法』だ。


 マナウィスプが戦闘不能になったことで、俺は5のMPを得た。さらに、リッチの秘宝で生け贄に捧げたことによって、追加で5。


 合計で10のMPを獲得。マナウィスプを召喚する際に消費したMPと、ちょうど同じ(あたい)になる。


 マナウィスプをチャンプブロックに用いたのち、リッチの秘宝で生け贄に捧げることで、MPを(実質的に)消費することなく時間稼ぎしたわけだ。

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