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変化とは、常に勇気を必要とするもの。――3

 夕食を終え、俺は自分の部屋に戻ってきた。


 パタン、とドアを閉めた俺は、ドアに寄りかかって天を(あお)いだ。


 今日何度目かもわからない溜息が出る。母さんと優衣の前では平静を(よそお)っていたが、本当は見通しのない未来が不安でしかたなかったのだ。


「なんとか……なんとかしないと……」


 焦りが加速する。それなのに解決法は思いつかない。歯がゆくて、情けなくて、無力な自分が嫌になる。


 ガリガリと頭を()きむしり、「くそっ」と俺は自分自身に毒づいた。


 悔しさに歯噛(はが)みしていると、ドアの向かい側にある棚に目がとまった。棚には、いくつものトロフィーが並び、写真立てがひとつ、置かれている。


 写真のなかでは、黒い髪と黒い目を持つ、中性的な顔立ちの少年が、満面の笑みを浮かべていた。中学一年生だった頃の俺だ。


 写真のなかの俺は、いま棚に並んでいる、トロフィーのうちのひとつを手にしている。


 あの写真は、カードゲームの世界大会で優勝したときのもの。俺は、世界的な人気を誇っていた、とあるカードゲームのプロだったのだ。


 俺がプロを目指したきっかけは、五年前に母さんが倒れ、虚弱体質になったことだった。


 それまで母さんの優しさに甘えていた俺は、苦労をかけていたことを悔やみ、これからは自分が家族を養っていこうと決めた。


 では、どうやってお金を稼ぐのか? その方法が、カードゲームの世界大会で優勝すること――つまり、プロのカードゲーマーになることだった。


 世界大会の優勝賞金は一〇〇〇万円を超える。コンスタントに入賞できるようになれば、母さんと優衣を養っていくに()るお金が手に入る。


 もともとカードゲームが好きで、小さな大会で何度も優勝するほどの実力者だった俺は、家族を養うと決意してから、より一層カードゲームに打ち込んだ。戦術を研究し、確率計算を繰り返し、カードリストとにらめっこして、本気で強くなろうと努力した。


 結果、見事(みごと)世界大会で優勝し、それからもたくさんのタイトルを獲得した。


 俺はようやく一息つけた。これで家族を養っていけると。満足な暮らしを送らせてあげられると。


 そんな矢先(やさき)、ダンジョンが出現したのだ。


 ダンジョンが出現してから、世界は一変した。


 ダンジョンはどこに出現するかわからない。加えて、出現したダンジョンからは、モンスターがこちら側にやってくる。


 モンスターに回線が切断されるため、ネットやスマホといった通信手段は失われ、ダンジョンで手に入る『通信石版(つうしんせきばん)』が取って代わることになった。


 ダンジョンからやってきたモンスターが、海や空に生息している危険性があるため、海外への渡航(とこう)貿易(ぼうえき)もできなくなった。


 それらの変化が俺には致命的だった。


 俺がやっていたカードゲームは外国の会社が製作していたのだが、貿易や通信がストップしたことで、その会社の日本事業部が閉鎖(へいさ)されてしまったのだ。


 ネットも使えなくなったので、オンラインプレイをすることもできない。


 そんな状況で大会が開かれるはずもなく、俺はプロを引退する羽目(はめ)になった。


 もう、カードゲームで稼ぐことはできないのだ。


「どうして、こうもうまくいかないんだ……」


 写真のなかで満面の笑みを浮かべる当時の俺を、現在の俺は泣きそうな顔で見ていた。


 悔しさ、やるせなさ、苛立(いらだ)ち――負の感情が入り交じり、頭のなかをグチャグチャに掻き乱す。


 俺はフラフラとした足取りでベッドに近寄り、体を投げ出すように横たわった。


 ごろりと寝返りを打って仰向けになり、なにをするでもなく天井を眺める。


 いまだに頭のなかは雑念だらけだ。これでは、現状を打破(だは)する方法なんて思いつくはずもない。


一旦(いったん)落ち着こう」


 誰に向けるでもなく(つぶや)いて、俺はストレージを開き、収納されているアイテムを実体化させた。五十嵐くんから渡されたカードだ。


 実体化させたカードの(たば)(おうぎ)のように広げ、一枚一枚眺めていると、すさんだ心が()やされていくのがわかった。


 やっぱりカードはいいな。こんな状況でも心が(おど)るよ。


 ゴミアイテムと呼ばれているカードだが、カードゲーマーの俺は好きだった。こうしてカードを眺めるのは趣味(しゅみ)と言ってもいい。


「おっ! このカードは持ってないやつだ。……ふむ。これはあのカードと組み合わせたら面白そうだな」


 そして、カードを眺めていると、つい使い道を模索(もさく)してしまう。カードゲーマーの(さが)というやつだ。


 俺にとって、カードを眺めるのはいつものこと。使い道を模索するのもいつものこと。


 ただ、今日の俺はいつもと違い、未来に不安を抱えていた。


 だからだと思う。いつもと違う状況だからだと思う。


 突如(とつじょ)としてひらめきが降りてきたのは。


「……実際に組み合わせて使ったらどうなんだろう?」


『カードはゴミアイテム』――そんな先入観があったから、いままでは使おうなんて思わなかった。


 たしかにカードは使いづらい。いくつもの制限があるし、効果も微妙だ。


「けど、組み合わせて使ったら結構(けっこう)強いんじゃないか?」


 それぞれのカードはお世辞(せじ)にも強いとは言えない。だが、カードゲームにおいては、使えないと思われていたカードを特定のカードと組み合わせると、爆発的な効果を生み出すことがざらにある。


 このカードもそうだとしたら? 単体で使わず、組み合わせて使ってみたら――コンボで使ってみたら、どうだろう?


 一度ひらめいたら、どんどん思考が加速していく。


 カードゲームでは、カードの束ことデッキを組み、めくったカードを手札に加えながら進めていく。デッキ内のカードはランダムに並んでいるので、次にどんなカードを引くかはわからない。運が絡んでくる。


「けど、ストレージから取り出せるならカードの並びなんて関係ない。自分の好きなカードを好きなタイミングで使用できる。運は絡んでこない」


 それぞれのカードには、特徴・長所・短所がある。一枚で全能なカードは存在しないため、異なった役割を持つカードを(そろ)えなくてはならない。


「けど、ダンジョン探索のたびに五十嵐くんたちから渡されてきたから、カードのストックは充分あるし、ダンジョンを攻略していけば、カードはさらに手に入る」


 だとしたら――




「実は、カードって使えるアイテムなんじゃないか?」




 カードはゴミアイテム。誰もがそう思っている。使っているひとは誰もいない。


 逆に言えば、カードの用法を真剣に考えたひとはひとりもいないということだ。


 なら、可能性はある。誰も使わなかっただけで、誰も考えつかなかっただけで、カードが優秀な可能性はあるのだ。


 それに、俺のステータスは最弱レベル。カードをコンボで使うというアイデア以外に、ダンジョンを攻略する方法は思いつかない。


 もはや俺には、このひらめきに――カードに()けるしかないのだ。


 俺はむくりと起き上がる。


「やってみよう。やるしかない」


 不安や焦りは、いつの()にか意気込(いきご)みに変わっていた。

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