仲間にならへん?
敵モンスターを仲間にするために殺さないようHPを削った後に試すか、倒したらランダムで仲間になるか、ゲームによって魔物を仲間にするパターンは幾つかあります。
勿論イベント進行によって勝手に仲間になることもありますが、それは今は関係ありません。
まぁね、愛情を持って魔物を殴れば気持ちが通じる……なんて、それはゲームだからこそです。
基本的に攻撃されて喜ぶ魔物なんて居る訳がないです。
フェンリルが仲間になる作品が多く、次点でドラゴンでしょうか? 強い、可愛い、かっこ良いが人気の理由ですよね。
大抵のキャラが食いしん坊万歳なので餌の切れ目が縁の切れ目。気を付けねば。
バッタをテイムして、変身と言うか同化してバッタ人間になるパターンもあって良いし、ゴキブリとかも生命力が強そうだ……。
スライムのテイムもお約束だけど、スライムって脳ミソあるのかしら?
そもそもテイムってどう言う原理なのでしょうか?
動物を懐かせるには餌を与えることの他に、攻撃をしない相手だと理解させることが必要です。
一緒に居て安全だと思わせるのが仲良くなるコツなのですが、それをスキルで実現するのがテイム。
中には無理矢理テイムして、いやいや従っている魔物が出てくることもあるので、基本的にテイムには信頼とかは関係がない。
操り人形と同じな訳です。そうなるとテイムは一種の催眠術だと考えられますね。
で、その催眠状態になると目印の何か知らないマークが体のどこかに浮かび上がるか、ステータス画面に表示されるようになる。
でも、やっぱり知性を持たない魔物が催眠術にかかるとは考えられないので、テイムが出来るスライムには知性あることになる。
ただの虫の蜘蛛だと脳ミソ無いので知性は無くて本能のみで動いている筈。
だから蜘蛛はテイム出来ないけど、魔物の蜘蛛はよく主人公にテイムされて糸を提供しているので知性はある。魔物の蜘蛛に脳ミソがあるのかは謎。
もしかしたら、テイムには知性の有無ではなく魔石の有無が関係するのかも。
それなら昆虫系でも植物系でもテイム出来そう。
後は術者の口車の技量次第だね。




