表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

2/67

ステータスについて

「ステータス、オープン!」


 夢があって良いですね、うん、一度は言ってみたいです。あとは他にも、俺のターン!とか。


 今回の考察はステータスについてです

 ステータスとは、みんな大好きキャラクターの能力値です。

 筋力、知力、素早さ、器用さ、運などの肉体が有する能力の他、剣術、魔法などスキルに関するものがたくさんありますね。


 拙作『だからと言ってエタった話は酷くない?』の第一話にも書いたので省略しますが、『筋力』って何を表しているのでしょうかね?

 そちらを読んで戴きたいです、と宣伝です。


 ゲームだとジョブ、筋力、レベル及び武装で武器攻撃によるダメージの係数、つまり武器による攻撃力が算出されます。

 ゲーマーさんやテーブルトークのRPG経験者だと理解されやすいですよね。

 ですが、『筋力』と言われると何となく腕力ってイメージしがちですが、筋肉は全身にあるので単に攻撃力に反映するなら筋力って単語を使うのは不適切かも知れません。

 『筋力』ではなく、素直に『武器で攻撃した時のダメージ係数』と書いてあると凄く解りやすい……かも。

 

 その次に知力ってIQのことですかね?

 レベルが上がると、どんな人でもアインシュタイン越えの知力を持つのはおかしくないですか?

 ドラクエをプレイしていても、知力が上がったからと言ってゲームキャラが急に賢くなったりしませんよね。


 こちらも『筋力』と同じく、ゲームにおいては単に魔法攻撃によるダメージ計算の為の係数の一つに過ぎません。

 だからこそ、ゲームではレベル上昇に伴う魔法ダメージ増加の為に『知力』と言うステータスの値を必死こいで上げる必要があるのです。

 故に、『知力』と言う単語を最初に使用したゲームデザイナー様が悪いってことになります……かね?


 それはさておき、そう言うことを考えた上でステータスについて今一度考えて頂きたいと思うのであります。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ