物理アタッカー(その2)
前回の続き
リングマ 無 根性(育成済)
腹太鼓、空元気、挑発、睨み付ける
主に★5の紙耐久をワンパンするのに使用
火炎球根性空元気でデリバード程度なら確定1発
ザングース 悪 毒暴走(育成済)
腹太鼓、つけあがる、挑発、ブレイククロー
使い方はリングマと同じ、ほぼリングマの出れない霊専用。対岩鋼はテツノカイナでいい。
マニューラ 悪 氷 プレッシャー
剣の舞、嫌な音、バークアウト、辻斬りorアイススピナー
悪と氷の物理アタッカーだが耐久が心許ない。
育成するなら物理相手は捨ててバークアウトを挟みつつ特殊オンリーにした方がいいと思う。
ストライク 飛 テクニシャン
翼で打つ、剣の舞、気合貯め、虫の抵抗
持ち物は進化の輝石、虫アタッカーはハッサム、ヘラクロスの方が良さげ
ハッサム 虫 鋼 虫の知らせ
剣の舞、気合貯め、虫の抵抗、アイアンヘッドorシザークロス
特殊を相手しないなら虫の抵抗を睨み付けるに
ヘラクロス 虫 根性 (育成済)
メガホーン、剣の舞、虫の抵抗、手助け
メガホーンの命中は不安、育てたがほとんど使ってない
デカヌチャン 鋼 かたやぶり
耐性と技威力だけはいいが、殴る場合そんなに強くはないと思う…。
デカハンマー、剣の舞、はいよる一撃、岩砕き
その他壁など技は揃ってるので、サポートオンリーの方が強いと思う。
ヤドラン 超 鈍感orマイペース
腹太鼓、思念の頭突き、スキルスワップ、怠けるor冷や水
ヤドキングも同様、しかしA75でアタッカーは無理があるかもしれない。
特性はどちらか選択。
ハルクジラ 氷 力ずく
腹太鼓、冷凍パンチ、手助け、仲間作り
力ずくにすると、入れる技が少なすぎる
仲間作りは主に味方に使用。
Sは捨てて雪雪崩採用も視野、その場合の特性は厚い脂肪で冷や水採用
ドドゲザン 悪 鋼 負けん気
剣の舞、挑発、バークアウト、ドゲザンorアイアンヘッド
A135耐性優秀特性優秀
輝石キリキザンも候補
テツノカイナ 電 闘
説明省略
必ず電気と格闘で2体育成しておく事。
テツノイバラ 岩
剣の舞、嫌な音、エッジor雪崩、挑発
バンギラスと違い剣の舞を覚える(バンギは龍舞か鈍いのみ)
セグレイブ 氷 竜 熱交換
ワイドブレイカー、剣の舞、気合貯め、雪雪崩or逆鱗
覚える技が少ない
パオジアン 氷 悪
強化マニューラ、準伝を惜しみ無くレイド用に育成できるなら採用
剣の舞、挑発orバークアウトor自己再生、噛み砕くorアイススピナー
テツノブジン 妖
剣の舞、ソウルクラッシュ、挑発、リフレクター
火力は不足気味だが技は優秀、スキルスワップは失敗するので注意。
コライドン 竜
格闘タイプでは伝説ですらテツノカイナに劣るので基本ドラゴン
剣の舞、嫌な音、ワイドブレイカー、逆鱗
ニャイキング 鋼 鋼の精神
アイアンヘッド、挑発、剣の舞、嫌な音
4人(3人+デカヌチャン)が揃えば強い
まぁ、揃った事はないが…。
リザードン 炎 飛 猛火(飛のみ育成)
腹太鼓、煙幕or日本晴れ、手助け、炎のパンチorアクロバット
A84とアタッカーとしては低め、覚える技も少ない、でも特殊アタッカーよりはだいぶマシ
煙幕あたりを抜いて、積みを原始の力にワンチャン懸けるのもありか?
エースバーン 炎 猛火(育成済)
火炎ボール、剣の舞、挑発、日本晴れ
積むにあたりリベロは邪魔なので猛火一択
全ての物理アタッカーに言える事ですが、他の人の迷惑になるのでイカサマ持ちには出さないで下さい。
(★6だとブラッキーとモロバレル)
明日は特殊アタッカー1です