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ブレイブ・クロニクル・オンライン ~全員が捨てた初期職を7000時間やり込んだら、Lv1で最強になっていた~  作者: ぶらっくそーど


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終夜の回廊


 新エリアへの入口は、竜の肋骨をくぐり抜けた先にあった。


 巨大な竜骨のアーチが門のように連なり、その奥に青白い靄がかかっている。空気が変わるのがわかった。温度が下がり、匂いが変わる。フルダイブVRの五感再現がしっかり効いている。



 【終夜の回廊に進入しました】

 【このエリアは、あなたが最初の踏破者です】



 最初の踏破者。


 冬夜の口元が、わずかに緩んだ。


 これがある。この一文がある限り、足を止められない。


 自分が最初に踏んだ土地。自分が最初に見た景色。それがこのゲームの中に刻まれる。名声も報酬も関係ない。ただ、ここに来た最初の人間が自分だというのが堪らない。



 回廊は薄暗く、天井が見えないほど高かった。壁面には淡い燐光を放つ苔が生えており、足元をぼんやりと照らしている。遠くから、金属が軋むような音が断続的に響いていた。



【見聞録】を発動する。



 スキル名:【見聞録】

 公式説明文:旅人は世界を観察し、記録する。

 種別:旅人専用アクティブスキル。



 公式説明文は、まるでフレーバーテキストだ。実際、ほとんどのプレイヤーは「観察って何? 記録って何?」と首をかしげて、そのまま忘れる。転職すれば上位職に本格的な鑑定スキルがあるのだから、わざわざ使う理由がない。



 だが、熟練度をMAXまで上げた【見聞録】の真の効果は──対象の弱点属性、HP、そして行動パターンのリアルタイム可視化。上位職の鑑定スキルをも遥かに凌駕する、壊れ性能の情報スキルだった。



 視界に情報レイヤーが重なった。周囲のオブジェクトの属性、環境効果、そして──モンスターの反応が、二つ。



 【回廊の亡骸兵 Lv82】

 【回廊の亡骸兵 Lv82】



 推奨Lv85エリアの通常モンスター。骨だけで構成された騎士の亡骸が、剣と盾を持って巡回している。



 Lv82。普通に考えれば、Lv1のプレイヤーが勝てる相手ではない。



 トワは立ち止まることなく、歩きながら【駆け出しの霊薬】を飲んだ。




 アイテム名:【駆け出しの霊薬】

 種別:消耗品。使用条件:Lv1〜10限定。

 公式説明文:冒険を始めたばかりの者に、少しだけ力を与える薬。

 効果:ATK+50%(30秒間)。

 入手方法:初心者の町のNPCショップで10ゴールド。




 10ゴールド。初心者の小遣いで買える安物だ。Lv10を超えたら使えなくなるため、攻略wikiには「買う必要なし」と書かれている。



 だが、旅人スキル【道具通】の効果を忘れてはいけない。




 スキル名:【道具通】

 公式説明文:旅の備えは冒険者の基本。

 真の効果:消耗品アイテムの効果を二倍にする。




 つまりATK+50%が、ATK+100%になる。

 一本10ゴールドの安物が、最前線のバフアイテムを凌駕する代物に化ける。Lv1であることが使用条件であり、【道具通】が効果を倍増させる──旅人でなければ成立しない組み合わせだった。




【ATK+100%。持続三十秒】




 亡骸兵がこちらに気づいた。二体同時にこちらへ突進してくる。



【見聞録】が攻撃パターンを表示した。



 ──右からの横薙ぎ、0.8秒後。左から突き、1.2秒後。



 右の横薙ぎを屈んで回避。左の突きを半歩横にずれてかわす。その間に「旅立ちの剣」を振った。




 武器名:【旅立ちの剣】

 種別:旅人専用武器。レベル制限なし。

 公式説明文:旅人に与えられる最初の一振り。



 キャラクター作成時に全プレイヤーが自動で受け取る初期装備。攻撃力は最低ランク。転職した瞬間に装備不可になるため、ほぼ全員が初日にゴミ箱に捨てる。



 だが、この剣には隠し効果がある。旅人のまま【熟練度】をMAXにすると、通常攻撃が『三連斬』に変化するのだ。


 ──誰が、旅人のまま武器熟練度をMAXまで上げるのか。冬夜はそれを、()()()()()()()()



 三連斬が、右の亡骸兵に突き刺さる。



 5,600──5,600──5,600。



 一体の残りHPが半分になる。


 CTなし。そのまま二撃目。



 5,600──5,600──5,600。



 一体撃破。間を置かず、振り向きざまに残る一体へ。


 六秒で二体。


 経験値が入る表示が出たが、冬夜は見なかった。見る必要がない。経験値を得てもレベルは上がらない──Lv1のまま固定している。


 正確には、固定している理由がある。


 転職しない限り、レベルアップに必要な経験値分は破棄されるのだ。


 だから【旅人】という職業の経験値効率は、最悪。運営がとにかく早く転職させたい意図が透けて見える設計だった。



 逆に言えば──レベルが上がらないからこそ、【初心の心得】のCT短縮が最大値で維持される。Lv1であることが、トワの強さの前提条件だった。


 スキル名:【初心の心得】

 公式説明文:冒険の基本を忘れない心構え。


 この旅人専用スキルには、効果も何も書かれていない。誰も気にしない、直ぐに転職する旅人スキルなのだから当然だ。だが、このスキルの真の効果を、トワだけは知っている。



 真の効果:レベルが低いほどスキルCTが短縮。Lv1時は全スキルCTがほぼゼロになる。



 初心者専用の旅人クラスは、初心者が気持ちよくなってゲームを続けてもらうことを想定している。

 だから、こんなバカげた性能のスキルが用意されている。1lvで、無限にスキルを連発できる。


 つまり、最弱であることが最強の条件。

 しかし、それを冬夜が意図的に選んだのかと問われれば──答えはノーだ。

 ただ旅をしていたら、こうなっただけのことだった。



    ◇



 回廊を進むにつれ、風景が変わっていく。


 苔むした石壁が、やがて半透明の結晶に変わった。結晶の内側で、光が脈動している。壁面に手を触れると、ひやりとした感触の後に、微かな振動が指先に伝わった。



 ──きれいだ。



 冬夜は足を止めて、しばらくそれを見ていた。



 こういう瞬間のために、このゲームを続けている。まだ誰も見ていない景色。自分だけが立っている場所。光と、静けさと、未知の空気。



 新たなる地を踏んだことで、マップが灰色から変わっていく。色付く地図。未開拓の新エリア。



 回廊は奥に進むほど広くなり、途中で分岐点もあった。左右の道の先はまだ灰色だ。全部歩かないと気が済まない。



 右の道を選んだ。



 小さな広間に出た。中央に朽ちた噴水があり、水は枯れている。その向こうに──宝箱。



 未踏エリアの最初の宝箱。【ファーストオープンボーナス】がつくはずだ。



 開けた。




 【竜骨のランタン(アクセサリ)を入手しました】

 【ファーストオープンボーナス:追加効果「夜目」が付与されました】



【竜骨のランタン】。装備すると暗所での視認範囲が拡大し、ファーストオープンボーナスの「夜目」は暗闇での命中率低下を完全に無効化する。




 ファーストオープンボーナスとは、そのエリアで最初に宝箱を開けたプレイヤーだけに付与される追加効果のことだ。同じ宝箱を後から開けても、通常の【竜骨のランタン】しか手に入らない。




 このエリアに最適な装備だ。まだ誰も来ていないからこそ手に入った。


 装備した。ランタンの淡い光が足元を照らし出す。


 ──いい旅になりそうだ。



 そう思った直後、【見聞録】が警告を出した。



 赤い反応。通常モンスターとは異なる表示。



【回廊の守護者・アルグリフ Lv88 ──エリアボス】



 広間の奥、闇の中から重い足音が近づいてくる。



 結晶の壁に反射して、巨大な影が浮かび上がった。四足の獣のシルエット。背中に翼を持ち、尾は蛇のようにうねっている。キメラじみた異形だ。



 Lv88のエリアボス。ソロで、Lv1で。



 普通なら逃げる場面だ。



 トワは剣を抜いた。



【見聞録】がアルグリフの情報を描き出していく。HP、攻撃パターン、弱点──全てが可視化される。



 だが、情報の一部が「???」のまま埋まらない。未知の攻撃パターンが複数存在する。



 ()()()()()()()、ということだ。



 冬夜は小さく息を吐いた。



 ──面白い。



 知らない相手。見たことのない攻撃。地図と同じだ。灰色の情報を、自分の目で、自分の足で確かめる。



 アルグリフが咆哮し、突進してきた。



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