本当はN64で販売予定だった神ゲー。
N64といえば思い出深いゲームだ。
SFCよりもよっぽど思い出がある。
このゲームハード、いくつものゲームがリリースされずに別ハードで出されたのは有名だ。
しかし大体の人が列挙するのは「Mother3」と「ドラゴンクエスト」だと思う。
しかし実はもう1つあるんだ。
プレイステーションで名作シリーズになったものが。
メタルギアソリッドである。
かつてはwikipediaにも書かれていたような気がするが、メタルギアソリッドも立派なN64の発売予定ソフト。
3つほどだったか、複数のPVが出ていてyoutubeでは少なくとも1つ確認できた。
検索してみてみればわかるが、N64として企画されていた時点で「サイボーグ忍者」「リボルバーオセロット」「ハインドD」は出てくる。
それもプレイステーションよりも明らかに高画質で。
まあこれはムービー用だったと思われるのでPVのうちアクションシーンがあるのは1つだけだが。
ちなみについでに言うとメイ・リンもなぜか出てきている。
実はあまり知られていないが、完全版MGSであるサブシスタンスに入っている高画質な3Dのメイ・リンのデータ。(CD-ROM1枚に入っていて彼女を眺めることが出来るだけというアレ)
アレ、PVで紹介されたN64の時に出てきたメイ・リンの奴だから。(容量的に広告用と思われる)
発売の2年前にもうすでに彼女は出てきている。
あまりにも出来が良くてサブシスタンスの隠しモードに入れたのだろう。
少なくともPSだとあんな感じででしか表現できないのは間違いない。
ちなみに彼女の容量は当時のCD-ROM1枚分。
アレをどうやってN64に閉じ込める予定だったのか是非聞いてみたい。
そんなMGSだが、実はどの時点でプレステに移動したか不明だ。
記録がないというか、本当に突然「プレイステーションで発売」になった。
背景としては「容量不足」とか「声を入れたかった」とか「ムービーを入れたかった」とか様々なことが海外でも語られているが、実際には何が要因だったかはわからないのだ。
少なくとも1995年頃にはN64としてクレジットされ、1996にはすでにプレステシフトになっている。
たった1年で何があったかは是非小島監督に聞いてみたいが残念ながらその頃の話は殆どしてくれない。
少なくともわかるのは、N64で出す予定だったムービーにてFA-MASやPSG-1が出てくることから、この時点で登場武器やストーリーは固まっていたと思われること。
むしろ出てきて欲しいダンボールが無く、C-4とかレーションが出てきている。
一方で、ゲノム兵のデザインが全く違う。
ゲノム兵のデザインについては実は没案がいくつもあったりするのだが、その没案の1つが普通にPVでは出てきたりする。
PSシフトで没案になって可哀想だな。
一方でオセロットとサイボーグ忍者はデザインそのままで出てくるが、初期のPVで見ると完全にオセロットがボスに見えるが、1996の頃になるとメリルやFOXHOUND部隊の連中、そしてリキッドも登場するようになる。
ただ、発売1年前だが「完全に別のゲーム」にしか見えない。
ここから1年でアレが出てくるというから驚きだ。
しかもギリギリまで煮詰めていたらしく、1997年のPVでも操作画面などが違う。
アラート表記が99.99ではなく255だったりとか。
MGSは初代の頃から迷走していたようだった。
迷走していても初代の完成度は高かった。
設定とゲームの融合がすばらしい。
余談だが、例えば劇中ボスなどを倒すとライフゲージのMAX量が増えるが、これは「ブランクのあるスネークが活動をすることで能力を取り戻していく」という設定をライフゲージで表したもの。
MGSVなんかでは最初のステージの頃は細身のヴェノムスネークが段々筋肉質になっていくという演出もある。(一番最初の病院脱出と、カズ救出までは細く、それから少し経過するとあの体系になるが、皆さんお気づきだろうか?)
それで実は迷走自体はMGS3でもある。
知っている人は知っているが、MGS3のスネークは土壇場でスネークのモデルが作り変えられた。
当初のMGS3のスネークは本当にソリッドスネークにそっくり。
あんな顔じゃない。
PVで木にエルードしながら麻酔銃を射撃し、そして麻酔銃を投げ捨ててたヤツね。
実際に発売されたゲームだと普通にリロードするが、なぜか初期PVの頃のスネークは「銃は投げ捨てるもの」ってなばかりに投げ捨てていた。
ちなみにこの時に紹介されたPVの特殊アクションは「実際のゲームには殆ど実装されていない」
モンハンみたいなアクションがいくつもあったが、なかった事にされた。
このアクションが紹介された後、もう1つPVが出てくる。
発売日が遅れるというアナウンスである。
発売日が遅れるという話をPVで展開した時の顔つきはまさに「MGS1を高画質化」させたようなイメージ。
それがMGS3発売日直前になると今日の皆さんの知っている顔になる。
こっちの方は「なんかビッグボスのイメージと違う」という事から土壇場で差し替えがあったらしい。
まあどっちの顔でも文句はないが、実は割と筆者は指し換わる前の方の顔つきの方が好きだった。
個人的な好みすぎるけどね。
迷走したMGS3だったが、MGS2の汚名を返上し、見事大ヒット。
その結果、人気シリーズとして名を馳せ、続編が待望されるゲームとして輝きを放つ……予定だったんだが、今の社長は本当にゲームに興味がなく、続編は絶望的だ。
今回はちょっと最期にコナミ批判を版権処理関係の業界の支店で語らせてもらう。
まず1つ、今コナミが何をやっているか。
それは「自身で版権を囲い込み、ハドソン含めたゲームの続編を出せない」というスタンス。
スタッフがいくら企画しても、独立して自分達で開発資金を調達すると言っても言うことを聞かない。
このスタンスがどれだけ酷いものかは、「ゴエモン」「桃鉄」「ボンバーマン」などのスタッフがそれぞれ激怒している所で語られている。
ゴエモンなんてパチンコにまで魂を売って続編を作ろうとしたのに酷いもんだ。
MGSのパチンコ化は単純に金儲けのためだが、ゴエモンはゲームを作るための賭けだったのに。
「続編は作らせてやんねー!オリジナル作って糞して寝ろ!」ということを、往年の名作シリーズのスタッフに言い張っているのだ。
これはMGSも例外じゃない。
だがMGSは世界的ヒット作品。
EAやUBIなどに本気を出された敵対買収もされかねない。
2018年1月29日追記:
当時はすっかりド忘れして追記し忘れたが、実はコナミは圧力に屈してとある作品の版権を手放している。
そういう買収話もあったからだ。
その作品名は「Wasteland」だ。
殆ど知られていないことだが、かの有名な「Fallout」シリーズはこいつを土台にして作られたもの。
土台というか、「新作でも作ってろ(笑)」といわんばかりに横暴なことをしたので精神的続編と称して設定変更して出たのがアレ。
原案自体は同じ。
そのWastelandだが、Falloutシリーズが売れに売れたので、リメイク版として出す予定が出来た。
そこでコナミに「出さないなら版権を売れ」といってきたのである。
その時、制作側の買収話に出資するといったのはMicrosoftであり、最悪コナミの版権全てを失う可能性もあった。
それを恐れた影響であっさり手放したという、「いやどうせなら全部買収しとけ」と言いたいような事実がある。
これに懲りたのか、株主総会などでそれらからメタルギアシリーズについても「手放すかどうにかしろ」という話がでたりしたが、それに対する答えが「あのよくわからないゾンビゲー」だったりする。
「新作作るから!シリーズは続くから!」といって手放さなかったが、素直に手放した方がいい。
MGSVのFOXエンジンとMGSの版権を続編を出さないなら処分しろという話に対して、なぜか全方位でそれを拒みつつ続編を出さないという姿勢は、いつか天罰が下ると私は本気で思っている。
王道コンテンツは10年や20年経過したって腐らないからね。
Fallout3とか見てみればわかるでしょ。
今は充電期間なだけだ。
いや、そもそもメタルギア自体がそういうゲームだったか。失敬失敬。
ちなみに、あまりにそれが行き過ぎた結果、ヒゲオヤジの会社が本気になって出てきたのが桃鉄だ。
桃鉄も、「続編を作らせない」ように仕向け、圧力を加えていたことでしばらくの間出なかった。
だが、利害の一致によって登場することになる。
背景には「マリオパーティ」という一連のシリーズが関係している。
マリオパーティだが、実はこれ、ハドソンのスタッフが作って任天堂ブランドで販売していたゲームだった。
そして主要スタッフはなんと桃鉄スタッフと被っているのだ。
ボードゲームって案外作るのが簡単じゃなく、日本での作り手は限られている。
だからハドソンを頼っていたわけ。
しかしハドソンは実質的に解散。
全ての版権はコナミに移動してしまう。
その結果、現体制によって続編を販売できなくなったハドソンスタッフは中に浮いた。
マリオパーティは独自のスタッフで作られることに。
これが大失敗。
国外でも評判が良かったマリオパーティは出す度に評価を落とし、悪名高いアミーボとの連動でついに株主すらブチ切れる状態となった。(WiiUのマリオパーティはガチでクソゲーである。バランスも糞もないが、クソゲーオブザイヤーにノミネートしてほしかったレベルで、ノミネートされた人生ゲームとさほど変わらないほどのクソゲー)
その事態打開のために考えられたのは「ハドソンスタッフの再起用」である。
最近3DSで出てきたアレね。(過去のシリーズのミニゲーム満載!とかいうやつ)
一方、彼らは「桃鉄」を作りたがっていた。
さくまあきらの周辺の知り合いもそれを支えようとしていた。
だから「マリオパーティを復活させるために桃鉄を復活させる」という契約がどこかで交わされたらしく、「任天堂ブランド」で「桃鉄」が発売された。
この期に及んで「以前の絵はつかわせねー」なんてコナミがやったもんだから、ついにとある超有名漫画家などが立ち上がる事態となったが。
知ってのとおり、任天堂桃鉄の「キングボンビー」のデザインなどは鳥山明である。
さくまあきらの長年の親友だ。
彼がわざわざ絵を提供するほど腐りきった態度を示していたコナミだが、鳥山明名義での活動は集英社などでしか行えないため、架空名義である「なごやのあきら」としてデザインしたことにしている。
まあ誰がどうみても鳥山明なんだけど。
一部ではゲームクリエイターとしてはどうなのかといわれるさくまあきらだが、やはり愛されているなあと思う。
桃太郎伝説は本当によくできていたし、SFCのアレは神ゲーなのは言うまでも無い。
彼はコナミとの決別を宣言しているが、思いがけない所から桃鉄に再び関わるようになった。
出来ればこの波がEAにも及んでシムシティが復活したりしないもんかな。
やはりウィルライトあってのシムシティだ。
シムシティも4が最も名作だと思うんだけど、今の環境だといろいろ厳しい仕様だ。
せめてマルチコアの並列処理が出来るようになってくれるといいんだけど……
ゲーム関係はいろいろ見ると本当にカオスになっているなあと思う。
まあ、今の開発力の落ちた任天堂じゃマリオパーティみたいな事しなけりゃどうにもならんが。




