第百八章 PS4ストリートファイターⅤアーケードエディション―5
サブタイトルが間違ってたので修正しました。
スト2イージでゴウキを、したら、最後にゴウキが。
ゴウキは、イージでノーコンティニュークリアしたら、ベガの後ゴウキ乱入強すぎですけど、乱入ゴウキ勝てない、おいおい、あんたここはイージだぜ、忘れてるのかいといいたくなった、場所を、間違えてるぜ、よそへ行きなと言いたい。
又は弱くなってから出直して来てください。
僕はなんて弱いんだ。
ストゼロでリュウでノーマルでやってみる、ノーコンティニューは無理だったが、はまり技を見つけた、こんなのは、意味が無いかもしれないが。
リュウの強パンチの二段突き、中段攻撃の中パンチ、この組み合わせは結構はまってくれました。
しゃがんでいて、何回も中段攻撃くらってくれました。
最後のベガはこれで楽でした、と言っても、ベガまで行くと、2,3回が限度ですけど、最初の方は何発もくらってくれます。
後リュウの強パンチは結構使えます、相手の動き止めてくれます。
コウモリのクエストがでました、VSCPUで楽でした。
問題なのは、ボーナスステージが解けない、まだよくわかってないことがあるみたいです。
しゃばみ強キックはいいですが。
あれから、ハードでコンティニュー有りで色々クリアしましたが、まだよくわからない。
やはり、チャレンジで、技の連携を、覚える必要がありそうです。
波動拳はかなり出る様になりました、8割でしょうか、ただ竜巻が出ないです。
同じと思いますが、出ないんですよね、ケンなんか大の竜巻がすごい、対空としてもいい仕事します。
でも出ない、出ると、あら、いいですねって感じなんですけど。
ネットで出てたんですが、努力しても報われないのが格ゲーとか。
付け加えると、やはり相手のキャラの性能を、知らないとダメです、ハードなんかは各キャラ事にやり方変えますから、当然ノーマルとは動きが全然違います。
ただ、連携でも、簡単な連携もあります、それに技に対しての対技とか、基本的にはここら辺が大事と思います、ちなみにハードが弱いと思うのはリュウです、ジャンプ強ぱんち、強パンチ、強キックも決まります、この後出せるなら真空波動拳も入るみたいですね、できませんが。
リュウはたぶん調整が難しいと言うことで、弱いんだと思いますが、昇竜拳を連続で出されたら、どうしょうもないですから。
逆にケンは、コンポで、大竜巻まで入れられるから、ごっそり減ります。
しかも波動拳も竜巻で越えてくるので。
きついキャラです。
簡単は対策としては、まず近づかせないことですね、ダッシュとか使って、結構この辺が大事になってきます。
といってもリュウも一気にいかないとやばいですけど。
それと、昔からですけど、同じコンポ使ってると、対策たててきますから、早めに倒さないと、とんでもないことに。
チュンリですが、やはり強パンチこれのリーチがすごいからうまく使えば楽になるかもしれません、ハードでも当たってくれます、ベガでも、ただレバーを、引くとリーチが短くなるので、そこが問題ですが、それがあたると、追い打ちが入るので、色々ですね、超必殺技も入るんでしょうね。
ちなみに超必殺技でも削る量はたいしたことなかったです。
今回は、ガードが堅ければ、チャンスが有るかも知れません、削り殺しも無いですし超必殺技以外は。
結局何が言いたいかと言うと、努力するなら、自分がやりやすい様に努力するのがいいと思います。
あとは割り込みのタイミングですね。
これでかなり強くなると思います。
逆に自分にあってない努力は最悪です。
あとハードでは、サービスタイムがあります、その時に食らわせられるか、そうでないかで大分変わるかと。
できたら、ハードノーコンティニューはしたいと思いますが、なんせ、技から言ってわからないものがありますから。
カリンとか、脅威ですね、連続コンポが、超必殺技まで入れられて。
サバイバルもノーマルでベガで行って、カリンに止められましたから。
同じくリュウで行って、ナッシュに止められました、27勝。
昇竜拳が出たらかなり楽なんですけど。
とにかくチャレンジで自分の使いやすいコンポを、覚えるのが近道だと思います、後はダッシュこれの使い方だけで、かなりかわるかもしれません。
技の無効化これは、勇気がいりますね、まだできてません、どこで使うか、見えてません。
まだ通常コントローラーですがレバーコンがいるかもしれないですね。
今回はこんな感じで。




