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元社畜はウィンドウで楽しい転生ライフを満喫中! ~ゲームのシステムを再現した万能スキルで、異世界生活を楽々攻略します~  作者: 鳥助


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13.十日後の成果

 ピロン


「おっ、鳴った!」


 部屋の掃除が終わると、いつもの通知音が鳴り響く。ウィンドウを表示させると、日常クエストが完了になり、本日の日常クエストが全部達成されたと表示された。


「やったー、これで十日間の日常クエストが完了出来たー」


 嬉しさのあまりベッドに倒れ込む。この達成感、癖になりそうだ。


「ふふふっ。じゃあ、どれだけ上がったか確認しますか」


 ウィンドウを開き、まずは自分のステータスを確認する。


【体力】48(年齢並み)4上昇


【魔力】15(才能なし)4上昇


【筋力】46(年齢並み)6上昇


【耐久】39(年齢並み)4上昇


【器用】48(年齢並み)6上昇


【敏捷】50(年齢並み)4上昇


【知力】479(賢明)5上昇


【運】131(普通)5上昇


「うん、ステータスは順調に伸びて行っているね。案外、平均的に上がっているなぁ」


 毎日三から四ほどの能力が上がる日常クエストを十日間クリアして、平均して五ずつは上がっている。上がる数値は微々たるものだけど、コツコツやっていけば毎日上がるから楽しい。


「ポイントは179か。日常クエストだけだったら、こんなものだろうなー」


 ポイントをくれる日常クエストは一日に一つか二つ。それを全てクリアして、これだけのポイントが貯まった。


 爆発的には増えないけれど、着実に貯まっている。だけど、毎日クエストで重要なのはそこじゃない。ガチャの回数が貰えるのが大きい。


「やっぱり、ガチャよ。ガチャで良い物が出れば、一気に能力は上がるし、ポイントも貰える。ガチャに賭けるしかない!」


 ガチャで良い物が引ければ、それだけで状況はがらりと変わる。どうにかして、運を上げてガチャで良い物を引けるようにしないと。


 そう思って、今まで貯めていたガチャの回数を見る。だけど、そこの表示が少し変わっていた。


「あっ、十回纏めて引けるようになっている。ふーん」


 十回分貯まると、どうやら纏め引きが出来るみたいだ。何気なく、その文字に指を乗せると説明文が現れた。


「十回纏め引きでHR以上一枚確定……。HR以上一枚確定!?」


 なんと、纏め引きで良い物が引けることが確定している! HRと言えば、下からも上からも四番目という位置にある中間のレアリティ。それが確定してくれるのは、正直言ってありがたい。


「一回ずつ引くよりも、確定しているんだったら、纏めて引いたほうが得じゃん! もしかしてっと思ってガチャの回数貯めてみたけれど、良いことがあって良かったー!」


 これがあれば、運が低い今でも良い物が引ける。もしかして、もっと回数を貯めたら、もっと良い物が貰える可能性も?


「とりあえず、十回分引いてみるかな。さて、どんな結果になるかな」


 ドキドキしながら、ガチャの画面を押す。青い水晶が光だし、その先から幾つもの光が生まれて、グルグルと回り出す。そして、画面の前に来ると、光が弾けた。


 出てきたカードは――【N】【N】【HN】【HN】【N】【R】【N】【HR】【N】【SR】。


「えっ、ちょっ! HR以外にSRが出てる!」


 なんてこった! HR以上のものが出るとは思ってもみなかったのに!


 戸惑っていると、画面上のカードがひっくり返り、報酬が表示される。


 【N(能力値+5)】【N(ポイント+50)】【HN(ポイント+100)】【HN(ガチャ+5)】【N(能力値+5)】【R(能力値+20)】【N(ガチャ+3)】【HR(ポイント+500)】【N(ポイント+50)】【SR(特技:愛嬌)】


「特技……愛嬌? えっ、愛嬌!?」


 SRで出てきたものは特技だった。しかし、特技で愛嬌って……それってどうなんだ?


 特技の欄に行き、愛嬌の説明を見る。


「えーっと、自然と人に好かれる資質。笑顔や仕草、話し方などが相手に安心感と親しみを与える。初対面での印象が良くなり、交渉・取引・お願いごとが成功しやすくなる。……えっ、これって良特技なんじゃない!?」


 なんだ、この特技は! これから人間関係を構築していく上で必須な能力じゃないか! それに、ポイント交換で得た品物を売る時にも使えそうな特技だ!


「まさに、序盤で欲しい特技。これがあれば色々と効率よく動けるんじゃないか? くっくっくっ、これは攻略しがいのある特技だ」


 鬼に金棒だ! これさえあれば、対人で困ることはない。勝った……これは勝ち確定だ!


 さて、他のを見て見ると……HRはポイントが500も出てきた。これは大きい。これからポイント交換でお金稼ぎをしたいと思っていたから、始めからポイントが多いと安心感が違う。


 Rは能力値+20か。これはデカい。どれが上がるか書いてないから、これは自由に割り振ってもいいのだろう。全部で+30出来るのはいい。


 他はぼちぼちといった感じか。それにしても、ガチャが+8になってしまった。と言う事は、二日分の毎日クエストを達成すれば、また十回分が引けるということだ。


 ……ガチャ、ヤバくない? 毎日クエストよりも報酬がデカすぎる。ガチャの回数のために、毎日クエストを全部完了するのが主な目的になりそうなくらいだ。


 だったら、上げるべき能力値は決まった。


「運に+30だ!」


 ステータス画面を操作し、運にポイントを割り振った。


【体力】48(年齢並み)


【魔力】15(才能なし)


【筋力】46(年齢並み)


【耐久】39(年齢並み)


【器用】48(年齢並み)


【敏捷】50(年齢並み)


【知力】479(賢明)


【運】161(普通)30上昇


「まだ普通か……。これが変わるまで、能力値を運に割り振りたい」


 他の能力値もあげたいけれど、先にやるべきはガチャで良い物を引くために運を上げるという事。ガチャで良い物を引き続けることが出来れば、色んな物が上昇確率が高くなる。


 まだ冒険にはいかないので、他の能力値は低くても大丈夫。冒険に行くって決まったら、それを集中して上げればいい。


「能力値はこんな感じでいいか。さて、次はポイントだけど……。もう使い方は決まっている!」


 今回のガチャでポイントが増え、合計で879ポイント。これを使って、商売を始める!

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― 新着の感想 ―
ティンタクル「SRが愛嬌なら、SSR辺りで俺の常時召喚かな?」 オメーよりガチャ機能の充実が優先だろ〜 SSR/UR確定ガチャやスキル限定ガチャなどまだまだガチャの可能性は止まらないよ!
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