魔術・魔術具・魔法具・武具
<魔力>
この世界の万能元素の一つが魔力。
基本属性は炎熱、水、氷冷、風、地、雷光
特殊属性は聖、闇
属性を持たないものは無属性
属性ごとに適性を持ち適性が高いと少ない魔力で魔術を行使可能。また単純に属性の魔力へ変換することもできる。属性変換の術式を挟むことで適正に関係なく無属性から各属性へ変換することもできる。
子が生まれ持つ魔力量と適性は両親の影響が大きい。
特に適性は血筋の影響を受ける。
おおよそ7歳までに魔力の成長が決まるため、それまでに魔力を使っていると魔力の器が成長しやすく魔力量を増やせる。
属性魔力を身体に取り込見続けることで、適性を上げる裏技も存在する。
体内に存在する魔力の使用や身体強化には、体内の魔力回路に依存する。(回路が太く丈夫であれば単位時間あたりの魔力出力量が多い)魔力回路の成長は年齢に関係ない。
<魔術>
魔力を一定の理論で動かしたり構成することで事象を生み出す技術。
属性や系統(雷や重力、防御など)ごとに区別され、消費魔力や効果によって下級、中級、上級、最上級、特級にランク分けされる。
<下級魔術>
◯◯弾、◯◯槍など
無属性、あるいは特定属性の魔力による弾丸や槍などを放つ下級魔術。一番基本的で術者によって様々な形をとる。
障壁
固定座標に展開する下級の防御魔術。
盾
術者からの相対座標に展開する下級の防御魔術。
<武具>
霊刀 桜陽
担い手の魔力を蓄積し続ける刀。
魔槍アルカナスト
魔力を衝撃に変換する
聖剣グラディウス
担い手の魔力を聖なる斬撃へと昇華する
聖剣ルーメン・インベル
聖属性の光を広範囲に展開する力を持つ
聖槍ファスケスト
範囲内の魔力を同調し共鳴させて強化する




