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優れた水怪物

波の魔術を続いて読んでみるけど、もちろんわたしはアクアはもちろん、元素魔術師ではない。ただ今この知識を付けてると、少年の「水の授業」の話がより理解できるから読んでいるところで、そこでプラス…もし出来たら、この魔術の「素材」や「目的性」の中で、桜のドルイド類の呪術に活用できるものが有ったらいいな―と思うのだ。


うむ、やはり「波の魔術」だと言っても、本当に(スフィア)の波を持って操る、握って上げるなどの類ではないんだな。器用に「対象の揺れを読みます」「一番揺れるところをより大きくします」なんだ。要するに。


「へえ」


「そうだな。ぶにゅぶにゅの神様のサイズ感を思ったけど、ちょっと違った様だ。本当に人の子が自分が乗った船の上で、波の手とかを作って、他の船を掴んで転がるとかができたら、それは相当の大物だ。基本は動きを刺激するんだな」


「それはマギアの基本の方法でもありますね。「植物がより元気になる」なども、その草木にはもともと「(フラマ)」の勢いがあるから、いい状況になったら健康で居ようとする。大きくなろうとする。呪術はそれを正の方向に手伝うのです。」


「うむ。エーテルに満ちている水はそれ自体が動力(ターボ)を持つから、その方向をできるだけ有利に(いじ)る原理だ」


「ふむふむ」


エセンピがあれこれ。プログラムがあれこれ。「雨の日」は操作があやしくなるけどより威力的。それはそうだな。そして触媒(しょくばい)は…海草(かいそう)と言いますな。


海草?そう言えば海草も植物だからドルイドの呪術の対象になるのか?


「難しい問題だ。どう思う、ステラ・ロサさん」


「ちょっと無理な気がします!」


「なら無理だ」


「しょぼん」


技のエーテルは根本の目的性を持って、それは物語性(ヒストリカル・アイデア)というカタチで表現できる。「そこで違和感を感じると」駄目なのだ。それが型物理性のデメリット。


「森と海は違うだろう」


「確かに。わたしはクララとしても「■■」としても、陸地の植物専門です。はい」


その触媒はどこから繋がるのか、それはもちろん魔法陣(プログラム)だ。事前に描いていた方がいいけど、水で描いても有効らしい!へぇ、そうなんだ。船に描いて、それが起動するのだ。


どうであれ、船は大丈夫か?その媒体(メディア)が木材なんだけど。濡れて駄目になったりしない?

まあ、(まわり)ぜんぶ水だから、それくらいは許容範囲か。


「こんなのが要らない海怪物(レヴィアタン)は、比べ物にならない強者という事だ」


「うぬ」


「しかも、おまえがこうで「兵士の国」の、伝説の粘土のなんとかがそうだった様に、「海化け物」だって普通に人の子に化けて生活もできるから。その場合、非凡(エキストラ・オーディナリー)としてのチカラと、人の子の型物理性(アイディア・ヒストリア)利得(メリット)を両方受けるだろう」


「ズルですな、それ」


わたしはトリプル亡霊なのだ。


「そういうおまえも「深紅の悪魔」のとくせいを持っていて、人の子としての魔術学んでるじゃないか」


「いや、わたしはクララとしては一言も教わったことなくて、「悪魔」として人の子の古代魔術「木」を学んだのです。しかも、生前を言っても、種族としての機能は飛べること以外ぜんぶあやしっす」


「別に似たようなもんじゃあないか…」


「そこまで(おっしゃ)ると、別にどうでもいい事ではありますが」


わたしは素直に認めた。わたしの場合、星のチカラの方がもっと大きいし。

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