ダンジョン
ダンジョン
魔力濃度が特段濃い場所に生成されます。
その脅威度は最低でもCから。最大でS⁺まであります。
発生頻度と規模
Cランク
500年に一度生まれる。正直そこまで強くないが一般人では返り討ちに遭うだ
け。Cランクが10人で攻略を認められる。寿命は一万年ほど。
Bランク
3000年に一度生まれるかどうか。このダンジョンが生まれる際に高確率でボ
スが出現。ダンジョンのコアを守護する役割がある。Bランクが20人がかりで
攻略の許可が降りる。寿命は10万年。
Aランク
十万年に一度生まれる。このダンジョンが生まれる際にほぼ確実でボスが誕生
する。スタンピードが起きたならその地域の滅びを覚悟しないといけない。寿
命 1000万年
Sランク
一億年に一度生まれる。このダンジョンが生まれる際に確実にボスが複数体誕
生する。このダンジョンが発生したら、星の存続をかけて種族の垣根なくコア
の破壊に尽力する。そうしなければ星が滅ぶ。寿命 推定100億年
S⁺ランク
UN KNOWN 寿命 不明 存在 不明
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専門用語
ダンジョンコア 通称“コア”と言われる、いわばダンジョンの心臓。ダンジョン
のランクによって大きさが変動する。これが破壊されたらダン
ジョンが生み出した生物は死亡する。原因は不明。学会ではこ
れに意思があるような挙動をするが無機物であるため、生命か
そうでないかで長い間議論されている。
ダンジョンボス 通称“ボス”と言われる。ダンジョンのランクと同等の脅威度を
していることが多い。
ダンジョン生成型魔物 その名の通りダンジョンが生み出した魔物。自然発生と
は違い、コアが破壊されると死亡、もしくは活動を停止
する。基本的にダンジョンの一個以下のランクの魔物が
発生します。基本的にダンジョンの外に出れば死亡す
る。
罠(別名 トラップ) 侵入者をコアに到達させないようにするための仕掛け。
毒ガスや落とし穴、地形効果や魔物部屋までいろんな種
類がある。
スタンピード 内部の魔物が一定数以上増えればダンジョン内の魔物が一斉に地
上に溢れ出る現象。ダンジョンのサイズに寄るが、過去最大のも
のは広範囲の地上が魔物で黒く染まっていたと、文献に書いてい
る。なぜダンジョンを出ても死なないかは原因不明。
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基本知識はこのくらいで、次はダンジョンの定義です。
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ダンジョンはCランク〜Sランクまであり、ランク内で下位、中位、上位に分類分けされます。実際に確認されているのはAランクまで。それ以上は神話の世界を描いた文献にて明記されています。あくまで強さの値ですので大きさは関係ありませんが、魔物が強いとそれに比例し、ダンジョンが巨大化する傾向があります。
ダンジョンの強さは出現した魔物で判別されます。
ダンジョンには例外なくダンジョンコアがあり、それがなければ魔物の巣として数えられます。ですが、それが確認する前でしたら一律にダンジョンと呼称します。
死んだダンジョンは機能を停止し、数年後に崩れ落ちる。ただしその限りにではないダンジョンも存在します。
代表例 エルピス国(旧ドミニウム国)のAランクダンジョン“アブス”
138階層からなり、今では地下通路やホームレスの住処として利用されています。
ダンジョンは資源を多く採取でき、魔物の素材はもちろん、希少植物、希少鉱物などを多く生成し、ダンジョンがある国は外交はもちろん冒険者による経済の活性化も見込めるため、ダンジョンが多い国は豊かになることが多いです。その分、滅んだ多くの国もダンジョンが原因のことが多いです。
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他のダンジョンは本編に紹介され次第載せます。




