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誰でも使ってください

自分も小説を書いてみたいと思いAIを使って考えていたら、初期設定だけで10時間以上使ってしまい挫折しました。

小説を短編だろうと1つでも書き上げる方はすごいんだなと実感しました。

せめてもの、供養にと思い、考えた設定をまとめて投稿しています。

もし、この設定を使いたい方がいたら、いつ何時だろうと勝手に使っていただいて構いません。

もし、作品にできたら、お声がけいただけると嬉しいです。

# VRMMO作品設定総まとめ

# 1. 世界観

## ジャンル

剣と魔法を主軸とした王道ファンタジーVRMMO。

---

## 作品の方向性

* 冒険・成長

* 配信文化

* NPC交流

* 研究・情報収集

* 生産

* プレイヤー文化形成

を重視した作品。

---

## VRMMOとしての特徴

* 軽度の痛覚再現あり

* NPCは高度AIによって自律行動

* プレイヤー行動によってスキル取得

* スキル熟練度制

* 魔法は詠唱式

* クラフトは物理演算ベース

* ゲーム内時間は現実の3倍

* AI運営が自動調整を行う

---

# 2. AI運営システム

## 基本方針

AI運営は存在するが、運営会社による管理下にある。

---

## AI運営の役割

* クエスト生成補助

* バランス調整

* 生態管理

* 経済監視

* 不正検知

* 配信監視

---

## 存在しないもの

* 制御不能AI

* 誰も知らない隠しイベント

* 存在しないNPC

* 運営未把握の異常現象

---

# 3. 世界時間

## 時間比率

現実1日

ゲーム内3日

---

## 影響

* 生産

* 農業

* 配信

* 長期探索

* NPC生活

などが活発。

---

# 4. スキルシステム

# 基本構造

## スキル

プレイヤー行動で取得。

熟練度によって成長。

---

## アーツ

スキルレベル到達で取得する技・魔法。

アーツ自体に熟練度は存在しない。

---

## 熟練度

アーツ使用時:対応スキルに熟練度が入る。

---

# スキルレア度

| レア度 | 上限Lv |

| ----- | ---- |

| コモン | 20 |

| アンコモン | 30 |

| レア | 50 |

| エピック | 100 |

| ユニーク | Lvなし |

---

# スキル取得条件

## コモン

条件なし。

---

## アンコモン

コモンスキル派生。

---

## レア

* 特定ジョブ

* NPC師事

* 特定書籍

---

## エピック

レア以上の難条件。

---

## ユニーク

超特殊条件。

---

# 隠しスキル

存在しない。

ただし取得条件は:

* 図書館

* NPC

* プレイヤー研究

などで調査必要。

---

# スキルスロット

## 基本

装備可能数:10

---

## 効果

装備中のみ:

* ステータス補正

* 熟練度上昇

* アーツ発動

可能。

---

## スキル取得数

無制限。

---

# 称号

* 取得数無制限

* 効果発動は1つのみ

---

# 5. ジョブシステム

# 基本

ジョブは:ジョブスキル獲得。

---

# ジョブスキル

* 関連スキル成長促進

* アーツ補正

* スロット消費なし

* 1つのみ装備可能

---

# ジョブランク

| ランク | 内容 |

| 見習い | 初期職 |

| 基本 | 一般職 |

| 上級 | 強化職 |

| 複合 | 複数職融合 |

| 特化 | 特定スキル特化 |

| ユニーク | 超高難度職 |

---

# ジョブ変更

同ランク以下なら町で変更可能。

---

# ジョブ制限

特定ジョブ間で排他あり。

例:

盗賊系 、呪術師系→ 神官系不可。

ただし、

* 見習い斥候

* 見習い闇術師

は神官系進行可能。

---

# 6. 魔法システム

# 基本属性

* 火

* 水

* 風

* 土

* 光

* 闇

* 付与

---

# 付与属性

# 味方強化

| 属性 | 効果 |

| 火 | 物理強化 |

| 水 | 魔法強化 |

| 風 | 速度強化 |

| 土 | 被ダメ軽減 |

| 光 | 回復強化 |

| 闇 | 状態異常付与率増加 |

---

# 敵弱体

| 属性 | 効果 |

| 火 | 破壊 |

| 水 | 腐敗 |

| 風 | 崩壊 |

| 土 | 劣化 |

| 光 | 回復低下 |

| 闇 | 状態異常被害増加 |

---

# 派生属性

## 火

* 炎

* 陽炎

---

## 水

* 氷

* 霧

---

## 風

* 音

* 雷

---

## 土

* 砂

* 鋼

---

## 光

* 浄化

* 回復

---

## 闇

* 影

* 呪

---

# 複合属性

| 組み合わせ | 属性 |

| 火+風 | 爆発 |

| 火+土 | 溶岩 |

| 火+光 | 聖炎 |

| 火+闇 | 黒炎 |

| 水+風 | 吹雪 |

| 水+土 | 泥 |

| 水+光 | 聖水 |

| 水+闇 | 深淵 |

| 風+光 | 聖気 |

| 風+闇 | 邪気 |

| 土+光 | 聖域 |

| 土+闇 | 邪域 |

---

# 魔力システム

## MP

魔力=MP。

---

## アーツ発動

必要MP未満では発動不可。

---

## 過剰消費

MP追加投入で威力増加可能。

ただし効率減衰あり。

---

## 魔力操作

高出力制御に必要。

---

# 詠唱システム

# 基本

* 詠唱あり:威力上昇

* 無詠唱: 威力低下

---

# 関連スキル

| スキル | 効果 |

| 無詠唱 | 威力低下軽減 |

| 高速詠唱 | 詠唱短縮 |

---

# 7. 状態異常

| 状態異常 | 効果 |

| 毒 | スリップダメージ |

| 麻痺 | 行動阻害 |

| 睡眠 | 行動不能 |

| 混乱 | アーツ使用で自傷 |

| 沈黙 | アーツ使用不可 |

---

## スタック

最大5。

---

# 8. 武器・防具カテゴリ

# マスターカテゴリ

* 剣

* 斧

* 槍

* 弓

* 杖

* 素手

* 盾

* 鎧

---

# カテゴリ

## 剣

* 両手剣

* 片手剣

* 刀

---

## 斧

* 両手斧

* 片手斧

* 鎌

---

## 槍

* 長槍

* 短槍

* ランス

---

## 弓

* 長弓

* 短弓

* 銃

---

## 杖

* 長杖

* 短杖

* 棒

---

## 盾

* 大盾

* 中盾

* 小盾

---

## 鎧

* 重鎧

* 軽鎧

* 刺青

---

# 刺青

* 着脱不可

* 薬品+模様で性能決定

---

# 9. 生産システム

# マスターカテゴリ

* 農業

* 漁業

* 鍛冶

* 木工

* 裁縫

* 料理

* 調薬

* 解体

---

# カテゴリ

## 農業

* 畑

* 果樹

* 畜産

---

## 漁業

* 釣り

* 素潜り

* 網

---

## 鍛冶、木工、裁縫

* 武器製造

* 防具製造

* アイテム製造

--

## 料理

* 加熱料理

* 製菓

* 魔導料理

---

## 調薬

* 製薬

* 刺青

---

## 解体

* 量産解体

* 精密解体

* 機構解体

---

# 生産アーツ

## 《量産》

### 効果

自分が一度作成したことがあるアイテムを:

* 素材所持時

* MP消費

によって大量生産可能。

---

## 消費MP

レア度係数 × 品質係数 × 数。

---

## 品質係数

| 品質 | 係数 |

| S | 1000 |

| A | 800 |

| B | 500 |

| C | 100 |

| D | 50 |

| E | 20 |

| F | 10 |

---

## レア度係数

| レア度 | 係数 |

| コモン | 2 |

| アンコモン | 3 |

| レア | 5 |

| エピック | 20 |

| ユニーク | 100 |

---

# 生産系アーツ

量産以外存在しない。

成長は:

* 品質向上

* 効率化

* 消費軽減

などのパッシブ中心。

---

# 10. 素材・解体

# 採取

スキルなしでも可能。

ただし品質F固定。

---

# モンスター素材

## 解体なし

確率ドロップ。

---

## 解体あり

最低保証あり。

---

## 解体スキル効果

* 品質補正

* ドロップ量補正

* レア率補正

---

## 量産解体

* ドロップ量特化

---

## 精密解体

* 品質特化

---

## 機構解体

ゴーレム系対応。

---

# 11. テイムシステム

# テイム方法

対象の頭部相当箇所に触れ:

> 「テイム」

と唱える。

---

# 条件

対象が了承する必要あり。

---

# MP

消費なし。

---

# テイム系魔法

これ以外のアーツは存在しない。

---

# 12. モンスター分類

| 分類 | 内容 |

| 魔物 | 肉体主体 |

| 精霊 | 魔力主体 |

| 死霊 | 非生命体稼働 |

---

# 混合存在

* 魔物+精霊:存在

* 精霊+死霊:存在

* 魔物+死霊:存在しない

---

# 13. 経済システム

# NPC経済

固定。

プレイヤー影響なし。

---

# ワールドストーリー

プレイヤー行動で変化可能。

---

# プレイヤー市場

ワールドマーケット存在。

---

# 最低買取価格

レア度+品質で決定。

---

# 14. 配信・掲示板

# 配信

* ゲーム内限定視聴

* リアルタイム

* 投げ銭あり

---

# 掲示板

存在。

情報文化が強い。

---

# 15. ダンジョン

各町中央に:

周辺地形対応ダンジョン入口。

---

# 16. デスペナルティ

一定時間:

* ステ半減

* スキル威力半減

* 熟練度停止

---

# 17. 国家・種族

# 国家

大陸全体で1国家。

---

# 種族

## 人間

万能型。

《友愛魔法》

---

## エルフ

魔法型。

《精霊魔法》

---

## ドワーフ

物理型。

《死霊魔法》

---

## 獣人

高速型。

《魔物魔法》

---

# テイム魔法

| 魔法 | 効果 |

| 友愛魔法 | 全種1体ずつ |

| 精霊魔法 | 精霊3体 |

| 死霊魔法 | 死霊3体 |

| 魔物魔法 | 魔物3体 |

---

# 18. ステータス

# 基本方針

マスクデータ。

---

# 人間基準値

| ステ | 値 |

| HP | 150 |

| MP | 150 |

| ATK | 10 |

| AGI | 10 |

| VIT | 10 |

| MATK | 10 |

| MEN | 10 |

| LUC | 10 |

---

# 19. 初期ジョブ

# 戦闘系

* 見習い剣士

* 見習い槍士

* 見習い斧士

* 見習い弓士

* 見習い闘士

---

# 魔法系

* 見習い魔法師

* 見習い光術死

* 見習い闇術師

---

# 特殊系

* 見習い斥候

* 見習い調教師

---

# 生産系

* 見習い鍛冶師

* 見習い調薬師

* 見習い料理人

* 見習い木工師

* 見習い裁縫師

* 見習い農家

* 見習い漁師

* 見習い解体師

---

# 初期スタート

全プレイヤー:始まりのワンピース中央広場。

---

# 20. 始まりのワンピース

# 名前由来

1+平和。あとギャグ

---

# 地形

## 東

平原(魔物)

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## 西

森(精霊)

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## 南

墓地(死霊)

---

## 北

山(混成)

---

# 街構造

## 東

農業地区

---

## 西

漁業地区

---

## 南

工業地区+大聖堂

---

## 北

王城・図書館・訓練場

---

# ギルド・教会

中央+東西南北に存在。

---

# 初期ダンジョン

* 平原

* 森林

* 墓地

* 山岳

の4種類。


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