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【揺花草子。】(日刊版:2022年)  作者: 篠木雪平
2022年01月
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【揺花草子。】[#3630] 運命の炎。

Bさん「その1年をドラクエの進捗に例えて振り返るのも

    我ら【揺花草子。】の恒例企画だよね。」

Aさん「それをこの年明け早々に話題に出すの?」

Cさん「仕方ないわ。

    私達のリアルな時間軸じゃまだ2021年だもの。」

Aさん「いや・・・そう言っちゃうとそうですけど・・・。」

Bさん「まだ2021年の2月だもんね。」

Aさん「先取りしすぎだろ!!!

    F1 2021年シーズン終了したねとかの話題してただろ!!!」

Cさん「あれは予言よ。」

Aさん「予言の精度高すぎません!!?」

Bさん「ま、ともかく、1年を振り返ってドラクエの進捗に例える企画。

    これまでアリアハン脱出を図りセーブデータが消えたりと

    大したプログレスを積んでは来れなかったわけです。」

Aさん「そうだったね・・・。

    挙げ句ソフトを中古屋に売却しちゃったりしてたしね・・・。」

Cさん「第一もはや内蔵電池も切れて

    バックアップもできない状態でしょうしね。」

Aさん「書き換え可能な不揮発性メモリが存在しない時代の産物!!」

Bさん「で、何やかやあって昨年は

    過ぎ去りし時を求めて旅を開始したわけです。」

Aさん「ドラクエ III ですらなくなっちゃったもんな。」

Bさん「と言ってもね、もうとっくにDQXI S は終わっちゃったんですよ。

    具体的には1月の下旬には全てのトロフィーをコンプした。

    今日この話をするために改めて確かめてみたけど

    現時点でもトロコンに至っているプレイヤーは

    全体の 8% に過ぎないみたい。」

Aさん「きみのそのやりこみに関する意欲は本当にすごいなあ。」

Bさん「そうでもないよ。

    少し前にも話題に出したけども11月リリースの

    『ゆるキャン△Have a nice day!』は

    トロフィー取得率40% 程度だもん。」

Aさん「あぁ・・・イベントスチルコンプがあまりにも

    果てしなさ過ぎると言う・・・。」

Cさん「正直言ってあのゲームはトロフィー設計が良くなかったと思うわ。

    個人的にはブロンズトロフィーは全プレイヤーの8割〜9割、

    シルバーは3割〜5割、ゴールドは1割から2割が獲れるくらいの

    ゲームバランスが適切だと思うの。

    フルコンプのプラチナが 10% 程度が丁度良いと思うし

    DQ XI S はその意味でも結構良いところついていたと思うけど、

    『ゆるキャン△』はシルバーでも 2% 台がざらにあるし、

    ブロンズでも 10% を割り込んでいるようなものさえあるのよ。」

Aさん「お・・・おぉ・・・なかなかに厳しいご意見・・・。」

Bさん「ま、そんなわけで、最初の話に戻って、

    我ら【揺花草子。】の進捗具合をドラクエに例える話。」

Aさん「んん、おぉ、そう言えばそう言う話だった。」


Bさん「正座してドラクエ XII を待つと言うステータスです。」

Aさん「それはただのいち消費者の話だね?」


 この1年で進みそうにはないですが。

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