【揺花草子。】[#3644] 意味を求める。
Bさん「リリースから4年半ほどにもなろうかと言う
スマホゲーム『マギアレコード』ですが。」
Aさん「おぉ・・・もうそんなになる?」
Cさん「『きらファン』がこの前4周年だからね。
それより半年早く始まってるから。」
Aさん「そうでしたねえ。」
Bさん「ぼくら界隈で言えば未だアニメ最終シリーズ
『浅き夢の暁』の OA 時期は未確定と言う状態ですが、
それとは無関係にゲームのシナリオは進んでいく。」
Aさん「んん。言ってもイベントだけどな。」
Cさん「そうなのよね。
スマホゲーム界隈ってこう言うものなんでしょうけど、
なにもないタイミングってないわよね。
必ず何らかのイベントやキャンペーンが開催されていて、
新規プレイヤーが古参プレイヤーをキャッチアップするためには
かなりの努力が必要な感じがするわ。」
Aさん「まあ・・・新規プレイヤーを増やす事も大事ですが
古参プレイヤーの繋ぎ止めはもっと優先度高い気がしますしね・・・。」
Bさん「プレイ期間が長くなると、初めの頃と較べて
色々変わって来てる部分もあるじゃないですか。」
Aさん「変わって来てる部分?
新キャラが実装されてるとか?」
Cさん「もちろん、そう言うはっきりした変化もあるわよね。
新規実装もそうだし、初めは☆3までしか
覚醒できなかったエロはちゃんが2年目だか3年目だかに
ようやく☆5まで覚醒できるようになったりとか、
つい最近はささらちゃんが☆5&ドッペル開放されたわよね。」
Aさん「まあ、収録時点だともう何日か先ですけどね。」
Bさん「ほか、大きな変化で言えば
『精神強化』と言うシステムが実装されてる。」
Aさん「あぁ、そうでした。
固有アビリティ&スキルが増えて一層キャラの差別化が
図られるようになりましたよね。」
Bさん「まあ言っても割と似たり寄ったりなスキルだったりするけどね。
魔法少女が自分の魂を対価として差し出した結果叶えた願いは
千差万別ではあるけれども、それをゲームに落とし込むとしたら
相応に丸くする必要はあるもん。」
Aさん「それはまあ、そうだよね。」
Cさん「地味な変化ではメモリアの取り扱いが便利になったりね。
魔法少女は『魔法少女を選択』->『強化する内容を選択』
って言う UX だったのに、
メモリアは『強化する内容を選択』->『メモリアを選択』と言う
手順が異なる形だった。
こう言う UI/UX の不整合も少しずつ改善されて来ているわ。」
Aさん「それでも検索性の悪さは如何ともし難いものがありますけどね。」
Bさん「そんな中結構な大きな変化として、
ドッペル発動条件が従来 MP を 200 溜めなければいけなかったところが
150 で発動できるように変わりました。」
Aさん「んん!
そうだったそうだった。結構な変化だったよね。」
Cさん「この変更が適用される前は 200 の直前まで MP を溜めて、
マギア -> アクセル って繋げて次のターンでも
マギアを連続でぶっ放すと言う戦術が使えたけれども、
MP の最大値が 150 になってしまったため
この戦術も使えなくなってしまったわ。」
Aさん「まあ、そうですね。」
Bさん「とは言っても、この変化ってものすごいさらっと実装された気がするの。
ゲームシステムと言うかゲームバランスを大きく変える変更なのに、
ストーリーやイベントなんかとも絡められてないし。」
Aさん「えっ・・・どう言う事?」
Cさん「それまで200必要だったドッペルを 150 で
発動できるようになるって言うのは、
ゲームシステムの調整なんて言って良いレベルの変更では
ないんじゃないのって話よ。
ドッペルと言う作品の根幹を成すギミックの発動条件が
変わるって言うのは、本来ならシナリオそのものにも
それに見合う裏付けが必要よ。」
Aさん「えーと・・・?」
Bさん「例えば、第1部から第2部に進んで自動浄化システムも変化したから
ドッペル発動に必要な MP が変わった、とか言う根拠があるなら
納得感があるよね。」
Aさん「あぁ・・・つまりシナリオと連動した解放要素ってこと?」
Cさん「そう言う事ね。
いきなりゲームシステムの調整に伴って
全ユーザーについて 200 から 150 に引き下げますって
ちょっと古参プレイヤー的にはと言うか
世界観的には納得できないところもあるわ。」
Aさん「いや・・・言いたい事は解りますが
便利になったんだし良いのでは・・・?」
Bさん「だって 200 から 150 に減らされたって事は
神浜市では魔法少女が従来に比べて
33%も早く絶望するようになったって事でしょ?」
Aさん「ストーリーに沿うならそうなるけれども!!!!!」
魔法少女に優しくない街。