エタニティオンライン
────“エタニティオンライン”は、プレイヤーに五感が反映されるシステムを採用したことにより、国内トップクラスのオンラインゲームとして話題に上っていた────我々の住む時代より、もう少し便利になった時代。機械技術の発展した日本は特に映像技術が飛躍的な進化を遂げていた。その映像技術をふんだんに活かすことによって実現可能となった、遠い過去から望まれて止まないVRMMO(仮想現実大規模多人数オンライン)が、社会現象となるほどに流行していた。“エタニティオンライン”は、規約違反のプレイヤーやダメージを被るプレイヤーに対して、五感を十一分一に抑えることで安全性をアピールしている。主人公はゲームが大好きな男子高校生。友人や仲間達といつものように“エタニティオンライン”に興じていた。ところが、あるときログアウト時に用意されるログアウトホールが出現しないことに気が付く。公式は、『ゲーム内でのさまざまな異常は不正アクセスによるクラッキングが原因である可能性』という旨をゲーム内プレイヤーに通達し、更に『クラッキングによりゲーム内で死亡確定すると、意識がネットワーク上に放流され二度と体に戻せない』という、事実上の死を意味することも付け加えて、ゲーム内にて発表した。騒然とする中、資金調達や安全保護に奔走していた主人公は、次第に事件の真相へと近づいていく……。
視点
2014/12/07 08:46
(改)
余韻
2014/12/08 11:34
不選択の心
2014/12/15 09:49
(改)
運営の諦観
2014/12/16 08:20
契約満了
2014/12/18 11:43
欲望
帰還
2014/12/22 09:36
愚者の集い
2014/12/28 00:44
妖艶教祖モガミ
2015/01/05 00:22
テンマ宅での雑談
2015/01/09 01:10
協力者への手がかり
2015/01/13 15:06
最終告知
2015/01/19 08:09
(改)
トライデントアタック
2015/01/21 00:27
(改)
機械技術と妄言
2015/01/23 18:05
開眼する鬼神と忍
2015/01/25 11:04
虎軍奮闘
2015/01/28 07:55
闇夜の森
2015/02/02 01:42
(改)
交錯する戦場
2015/02/09 14:04
(改)
先見の識
2015/02/11 09:36
勇敢なる騎士
2015/02/16 14:05
増えゆく槍先
2015/02/27 03:10
覚悟の価値
2015/03/05 03:04
収束する槍先
2015/03/16 13:49
魔法雨
2015/03/26 09:12
愚者達の聖戦
2015/04/09 01:30
曙の光
2015/04/18 07:14
小さな不安と小さな痛み
2015/04/20 02:18
フールノーマッド
2015/04/27 14:33
(改)
運営の尽力
2015/05/02 01:43
(改)
真相
秘めたる激情
2015/05/09 02:32
最後の仮説
2015/05/14 02:25
(改)
始動する協力者
2015/05/19 02:27
裏の助っ人フラメル
2015/05/29 02:40
賑やかなホテル
2015/06/10 01:00
(改)
果ての岐路
2015/06/29 01:38
意地
2015/07/08 01:02
人と人
2015/07/25 23:21
(改)
黄昏の時
2015/07/29 00:54
運営の邂逅
2015/07/31 01:28
精鋭の向かう先
2015/08/05 23:40
無垢なる絶望
2015/08/06 22:52
空虚なため息
2015/08/12 21:30
運営の最終関門
2015/08/16 19:25
(改)
久遠なる者
2015/08/24 01:33
芽吹き
2015/08/28 00:09
(改)
開花
2015/09/13 22:07
愛情の鉄格子
2015/09/20 01:56
黒鉄の向こう
2015/10/03 14:53
運営の糸口
2015/10/17 01:34
(改)
役目
2015/11/12 01:57
救う思い
2015/12/03 01:27
対峙
2016/01/20 01:55
(改)
光り輝く塵の向こうに
2016/02/17 06:52
(改)
異常者
2016/04/04 13:02
終結
生きるべき世界へと
2016/06/09 16:45
境目
2016/06/10 12:00
吐露
2016/08/20 12:54
残された者と可能性
2016/11/11 12:06
(改)