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第三部・第9話 0.01の扱い方

――内部管理ログ抜粋


件名:生徒ID K-071(影野 蒼汰)

能力評価ログ更新について


発信:能力運用管理課/学園統括室

閲覧制限:レベル3


【概要】


文化祭準備中に発生した軽微事故に関連し、

生徒ID K-071の能力実効値に一時的な変動を確認。


当該変動値:0.01(暫定)


【詳細】


対象能力:

好感度増幅(対人依存型)


通常状態:

実効値 ほぼゼロ

(測定誤差範囲内で推移)


事故発生時の行動:

・能力未発動

・防護行動あり

・自己判断による前進


当該行動後、

端末ログにて以下の数値変動を確認。


実効値:

0.00 → 0.01


【分析】


・数値変動は一時的

・再現性なし

・明確な好感度上昇イベントは確認できず


結論:

外部要因(偶発的対人評価)による誤差の可能性が高い


【議論記録(抜粋)】


「0.01……?」


「誤差だろ」


「誤差だが、

“ゼロではない”という事実は残る」


「意味を持たせる数値ではない」


「だが、

完全なゼロとして扱うのも、

情報として不正確だ」


沈黙、数秒。


「記録は残す」


「ただし、

評価・配置・訓練方針には反映しない」


「現行の“安全配置”を維持」


【決定事項】


・当該数値は参考記録として保存

・LFB再計算は行わない

・追加検証は不要

・対象生徒への通知なし


理由:


「期待を持たせるコストの方が高い」


【備考】


本能力は、

理論上の最大値が極端に高い反面、

発動条件が社会的要因に依存。


短期的な戦力化は不可能。


中長期的観測対象としては、

優先度:低


【追記】


なお、同日付で以下の生徒についても

評価保留状態を維持。


生徒ID K-0XX(時間干渉・外部依存)


生徒ID K-001(装備化・特殊)


共通判断:


「数値化した瞬間に、

運用側が責任を負うことになる」


【最終判断】


0.01は、

存在しなかったものとして扱う。


記録には残すが、

意味は与えない。


それが、

最も事故率の低い選択である。


ログ終了。


影野蒼汰は、

この判断を知らない。


知らないまま、

今日も同じ席に座り、

同じように準備を手伝う。


彼の能力が、

いつか本当に動くかどうかは、

管理側にとって重要ではない。


重要なのは、

今は使わないという一点だけだ。


0.01は、

切り捨てられた。


だが、

完全に消されたわけではない。


それが、

後にどれほど厄介な数字になるかを、

この時点で知る者はいなかった。

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