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げんとげん  作者: 長月十伍
Ⅱ;言及 と 玄冬
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Track.2-16「いらっしゃいませえええぇぇぇぇえええええ!!」

 学会スコラでは系統とは別に、魔術士をいくつかの役割ロールに分類している。

 予め個々の魔術士が何を出来るか・何を得意としているかを管理しておくことで、異界調査などで調査団を編成する際に有用な指標となる。

 経験と育成のため常に同じ人員メンバーで調査団を編成することが少なかったり、民間であれば他社と競合(JV)したり、昨日の飯田橋の件のように異界の門(ゲート)に巻き込まれてしまうことがあるため、特に異獣や異骸・幻獣そして魔女との交戦を主眼としてこの役割ロールは主に「A~F」の六つが定められている。


 Aとは、撃破役(アタッカー)を意味する。敵対象の撃破・殲滅を主目的とする攻撃手段を有している魔術士にこの役割ロールは与えられる。近接戦闘を得意とする“AZ(アーツ)”と遠隔攻撃を得意とする“AM(エイム)”、そしてその両方を可能とする“AR(オールレンジ)”とに細分化されることもある。


 Bとは、防衛役(ブロッカー)を意味する。敵からの攻撃を一手に引き受け味方を庇い、チームの継戦能力を保持する役割ロールである。撃破役(アタッカー)同様に、前線で味方を庇う“BV(ブレイブ)”と後方で拠点防衛を展開する“BC(バリケード)”に細分化されることもある。


 Cとは、治療役(キュアラー)を意味する。傷ついた仲間を癒したり、汚染された霊銀ミスリルの循環を補助したりといったチームの生命線となる役割ロールだ。他の役割ロールと異なり、少なくとも“治療”と“浄化”のそれぞれを可能としなければこの役割ロールは与えられない。


 Dとは、囮役(デコイ)を意味する。敵の攻撃を引き付けることで味方の行動を支援する役割ロールだ。特に有用な魔術を修得していない者であっても囮役(デコイ)になれることから最も与えられることの多い役割ロールであり、また負傷頻度も髙い。そのことから魔術士の間では不人気な役割ロールであり、「囮役(デコイ)のDは“死亡(Die)”のD」とまで言われる。


 Eとは、支援役(エンハンサー)を意味する。自身は勿論のこと、他者の身体能力を上昇させたり、防御効果を付与したり、といった魔術による支援行動を可能とする魔術士に与えられる役割ロールである。特にチーム内に魔術士ではない者がいる際は非常に重要となる役割ロールであり、この役割ロールをこなすには相当の経験が必要と言われている。


 Fとは、妨害役(フォックス)を意味する。魔術によって敵を欺き、その戦闘能力を減少させるに留まらず、敵陣に対して有用な作戦の立案・実行を求められる役割ロールでもあり、参謀役(フィクサー)とも呼ばれる。支援役(エンハンサー)同様にこの役割ロールをこなすには相当の経験が必要と言われている。


 役割ロールは一人の魔術士に対して一つではなく、複数が与えられる。

 例えば森瀬モリセ芽衣メイであれば、敵の攻撃を引き付ける有用な異術を持つことから囮役(デコイ)が与えられ、かつその異術で敵対象の知能・理性を弱体化させるため妨害役(フォックス)でもある、ということになる。


『――オレが前衛でABD、鹿取は後方でAEF、ってとこか?』


 スタート地点で安芸少年が発したその言葉を、ゴール地点でトラップを仕掛けながら俺は吟味する。

 囮役(デコイ)を誰でも可能として除外すれば、安芸少年は撃破役(アタッカー)防衛役(ブロッカー)を行えるおそらく前衛の戦士であり、そして鹿取ちゃんは撃破役(アタッカー)支援役(エンハンサー)そして妨害役(フォックス)を担当可能ということになる。


「A2、B1、C0、D1、E1、F2か――治療役(キュアラー)がいないがバランスいいな」


 A~Fの数値は均等になればなるほど継戦能力が高まる。短期決戦には(アタッカー)を集めた方が効率がいいが、しかし馬鹿みたいに集めたところで連携が取りづらくなるし、状況によっては無用の長物(死にロール)になることもある。


「あの三人と調査団チーム組むのは楽しそうだな――」


 言って、自分が思わず笑ってしまっていることに気付く。

 そうだ。人生は、楽しいに越したことは無い。

 実際24時間も会っちゃいないが、そんな付き合いの浅い俺でも森瀬が生きづらそうな奴だ、ってことは火を見るより明らかに解る。

 何だってまた魔術士の社会(こんな世界)に足を踏み入れたのかは知らない。今の俺には知る権利も無いだろうし、それが別に欲しいわけじゃない。


 ただ――死に直面してあんなに泣いていた奴が、それでも強くなろうって俺の目の前に現れやがったんだ。その目的がどうあれ、俺はその勇気を、覚悟を、無謀を、無知を、ないがしろにはしたくない。


 そして俺は、トラップの仕掛けを考えながら、切り分けた思考で異界内の至るところに設置してあった監視カメラの映像を流し見(ザッピング)して、分断された三人の動きが変わったことに気付いた。


 まず鹿取ちゃんは、それまで森瀬と安芸少年を追いかけるようにしていたのが、途中から真っ直ぐこちら(ゴール)を目指した軌道に変わっている。おそらくその地点ポイントが彼女の【霊視イントロスコープ】の範囲なのだろう。ゴールが見えたからそっちに切り替えた、といったところか。

 【霊視イントロスコープ】越しに見なければその姿を鮮明に捉えられない、というのは中々厄介だ。


 続いて森瀬も、安芸少年と分断した辺りで闇に溶ける。――これは鹿取ちゃんの魔術をもらったな。森瀬にそんな切り札は無かったし、そうなる前にポケットから何か取り出していたな。おそらく鹿取ちゃんが術の媒介にしていた宝石だろう。鹿取ちゃん同様に、【霊視イントロスコープ】を維持しなければ見えづらい、しかも鹿取ちゃんに比べるとやや術の効きが弱く、森瀬と鹿取ちゃんとの間に明度の開きがあるのが却って厄介だ。


 そして俺に擬態したうちのエンジニア(眞境名)を置いてけぼりにした安芸少年。おそらくこいつが一番厄介だ。

 正直、橋の屋根の上での戦闘が始まった際に行使した異術の、その詳細が全く見えない。【霊視イントロスコープ】で注視しても、周囲はおろか安芸少年の体内の霊銀ミスリルの流れですら何も変わらず穏やかなままだった。

 その後に行使した二つ目の異術は、おそらく踏んだ足裏の大気中の霊銀ミスリルを固定するものだろう。俺の使う【空間固定ソリディファイ妖精の踊り場(フェアリーステップ)】のような作用だと思われる。

 ただ、明らかにそこから真っ直ぐにここを目指して空を走っているのは、いずれかの術に“霊視”の付与効果でもあるからだろうか。全貌が全く見えないため結論は覚束無おぼつかない。


「さて、と――」


 立体投影(ホログラム)を解いて流し見(ザッピング)をやめた俺は、腰に差した軍刀型甲種兵装・飛燕ヒエンの柄に右手を添えた。

 睨んだ先の窓ガラスが盛大に砕け散り、オフィスの床を転がって立ち上がる安芸少年の姿。


「お?一番乗り?」


 安芸少年はぺろりと唇を舐めたと思うと、軽快にリズムを取り始める。


「その後ろのが出口ゴールでしょ?」


 俺の背にある金属板を指して安芸少年は笑む。

 ――いい。実にいい。こいつは、実に好戦的に笑う。この状況を楽しんでいる。気が合いそうだ。


「ああ――だが、俺が持ってる鍵が無いと起動しない」


 言って、左手で首元からネックレスに通ったドッグタグのような金属片をちらつかせる。

 そしてほぼ同時に素早く右手で抜刀し、そのまま右前方に鋭い斬り上げの斬撃を放つ。


「隠れているつもりか!“飛燕ヒエン飛翔せよ(とべ)”!!」


 斬撃はその起動式ブートワードで加速し、切断面ははるか前方に高速でスライドする。

 そこにあったデスクとパソコンが斜めに切断され、壁に亀裂を作って斬撃は霧散した。


「――そりゃあ見えてますよね」


 闇に溶ける黒い痣を纏った鹿取ちゃんが、斬撃を躱すためにしゃがんだ体勢でそこにいた。それはまるで獲物に忍び寄る黒豹を想起させる。


 そして戦闘音に慌てて、このオフィスのドアをバンッと力強く開けた森瀬が、ドアを潜って入ってきた。

 ちゃっかり、後ろには静かに間瀬の姿もある。


「全員到着か。これで1対3ね」


 飛燕を八相に構える。対する三人も、すでに各々の臨戦態勢は整っているようだ。


「じゃあ――いらっしゃいませえええぇぇぇぇえええええ!!」


 試験テストの最終決戦の火蓋を、俺は斬って落とした。

はー、TRPGやりたいやりたい。


→次話、5/16 18:00掲載です。


宜候。

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