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第4話 ルール説明

 三好は服装が変わっていることに気付いた。

 白シャツに麻のズボンでブーツを履き、腰には鞘入りの剣を吊るしている。


「コスプレだ……」


『プレーヤーは職業に合わせた衣装が支給されます。あなたの場合は冒険者ですね』


「なるほど」


 三好はゲーム開始前に数字を宣言したことを思い出した。

 そこで鷹田から冒険者に決定したと伝えられたのだ。


(数字で職業とスタート地点が決まったんだろうな)


 推測しつつ、三好は剣を引き抜く。

 剣はクッションのような柔らかい素材で出来ていた。

 切れ味どころか全力で叩かれても痛くないだろう。

 三好が剣のディテールに注目していると、武器のデータがポップアップ表示された。



【ショートソード】

攻撃力5。

初心者用の剣。

特殊な力はないが扱いやすい。


 三好が視線を外すと、剣のデータ表示は消える。

 彼がVR技術に感心していると、アテナが補足説明を加えた。


『すべてのアイテムは内蔵のチップで識別しています。物理的な殺傷能力はありませんが、ゲーム上は攻撃力が設定されています。武器の場合はNPCや他のプレーヤーのHPを減らすことができます』


「俺以外にもプレーヤーがいるんですね」


『はい。この島であなたと同じく目を覚ました頃でしょう』


「プレーヤーの数は?」


『秘匿情報なので答えられませんが、島にいる人間のうち九割以上がNPCです。VR技術で実在しているかのように演出していますが、実際は触れることができません』


 アテナの回答に三好は驚く。

 彼は思わず酒場の客を一人ずつ確認したが、誰もNPCとは思えなかった。


(九割以上……この場にいる人間はほとんどNPCか。まったく見分けが付かないぞ)


 三好は近くにいた客に近付く。

 指が触れる寸前、アテナが警告した。


『NPCにも感情があります。迂闊な行動で反感を買えば、戦闘になる恐れもあるのでご注意ください』


 三好はすぐに手を引っ込める。

 酒を飲んでいたその客は首を傾げた後、何事もなかったかのようにそっぽを向いた。

 室内の端に寄った三好はアテナに質問する。


「NPCとの戦闘方法を教えてください」


『承知しました。NPCに通用するのは、ゲームシステムに則った攻撃のみです。あなたの現在の所持品の中ではショートソードが該当します』


「これで殴りまくれば倒せるってこと?」


『ええ、その通りです。試してみますか?』


「やめておきます。どうせ勝てないし」


『賢明な判断です』


 三好は周りの容姿を観察する。

 全体的に大柄な男ばかりで、剣やナイフ、斧といった武器を携帯していた。

 運動不足のフリーターで、格闘技経験のない三好ではまず敵わない相手だろう。


(戦うにしても、装備を整えてからだな。このゲームがよくあるRPGなら、いずれNPCよりは強くなれるはずだ)


 今すぐ戦ってみたいという好奇心を抑え、三好は剣を鞘に戻す。


『無数のNPCとそれらに紛れ込むプレーヤー。互いに競いながら賞金を獲得するのがトゥルー・ライフ・クエストです。いかがでしょうか?』


「いいよ、面白い。これで金も貰えるんだから最高ですよ」


『それは何よりです』


 会話を終えた三好は酒場を出た。

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