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投稿はしたものの、この後どうしよう。  作者: 水遊び
お勉強とかしてみます。
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お勉強その1 『異世界迷宮で奴隷ハーレムを』

 新しい友達の作品紹介

『魔王様の子育て日記』   作者 十五月

『僕と魔女さん』      作者 霧芽井

『CROSS WORLD』 作者 数札霜月



 お勉強、その1


 まずは、あまたある作品の中で断トツのトップ。

『異世界迷宮で奴隷ハーレムを』 作者、蘇我捨恥様



 レビューでは

 1つ1つ、ゆっくり広がる世界観(異世界の法則)が面白い。

 独自形式の文体が、臨場感と歯切れの良さをかもし出している。

 主人公の性格が、独特の作風を作っている。


 やはり、すごい作品のようだ。

 ただ、どうすればこうなるのかが分からない。

 分かる範囲で考えてみたい。



 題名。

 これの良さは、ランキングされているすべての方に共通しているように思います。

 それでも、ここまでズバリはすごい。


 設定

 ゲームと異世界の融合。

 主人公だけがデーターを見ることができる。

 この辺りの設定はいろいろ出ているが、それでも他の追随を許さない。

 レビューでも触れられていたが、小説の面白さと、謎解きの面白さがある。


≪もう1つの面白さ、何かそんなものを含ませる≫



 1話から10話までを考えてみたい。


 1話から3話が1日で投稿されています。(2011年4月12日火19:00)

 2日目のあとがきで、1日だけで、多くのお気に入りがあったと書かれています。


≪3話だけでも多くの読者をひきつけている≫


 活動報告では、この時点で10話のストックがあったそうです。(ベイルの町まで)


≪ここまで書き上げてから投稿されている≫


 あらすじ

 ネットゲームだと思って登録したら異世界に着いた。

 始まりの村、イベントだと思って盗賊を退治したり、各種のイベントを通して、徐々にゲームではない事に気が付く。

 そして、次のステージ、ベイルの町へ。


 簡単にまとめると、こんな所でしょうか。

 これだけでも面白い。

 しかし、これを自分が書くと、面白くなくなる。

 どうすればあんなに面白くなるのか?




 プロローグ。


 インパクトの強い自殺サイトで始め、最終警告!で締めくくっている。

 読み始めようと思うし、次話を読みたいとも思う。


 更に、ゲームの設定というやり方で、読み進めようとする気にさせている。

 多くの改行で読みやすくしている。


 キャラクター再設定のアイデイアがいい。


 価格上昇や値引き、が面白い。


 また、よくあるHPやMPやINTなどの数値を思い切って外して、分かりやすくしている。



 最大の特徴は、99ポイントを取得する方法が楽しい。

 これが他には無い物で、この文章全体を面白くしている。


 しかも、これがアドバンテージとなっている。

 頑張ったけど、もっといい物があったとなるとがっかりだ。

 頑張った、だから良かった。 そうなるのがいい。


≪いろいろ工夫が必要なようだ≫


 第2話。


 厩戸

 もし自分なら、いきなり村に行って戦闘となると思う。

 ゲームでも始まりの村からで、厩戸からではない。

 それを、厩戸だけで1話を使っている。

 何故?


 1話の設定が実際どうなるのか、『馬』『ブーツサンダル』などで表現したかった。

 設定情報が膨大だったため、少しずつ現実に表現して行く為に2話を使った。

 異世界にスムーズに入る事や、まだゲームだと思っている事も表現する為。


≪やはり、工夫がある≫


 第3話


 村人の数や、盗賊の数、レベル。

 作者が最も悩まれた点だと思うが、どのくらいが適正なのか私では判断できない。



 リアリティー

 主人公はここがゲームでは無くリアルだと気が付く。

 ならば、周りがリアルでなければいけない。


 血の跡は当然とするが。

 商人を村長が大事に扱っている。

 店に武器などが並んでいない。

 スローラビットの毛皮や、新しい品種の作物で村おこしを考えている。

 題名に反して、未亡人が泊まりに来ない。

(村では噂が怖い、未亡人は村に残るので、普通は無いと考えられる。)

 近くの森に住む魔物が、人に無害。

(ゴブリンあたりなら討伐されていないはず)


≪やはり、ここのあたりで手を抜かないから良いのかもしれない≫


≪主人公のとる行動が納得できて、共感できる≫



 そして10話までを読み返して、考えてみる。


 魔物が2匹だけだが、村人にとっては十分に脅威だと伝わっている。

 必要経験値減少や獲得経験値上昇が、レベルが1しか上がらない事に繋がっている。

 空スロットルや、インテリジェンスカードなど、新たな謎解きも出している。



 ポイント

≪やはり、工夫だ≫

≪面白くするため、世界観を出す為、矛盾が起きない為、工夫をする事だと思う≫


≪≪≪勝手に黄金律 1:1:3:10≫≫≫


 1.アイディア

 1.インパクトのある1話

 3、お気に入りが取れる1~3話

10、1つのお話が完結(始まりの村)。1~10話



 3話だけでも、いいかもしれない。

 アイディアを考え、3話までまとめてお気に入りが入るものを作る。

 その後、1話と、10話までを作って投稿。


 良いかもしれない。

 やってみる価値はありそうだ。


 この作品と同じアイディアで書いてみたが、面白い物にはならなかった。

 文書力や、構成力が必要な事は明らかでした。


 ちなみに、私の実力。

『魔道師を名乗ったが』 3話投稿現在、お気に入り2人。


 金曜日には4話投稿予定です。


 頑張ってお勉強をして、少しでも良くなります様に(拝)



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