色んな計算式
地味に色々考えてたんですよーという(笑)
レベルアップ武器の成長の仕方
攻撃力
素材の上昇値×武器レベル帯補正
オーガニウム>攻撃力+1・耐久度+10・重量20
岩鼈甲>耐久度+20・状態異常耐性スキル+1P・重量50
ゴーレニウム合金>耐久度+30・防御力上昇+1P・重量70
攻撃力
1~5までは+1で攻撃力1P上昇
5~10までは+2で1P上昇
1~15までは+4で1P上昇
15~20までは+8で1P上昇
21~30までは+15
30以降は+30
50以降は+50
100以降は+100
以下同様・他の装備も同様
耐久度
10~50までは+の分上昇
51~100は+分の半分上昇
101~150までは1/4
151~200までは1/8
201以降は1/20
小数点以下になった場合は小数点以下第1位を四捨五入
重量
素材毎の固定値が単純に追加されていく
基本値100
オーガニウム+20
岩鼈甲+50
ゴーレニウム合金+70
逆に重量が減る素材もある
増えた分はレベルに影響しないが、減った分は影響する
100減少する毎にレベルが1つ増加
減るか増えるかは魔結晶を落とすモンスターが影響する
例:
岩鼈甲のロックタートルは移動は遅いが防御力が高い>重量かなり増加
狼のような動きが早いモンスター>重量増加しないか若干軽くなる
鳥のような飛行系モンスター>最低でも若干軽くなる
ボスモンスターの場合はほとんどが例外
計算方法はそのときの数値に+ではなく、+値の合計値を1から足していって計算
スキルポイント
スキル毎の固定値を上回ったらスキル発現
レベル上昇値もスキル毎に固定
スキルの制限数は特に無い、が無駄にレベルがあがるので必要資金が膨大になり、あまりよろしくない
状態異常耐性+10%>状態異常耐性スキル3Pで発現
+20%>累計10Pで発現
+30%>20P
+40%>40P
+50%>70P
+60%>110P
+70%>160P
+80%>220P
+90%>290P
+100%>500P
防御力上昇+5%>防御力上昇スキル2Pで発現
+10%>累計4Pで発現
+15%>8P
+20%>16P
+25%>32P
+30%>64P
+35%>128P
+40%>256P
+45%>512P
+50%>1024P
現状プレイヤーが確認している両手剣最強武器は
ブレイブブレイド
攻撃力:50
耐久力:1000
重量:1000
追加効果:HP・MPが10秒毎に1%回復する、クリティカル率アップ、クリティカル時のダメージ50%アップ、防御力10%アップ
説明:
装備制限レベル90
勇気の剣と呼ばれる伝説の剣、持つものは真の勇気を持つことができる
真の勇気を持つものだけが魔王へと挑み、戦う権利を持つ
ちなみにこれがレベルアップ武器だったらレベルは180となる(攻撃力+49、耐久力+99、重量+0、スキル前から順に+10・+7・+10・+5)
武器レベル算出方法
(武器攻撃力ー1)+(耐久力ー10)/10+追加効果固定値+(重量減少値/100)
ただし武器強化による攻撃力上昇分は除く
ベルセルクブレードLv19
攻撃力:8
耐久力:110
重量:500
追加効果:レベルアップ可能、状態異常耐性+10%
説明:
レベルアップ武器
使用素材:
オーガニウム×10、岩鼈甲×4
+6ベルセルクブレードLv32
攻撃力12.8(8×160%)
耐久力:151(余剰分2Pあり)
重量:990
追加効果:レベルアップ可能、状態異常耐性+10%(NEXT6P)、防御力上昇+10%(NEXT1P)
使用素材:
オーガニウム×10、岩鼈甲×4、ゴーレニウム合金×7




