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少女は異世界ゲームで名を上げる。 設定資料集  作者: ゆめみじ18
第1章~第11章まで。

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三章修正版:バージョン1.3.3職業一覧

バージョン1.1.2で一新された職業一覧。


レベルは5でマックス


【基本職業】

 格闘家 剣士 魔法使い


【中級職業】


 格闘家+剣士=ナイト


 剣士+魔法使い=魔法剣士


 魔法使い+格闘家=気功家きこうか


 格闘家+剣士+魔法使い=召喚士


【上級職業】

 

 魔法剣士+気功家=賢者


 気功家+ナイト=バトルマスター

 

 ナイト+魔法剣士=スーパースター

 

 魔法剣士+気功家+ナイト=無双侍


【レジェンド職業】


 賢者+バトルマスター+スーパースター=光の勇者


 召喚士+無双侍=闇の魔王


 紅の夜総団を6人倒す=狭間の神様



【基本職業】


◆格闘家◆

 〈正拳突き〉

 対象に物理攻撃を与える。通常攻撃よりも威力はあるがそれほど珍しくもない普通の突き、だが侮ってはいけない。

 消費MPも低くクールタイムも0.5秒と非常に速い、一撃は軽いものの長期的に連続攻撃が可能な技だ。


 〈回し蹴り〉

 足を回転させて拳よりも強い攻撃をする、威力が高い分隙が大きくなる。

 

 〈すり足〉

 地面をこすりながら移動する移動術、地から足を放さない理由はどんな時でも地面を蹴って踏み込みをし拳を突き出すためにある。

 この事により、移動速度向上と攻撃力向上と回避率向上が発動される。効果時間15秒。空中では使えない。


◆剣士◆

 〈斬空剣〉

 直線状に飛ぶ斬撃を放つ、相手が近距離に居ても中距離に居ても当たるので剣士にとってはとても頼もしい応用が効く技。

 ゲームだから飛ぶ斬撃が発生しても誰も不思議がらないが不思議な産物である。


 〈スーパーガード〉

 通常のガードの更に上級版、ガードをし敵の攻撃を防ぐ。


 〈挑発〉

 補助技、対象を挑発し、自身の敵視を最高位にする。


◆魔法使い◆

 〈ファイアバード〉

 火の鳥を具現し対象に向かって追撃を行う、一番ポピュラーな魔法で使いやすく消費MPも一番低い、初心者にも上級者にも使われる万能の魔法と呼べるだろう。

 ただ中盤から終盤にかけてはこれだけでは威力が弱いため陽動や囮、フェイントや旅のお供に使われることが多いい。


 〈アクアフィッシュ〉

 水の魚を具現し対象に向かってS字を書きながら攻撃をする、水なので火や土などに弱いが砂漠などでの飲物としても重宝するだろう。自身への回復効果(小)


〈ナース〉

 パーティー全員を回復させる。

 長く演唱することで回復量が変わる。最大回復効果(中)

 失われた体力は戻り、傷は癒える。


☆☆☆


【中級職業】


◆ナイト◆

 〈斬空剣2〉

 直線状に飛ぶ斬撃を放つ、相手が近距離に居ても中距離に居ても当たるので剣士にとってはとても頼もしい応用が効く技。

 ゲームだから飛ぶ斬撃が発生しても誰も不思議がらないが不思議な産物である。

 

 〈上龍剣〉

 剣を下から上へ切り上げて勢いよくジャンプする。空中に居る敵への威力が上がる。


 〈起死回生〉

 HPが低ければ低いほど、この技の威力がアップし敵へのダメージが増大する。


◆魔法剣士◆

 〈レ・ファイアバード〉

  火の鳥を具現し対象に向かって攻撃を行う。追尾機能が追加されるが長くはもたない。


 〈地水火風の乱舞〉

 剣に地水火風の属性攻撃を付加させ舞うようにして順に敵を攻撃する4回攻撃。


〈エボリューション〉

 1分間全ての技が1段階進化する。

 オーラを纏い全身が光輝く。

 クールタイムは15秒。


気功家きこうか

 〈正拳突き2〉

 対象に物理攻撃を与える。通常攻撃よりも威力はあるがそれほど珍しくもない普通の突き、だが侮ってはいけない。

 消費MPも低くクールタイムも0.5秒と非常に速い、一撃は軽いものの長期的に連続攻撃が可能な技だ。


〈ファイターキック〉

 仮面ライダーのライダーキックをイメージしてもらえると判りやすい。

 必殺技級の威力を持ちどんな敵でもなんだかんだありつつ最終的にはこの技で倒す事が出来る。

 クリティカルヒットすると即死効果が付き戦闘の最後の方で使うと更にクリティカルヒット率は上がる。

 子供達に大人気、ネットではあまりのライダーっぷりにネタ技として動画サイトにアップされる。

 しかし終盤になればなるほど即死効果は上がっていくので終盤で使われると案外侮れない。


〈エアウォーク〉

 空気を蹴り2段ジャンプをすることができる、空を飛んでるように見えるが実際は空気を蹴って飛んでいる。

 あまり高く飛びすぎるとビルから飛び降りるようなものであまりお勧めできない。

 上手く着地できないと落下ダメージがプレイヤーを襲う。

 主に移動で使われ戦闘では高い所に居る敵や走るよりは早いので逃げる敵に使われる。


◆召喚士◆

 〈召喚:ヴァルキリー〉

 前衛で戦ってくれる頼もしい味方、ベテランのプレイヤーとそん色ない動きを見せてくれる。


 〈召喚:モルボル〉

 超絶不人気のモンスター、召喚士と出会ったプレイヤーはまず「げぇ!召喚士!」と叫んでしまうほど不人気。

 モルボルは〈モルボルの毒袋〉を相手に向かって投げつける。

 相手は〈毒〉〈暗闇〉〈沈黙〉〈スロウ〉〈睡眠〉〈混乱〉の状態異常を引き起こす。


 〈召喚:ヴァンパイア〉

 昼は苦手で夜や暗闇でしか召喚できないが身体能力が高く、前衛のお供として最適である。〈吸血〉をすると自身のHPが回復する。


☆☆☆


【上級職業】


◆賢者◆

 〈エイトエレメンツ〉

 〈ファイアバード〉〈アクアフィッシュ〉〈ウインドスワロー〉〈アースモグラ〉〈アイスペンギン〉〈ライトニングドラゴン〉〈ライトドッグ〉〈ダークキャット〉

 による火水風土氷雷光闇の8属性攻撃。一撃の威力は(小)


 〈死者蘇生〉

 戦闘不能状態をHP30%の状態で復活させる。


〈エボリューション2〉

 エボリューションの第2段階、1分間全ての技が1段階進化する、クールタイムは15秒。


◆バトルマスター◆

 〈爆裂剣〉

 〈斬空剣〉〈上龍剣〉〈斬鉄剣〉〈オーバーヘブン〉

 飛ぶ斬撃、上空への昇竜剣、鉄をも斬る下段斬り、オーラを具現化した巨大な斬撃、の4連続攻撃。


 〈起死回生〉

 HPが低ければ低いほど、この技の威力がアップし敵へのダメージが増大する。


〈浄土天水焔斬風漆黒光翼万物賛歌(じょうどてんすいほむらざんぷうしっこくこうよくばんぶつさんか)〉

地水火風闇光と6回攻撃し最後に無属性の全体攻撃をする、MPを大量に消費する


◆スーパースター◆

 〈鈴の音ダンスホール〉

 参加者への全体回復(中)/参加者の回復効果UP


 〈戦いの歌〉

 敵全体への弱体効果/味方全体の身体能力UP


 〈地水火風の乱舞2〉

 剣に地水火風の属性攻撃を付加させ舞うようにして順に敵を攻撃する4回攻撃。


◆無双侍◆

 〈無双〉

  一定時間無敵状態になり相手を攻撃し続ける、攻撃中は攻撃を止める事が出来ない。

 MPを大量に消費する、効果時間は1分、クールタイムは3分。


 〈竜虎心撃剣りゅうこしんげきけん〉

 斬りと突きの5回連続攻撃を繰り出す、斬りを出すか突きを出すかの選択は本人がカスタマイズできる。

 斬り5回や突き5回も選択可能。

 カスタムが可能とあって通常特技は読まれやすいという弱点を克服できる、技名を叫んでも次に斬りが来るか突きがくるかわからないので上級の戦闘になるほど効果は絶大である。

 攻撃成功確立UP


〈真空破斬しんくうはざん〉

 自分の射程距離の3倍ほど離れた距離の相手に向かって抜刀する、風属性つきで相手を斬りつける。

 目にも止まらぬ早業で攻撃を受けた相手は何が起きたのか理解できない事もしばしばある。

 攻撃効果(小)/自分の攻撃UP/弱体効果を全て回復


☆☆☆


【レジェンド職業】


◆光の勇者◆

 〈オメガスラッシュ〉

 通常攻撃、特技、奥義と順番に攻撃したその最後に使用することが出来る。

 攻撃効果(特大)の全体攻撃を発動。通常の3倍のダメージを与える事が出来る。

 更に成功すると〈エボリューション〉の効果が自身に付加される。


 〈鈴の音ダンスホール2〉

 参加者への全体回復(大)/参加者の回復効果UP


 〈エイトエレメンツ2〉

 〈ファイアバード〉〈アクアフィッシュ〉〈ウインドスワロー〉〈アースモグラ〉〈アイスペンギン〉〈ライトニングドラゴン〉〈ライトドッグ〉〈ダークキャット〉

 による火水風土氷雷光闇の8属性攻撃。一撃の威力は(中)


◆闇の魔王◆

 〈召喚:竜王〉

 ドラゴンの王を召喚する。


〈最果ての斬空剣〉

 普通の〈斬空剣〉だが威力(大)の射程距離(大)で直線状に居たらまず大ダメージを食らう代物、応用も効くのでかなり脅威。


 〈メテオ〉

 上空から隕石を落下させる。威力は(中)/速さ(特大)


◆狭間の神様◆

 〈召喚:紅の夜総団〉

 紅の夜総団を召喚する、効果は一人一人異なる。


 〈ビックバン〉

 創世の大爆発を引き起こす。威力(特大)/全体に敵味方問わず状態異常を全て回復させる。


 〈召喚:始まりのうっぴー〉

 戦闘終了まで何度倒されても消えない激強の〈剣聖うっぴー〉を召喚する。

 ちなみに〈剣聖うっぴー〉は全ての技を使用できる。

 

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