第50話 狂戦士爆誕
その後、実は既にスキルトレーナー(スキル育成販売専門プレイヤー)の人に『心眼』スキルを予約していたらしく、一時間もしないうちに姫からスキルを渡されることとなった。
何でも初期の非戦闘スキルを成長させて販売することでお金を稼いでいるプレイヤーというのが何人かいるらしい。
俺は『心眼』をセットしてステータス画面を呼び出した。
名前 忍
種族 ダークエルフ
性別 女性
職業 地獄の番犬ベルセルクLv135
HP 1466/1466
SP 1466/1466
MP 1630/1630
筋力 23(+9)
体力 6
器用 11
敏捷 14
魔力 13
精神 12
魅力 5
スキル 覇王剣Lv139 神脚Lv134 武人の太刀Lv133 舞姫Lv140 ダッシュLv149 心眼Lv120 Cs鬼神化
ストックスキル Exチェンジウェポン Exヘルブレス 回復魔法Lv4
装備
両手1 魔剣ガルム [攻撃力154炎攻撃力20耐久力840/840必要筋力30]
両手2 殺戮のドラゴンデストロイ [攻撃力202耐久770/770必要筋力50]
頭 漆黒のミスリルサークレット [防御力30耐久度40/40]
シャツ 剛力の襯衣 [防御力6耐久度60/60筋力+2]
体 漆黒のミスリルブレストプレート [防御力46耐久度40/40]
腕 漆黒のミスリルライトガントレット [防御力26耐久度40/40]
足 漆黒のミスリルライトプレートブーツ [防御力22耐久度40/40雪上移動可能]
マント ギルドマント [防御力6耐久度40/40防寒]
リング 剛力のリング [筋力+2]
リング 力のリング [筋力+1]
イヤリング 力のイヤリング [筋力+1]
ネックレス 煉獄のネックレス [筋力+3炎攻撃・耐性+20%]
ファッションアバター1 海賊の眼帯
ファッションアバター2 漆黒のガーターベルト
ファッションアバター3 煉獄の剣気
ファッションアバター4 死神の装身具
ファッションアバター5 大悪魔の角
ファッションアバター6 真紅の魔眼
ファッションアバター7 地獄の足枷
所持金 18,934,421G
貢献ポイント 3945P
所持アイテム
上級キャンプセット
グレートヒーリングポーション×40
グレートスタミナポーション×150
解毒ポーション×30
麻痺消し×30
眠気覚まし×30
思えば随分と成長したものだ。
俺も他の人と同様に四次転職を終え、『ソードマスターLv120』から『ベルセルクLv120』になっていた。どこをどう転職したら剣聖が狂戦士になるのかさっぱり分からないが、もしかすると受けるクエストを間違ってしまったのかもしれない。
しかも、『ラッシュアタック』に代わって新たに取得した『ベルセルク』のクラススキル『鬼神化』は非常に使い勝手が悪い。
『鬼神化』とは、その名の通り自身を強化する補助魔法のようなスキルだ。効果時間は十分間。ただしSP・MP消費や再使用時間がないため、常時使い続けることが可能だ。
そして『鬼神化』している間は全身から紅い稲妻が迸りはじめ、筋力、体力、敏捷、精神に1.5倍(アイテム補正は除く)の補正が掛かり、全てのSP消費がゼロとなるのだ。
これだけ聞くと完全にチートスキルであるが、当然『鬼神化』にはペナルティーがあった。
まず魔力と魅力が0となり、アイテムと魔法が使用不可能となるのだが、正直そんなことはどうでもよかった。
このスキルを使う上で最も致命的な欠点となってくるのが、人の言葉を話せなくなる……というペナルティーだ。
ただこれは決してしゃべれないということではない。
俺本人としては普通にしゃべってるつもりの言葉が全て雄たけびへと変換されるのだ。
これはかなりショックだった。
そう、俺のアイデンティティーが崩壊してしまいそうなほどに。
例えば俺が「ヒャッハー!汚物は消毒だ~!!」なんて言いながら切り込んでいったり、「生まれてきたことを後悔させてやる!我流神滅奥義!『ダイン』『スレイブ』!!!」なんて熱いセリフを言ったとしても、他の人には「うおおおおおおおおお!!!」や「雄雄雄雄雄雄雄雄雄雄!!!」と聞こえているらしい。
もちろん他人にそう聞こえていたとしてもスキルは発動する。
だけどそうじゃない!そういう問題じゃない!ただ雄たけびをあげるだけなんて近所で吠えまくってるただ五月蝿いだけの犬っころと一緒じゃないか!せっかくの俺の魅せプレイが獣なんかに……。
俺はこの事実を知ってようやく魅力が0となった意味を理解した……。
しかも戦いが終わっても効果が持続している十分間は人の言葉をしゃべることができない。
というわけで『鬼神化』スキルを封印して普通に戦っていたら委員長から、「どうせ使わなくても騒がしいだけなのに封印する意味が分かりません。しかも『ラッシュアタック』がなくなった分、弱くなっていませんか?」なんてことを言われてしまった……。
ほんと、何でベルセルクになんてなったんだろう……。きっと違うルートがあったはずなのに……。
スキルに関してはスキルレベルが120に到達した時点で、『剛剣』が『覇王剣』に、そして『剛脚』が『神脚』に派生して前より攻撃速度や攻撃力に補正が付くようになり、使えるアクティブスキルの種類も増えることとなった。
ちなみに黎明の攻撃を乗り越えるときに使った『八艘跳び』はダッシュがレベル100になった時点で覚えたアクティブスキルで、使用してから全ての当たり判定|(攻撃、壁など)を八回踏み台にできるという独特のスキル効果を有している。
これを使えば、相手の振り上げた剣を踏み台にしてもダメージ受けないため、振り上げた剣の上に立って「遅い。ハエが止まるぞ」なんてことを言えたりする。
これはボス戦でやると超目立って気持ちがいい上、後で姫からお叱りを受けることができるという一粒で二度美味しいスキルなのだ。あれ?
『ダッシュ』はLv50、Lv100でアクティブスキルを覚えたので、Lv150になったときも何か覚えるんじゃないかと睨んでいる。
また『スキルクラッシュ』から『武人の太刀』へと派生したことによりスキル効果が大きく変わることとなった。
『スキルクラッシュ』は基本アクションがアクティブスキル同様言葉によって発動していたが、『武人の太刀』となることで完全なパッシブスキルだ。
つまり全ての攻撃に『スキルクラッシュ』の効果が付与されることになる。
これにより敵の攻撃を覇王剣のアクティブスキルを以って迎撃することが可能となった。
そして『ムーンウォーク』から『舞姫』に派生したことにより横回避だけではなく、上下回避にもシステムアシストが加わるようになった。
ここまで来るともうほとんど全ての行動にシステムアシストが加わっているようなものだ。まさに超人の領域。身体能力が上がるほど『傀儡』と噛み合ってくる。
『舞姫』を覚えた俺の姿にみんな見惚れていることだろう。
なんて罪深いスキルなんだ。
そして『舞姫』を覚えたときに、ようやく一つだけアクティブスキルを習得した。
それが『残影』である。
『残影』は『ステルス』スキルのように『心の声』によって発動するタイプのアクティブスキルで、『残影』を発動させると、例え攻撃途中であってもこちらの攻撃判定が全て消えることになる。
そしてその状態から俺の攻撃が相手に当たるか、もしくは相手の攻撃がこちらの当たることによって効果が発動し、俺は残像を残しながら敵の後ろへと瞬時に周り込むことができるのだ。
ただこれには最大移動距離が4メートルほどに設定されているため、遠距離職の背後へと回り込むようなことはできない。そして再使用時間が5分と結構長い。
とはいえこのスキルのおかげでみんなの憧れの的ともいえるあの『残像だ』が使えるようになるというわけだ。
これが最高に楽しい。楽しすぎて再使用時間が回復するたびに使っていたら、いきなりタゲが外れるから補助魔法がかけにくいと委員長にお小言をもらう羽目になってしまった。
でも悪いのはこんな素敵スキルを作った素敵開発陣だと思うんだ。
前から思っていたけどヴァルキリーヘイムの開発者は本当にユーザーのツボを心得ている。
何でこれでデスゲームなんて始めたんだろう。普通のVRMMORPGだったら全財産投資してもよかったのに……雀の涙ほどしかないけど。
そんなことを考えながらも俺は転移門を使って巡回へと繰り出した。
『ダッシュ』のレベルアップにより、俺は尋常じゃない早さで走れるようになっていた。もしこれが現実ならオリンピックで金メダルどころの話じゃない。
G1に出て優勝してしまえるくらいの早さだ。
ある有名騎手は、クラシック三冠を達成した伝説的駿馬ディープインパクトについて『走っているというより飛んでいる感じ』と評していたが、体感的にはまさにそんな感じである。
「こちらベータ。小人の国周辺はオールグリーン。オーヴァー」
「こちらアルファ。こっちも今のところは侵攻の気配なし。引き続き警戒にあたって。オーヴァー」
美羽の声がプライベートコール機能を通して聞こえてきた。
相変わらずいいノリをしている。
しかしそんな俺たちに水をさす人物がいた。
「何ですかそのやりとりは……。忍さん、相手はPKなんですから真面目にやってください。いいですか、セシリアさんを生き返らせるときにしたような無茶は絶対にしないでくださいね」
姫を生き返らせるときにした無茶ってなんだ?ボスと一人で戦ったこと?それとも黎明の防衛線に突っ込んで行ったことか?…………両方かも。
「分かってる。俺、この巡回が終わったら結婚するんだ。委員長と」
「あ、黎明の斥候が侵攻してくるヘルの軍勢を確認したそうです。すぐに帰ってきてくださいね」
「それはすぐにでも俺と結婚したいということかい?」
「…………忍さん、一ついい事を教えてあげます。女性に嫌われる男ランキングというものがありまして、その中のベスト3にしつこい男というものが……」
「すいませんでした!」
俺はグレートスタミナポーションをがぶ飲みしながらも超特急でニヴルヘイムへと戻った。
いつも防衛ラインが敷かれているところに向かうと、既にみんな臨戦体勢で敵に備えていた。
「『ホーリーウェポン』『アーマーブレス』『パワーバースト』『タフネスバースト』『スピードバースト』『レジストバースト』」
委員長がパーティーメンバー全員に補助魔法を掛けていく。
さすがに死者が出るかもしれない戦闘で、魅せプレイができないなんて理由で『鬼神化』を使わないわけにはいけない。
俺はスキルウィンドウを呼び出しての『心眼』を『チェンジウェポン』へと入れ替え、迫り来る敵の軍団を見据えてじっと待機した。
やはり今回の侵攻してきたのも不死者たちのようだ。見えるだけでも五百体はいるだろう。
対するこちらは同盟合わせて百五十人程。
数の左は圧倒的だ。
だからと言って負けるわけにはいかない!
アンデッドたちが近づいてきたところで姫たちギルドマスターがそれぞれスキルを発動した。
「『サークルオブブラッドプレッジ、フォースシールド!』」
スキルが発動すると、姫を中心に直径25メートルほどの巨大な白い魔方陣が地面に浮かび上がった。
このスキルはギルドクエストをクリアすることでギルドマスターが習得することのできる数ある『ギルドスキル』の一つで、魔方陣の上にいる全てのギルドメンバーの防御力を大幅に向上させる効果を発揮する。
そう、あの忌まわしきギルドクエストをクリアして習得することができたのが、このスキルなのだ。
しかし魔方陣の発動時間は一分間。そして再利用時間は三十分間。
つまりこの一分の間にどれだけ相手の数を減らせるかが勝負とも言える。
そしてギルドスキルに続いて後衛アタッカーによる攻撃が敵の軍勢に向かって一斉に放たれていく。
それと同時に敵の軍勢からも魔法と矢が雨のように放たれた。
「じゃあ、ちょっと俺も行ってくる」
「分かりました。十分に気を付けてくださいね」
「その言葉だけでご飯が、いや、敵を百匹はかき込める!」
「食べてどうするんですか……」
呆れたように答える委員長を見ると僅かに微笑んでいるのが分かった。
仲間たちの笑顔を守るためにも、敵を殲滅する!




