第46話 対オーク 迷走戦その5
現状説明、私の回し蹴りを後頭部に受け顔面を地面に強打して寝てる(気絶では、ないはず。)バッカ。それを見て、少し気が晴れた様子のお姉ちゃん。ニコニコと嬉しそうなゴブミ。私は、まだ子供の対応中。
こうなったのは、隙間から助け出した時から始まる。
バッカがお礼を言っている時、お姉ちゃんの一言。
「20になったし、楽勝だったよ。」この時、バッカの眉がピクッと動いた様な・・。
「でも、階段前のオークには、敵わないよね?」
「だよね、あれ異常だよ。」
「だったらさ、訓練しない?あのオークに勝てるように。」
「やるやる。どうやるの?」
「ここに、普通?のオークがいっぱいいるよね。これを倒して訓練するのさ。」
「ここのそんなに強くないよ。」
「だから、数をこなす訳、俺が20になるまで。」(傍点の部分は、意識的に小さな声で)
「数か・・そうだね。」私の眉がピクッとした。大急ぎで姉を物陰に連れ出す。
急にお姉ちゃんを連れて物陰に入っていった。しばらく言い争う声が・・口喧嘩になり・・静かになった。怒っているお姉ちゃんと一見冷静そうな勇気が戻って来た。
「それで、具体的には どうします?」
「そうだね。まず、各自の戦闘能力を調べてみよう。」という事で、ゴブミに固定してもらいオークに協力?してもらったのが以下の通り。20%とあるのは、平均オークのHPを20%減らす事が出来た。ちなみに 20%x5回攻撃=100%ですが、あくまで位なので 100%位となり、実際は、生きていることもあります。
勇気 (クリティカルの場合は、2倍の効果)
通常攻撃 20%
速攻(最初の攻撃の後、2度目を素早く。) 18%(1回目)18%(2回目)
強打(攻撃に威力を付ける) 25%
二連射(スキル。同時に2本の矢を射る。) 15% 15%
※弓による刺殺
お姉ちゃん (クリティカルの場合は、2倍の効果)
通常攻撃(相手が動けない条件) 60%
速攻(相手が動けない条件) 45% 45%
強打(相手が動けない条件) 75%
二連打(スキル。同時に2回攻撃する。ただし、相手が動けない条件) 40% 40%
※槍による刺殺
ゴブミは、戦闘に加わる事を拒否。ゴブミの攻撃は、弱いので5%程度だと思われる。以前攻撃に加われせて見たら、反撃され半死の状態になった。
俺(クリティカルの場合は、2倍だが 高い確率でクリティカルになる。)
通常攻撃(相手が動けない条件) 10%
速攻(相手が動けない条件) 8% 8%
強打(相手が動けない条件) 15%
※短剣による刺殺
実験の結果、布装備のオーク相手での結果でした。オークの脂肪は厚く、剣による切断の場合 この数値の1/2なった。例えば、布装備の場合 脂肪の無いゴブリン相手だと この数値の5倍以上と思われる。
9階層には、200匹以上のオークがいる。通常、2匹で行動しているので 100回以上戦闘になる。この戦闘の最後をバッカが行う。つまり、経験値の独り占め!これを、LV20になるまでやるのだ。誘導に乗ったお姉ちゃんは、これを知ると烈火の如く怒ったが 後の祭り。返事をしてしまっている。やむを得ず 私は、大人的な子供の対応中なのである。
バッカは、LV18になって間もない。そこで1匹当たりの経験値から計算すると 1週で50%程度(ゴブミも一緒に経験値を吸う為)上がる。LV19になると ほぼ35%程度上がった。つまり、5週(500回以上)しないとLV20にならない。
1週目組み合わせを理解しようとしていたお姉ちゃん。2週目で理解したお姉ちゃんの快進撃。3週目で飽きた。4週目イライラしだした。5週目で誰かに怒っている、かなり危ない状態になっている。バッカが変な事を言い出すと、確実に死ぬ。こんな状況で。
「やった、20になった。」と一人喜ぶバッカ。回し蹴りが飛ぶ。あんたの為だよ、感謝しなさい。




