ゲーム設定
この物語内でのゲーム設定です。都合により設定変更となる場合があります。
ゲーム設定説明です。(随時変更有)
ダンジョンキング:ダンジョンクイーン ダンジョン型スマホゲーム。キングとクイーンは一緒にインストール不可。キングマップとクイーンマップは完全対称形。ゲーム歴1月1日に大戦勃発。マップは皿に落とした卵型、白身部分は初心者用10~30階層、黄身部分は40~100階層、それぞれに地下階層と天空階層がある。大戦時には、重なり合っているダンジョン同士で争う。
大戦 ゲーム歴1月1日に始まる全ダンジョン対象のPV戦。各ダンジョンボス部屋クリスタル前に集合した魔物とマスターが対戦する。ゲーム時間、0時にキングとクイーンマップが融合。先に相手のクリスタルを破壊した方の勝利となる。勝者は戦利品としてボス取集アイテム・生存魔物を生殖用として奴隷にする。なお、ゲームの勝利は、勝利各階層数の合計が高い方になる、ゲームとしての収穫祭も開催される。
収穫祭 ゲーム歴1月2日~1月9日。大戦に勝ったダンジョンに適用、ダンジョン内のドロップ率2倍・経験値2倍・但し生殖完了しているため自我に目覚めているので注意。
ゲーム収穫祭 収穫祭期間中、ドロップ率1.5倍追加加算・経験値1.5倍追加加算になる。
飢餓期 ゲーム歴1月2日~1月9日。大戦に負けたダンジョンに適用、大戦中は死亡しても復活しないので死体となる。(但し、勝ったダンジョンの魔物は大戦終了後、大戦前の状態で復活する。)大戦に負けたダンジョンは新規発生した魔物が飢餓状態になる。ボス部屋には大戦での死体が大量にある、飢餓期が終わるまでこれが食料となる。なお、飢餓期以外は食事の必要は無い、この期間にダンジョン内の魔物は居ないがボス部屋に集中しているので突破は困難を極める。なお、飢餓期の最中に新しいボスが現れる。
ドロップ 魔物が持っている金貨・アイテム、魔物が新規・再発生時に体のどこかに付けているポケ〇ンカプセルのような物に入っている。カプセルは強打すると壊れて消える。魔物に寿命はないので何度でも復活する。死亡時にカプセルを残す。(必ずとは限らない)
魔物の自我 大戦勝者の魔物は生殖を行う事で自我が芽生える、倒された自我のある魔物は倒された記憶を残し次回の侵入者に対して対策を取る。




