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(3)明日に向けて僕は考える。

今日も俺は、自分の心に後悔の念を残す、


あぁ勉強しなかったなぁ

これで、いくらかの差が見えない誰かさんとの間に生じる。

努力、進む努力を怠ってしまった。


ゲームの中では必死になれるのに、

現実の課題や問題にたいしては無気力になる自分。

これは、きっと現実が向こうになって、本物は置いてけぼりにされてるんだと思うのだ。

魅力的なテーマパークにずっといたい子供心が俺の心に張り付いている。


例え、体が錆び付き、ボロボロでも、目の前の魅力的な遊具には、時間が夕焼けになっても遊んだりしたものだ。


ジャングルジム、ブランコ、シーソー、いわば、スマホやパソコンは、かつて子供だった僕が遊具で遊んだものが、機械化したものなんだ。


子供は己のストレスを遊びにぶつける。

そして、僕はゲームにぶつける。


嫌なこと、モヤモヤしたこと、その全てを敵である誰かさんの頭を撃ち抜く。

狙撃銃、突撃銃、短機関銃、いろんな武器を用いて、相手を倒すことに明け暮れ、楽しむ僕。

だけど、それでも、心が晴れない、幸せじゃないんだって思ってしまう。


夢から覚めれば、苦しい現実、貯まっていた課題に気づかされる。


あぁ明日も始まるのか、五日間が……


学生の本分は勉強だ。

浮き世の時間は終わりをつげて、僕は向き合わなくちゃいけないんだ。

哲学的に考えなければ、向き合わなければ、見えないもの


現実の問題は、ゲームのように明らかではない、そして、かつ時間もかかる。


つまらないのかもしれないし、めんどくさいかもしれない。


だけど、遠ざけてばっかなのも、やっぱり嫌だ。


ため息がでる。

だけど、憑き物がとれた気がする。

幸せが逃げるとか言うけれど、ため息がでない人は不満が溜まって辛そうに思える。

僕が最もたるその例だ。


人間、オナラがでなければ、気分が悪くなるのと同じもの


まずは、何をしようか、シャワーを浴びよう。

体を綺麗にする、掃除をする。

環境を整えれば心も整えられる。


汚くなってたって、思い浮かぶのは、鬱屈した心、悶々としたまま、物事を考えるのは少し、雑になってしまう。


だから、綺麗にする。

悪者を倒す、時間の流れはゆっくりに感じられる。

短い時間で少しでも長く、

時間は短く感じられることが美徳に感じられるけど、

僕にとっては長い方がいい、

有意義な時間は悠久の中に時間が存在するのだから。

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