第20話
アトフェラートフェの姿が見えた。
彼の巨体を力のオーラが包んでいた。彼の種族スキルは「威嚇」で、一定レベル以上のレベル差のある相手のソウルをランダムに無効化し、いくつかのアップグレードを行うものだった。
空間、自然の摂理、法則に影響を与えるオーラの蓄積によって。アトフェラートは物理的な干渉ではなく、魂に直接概念を加えることで相手を破壊する。
もちろん、アッパーミドル・レベルの者は魂の破壊の影響を受けないが、アトフェラートフェのすべてのスキルは、あるクラス・レベル以上のレベル差をバイパスする能力を兼ね備えているので、それは彼の「威嚇」にも当てはまる。
まず、【レベル】と【クラスレベル】について説明しよう。
レベルは同じレベルである。RPGではもはや当たり前のことで、強さを表す数値であり、戦闘や経験点の獲得によって上昇し、一定の値まで蓄積される。
レベルの上限は1000で、もう何をやっても上がらない。また、すでにレベル1000に達しているプレイヤーが、アバターのスキルや能力を強化するためにレベル1を繰り返すことも不可能だ。
たとえボスキャラであっても、このルールを破ることはできないのがGMの不変のルールである。このルールは、ゲームデザイナー自身が直接書いたシナリオテーゼである。したがって、その性質は非常に絶対的である。
自然的、社会的、精神的現実の普遍的な関係や運動と発展の法則、世界を知る形式や方法、人間や世界の他の存在についてのルールである。それは、世界とその中のすべての登場人物の位置、意識と物質、精神と物質の関係についての体系を発展させることを目的としている。認識と価値生活、道徳的、美学的、宗教的な関係、また社会政治と自然現象や社会生活との関係も調査する。さらに、人生の最高の原理を志向している。
次に「階級レベル」がある。
これは学んだクラスのレベルを表し、最大100まで増やすことができる。
レベルアップはレベルアップと同時に行われ、その時のクラスがレベルアップ時の能力アップに影響するので、かなり重要です。
(そう、本当に弱者を威圧することになる)。
[相手の強い威嚇を見極め、強い威嚇攻撃は自分に影響しない。]
しかし、バシリオにはまったく効かなかったようだ。実は、私の奇跡的なステータス【心身干渉に対する高い免疫力】のせいだったのかもしれない。
まあ、今はそんなことはどうでもいい。
おそらくこれが、この世界での、本当の意味での初戦になるだろう。
苦戦する要素は見当たらないが、とりあえずやってみよう。




