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En kvinna som heter Akimizu(反則負けのひとりぼっち魔王)

死とは不思議なことだ。 死は人にとって最大の敵のひとつであるにもかかわらず、人はそれを無視して人生を過ごしている。私は死んだから、たっぷりとしょうもないことを考えられる。私は死を思考するのに十分な時間があったのに、生き返ることができない。そもそも、「私」はその埋められた遺骨との繋がりは何なのかも、分からなくなってきた。

孫娘がコーラス部に適していないなぁ。それは、私が孫娘の部活の動画を見て出した結論だ。さえないように真ん中に立てて、彼女のすっきりした声もはっきり聞こえなくて、かわいそう。

生きた時に、私は自分の家族に何の感情も抱いたことがなかった。にしても、パソコンに詰められてから、家族に関心を持つのは、辻褄が合わなすぎる。結局のところ、この感情とは何なのか?


自分の才を頼んで他人を眼中に置かないことは、生きた私も、死んだ私が演じている魔王でも、同じく犯した過ちだ。だから、この魔王()は低レベルの冒険者に優しいだわ。自らスキルも封じて、最小限の攻撃しかしないようにしている。まったく攻撃しなかったら、バグってお宝ものもでないでしょ?

知っているスキルをすべて使う必要はない。 淑女らしくないから。


だが、その判断は間違っていた…どうやら経験値稼ぎのしやすいスポットとなったらしい。余計に仕事が増えたなぁ。最近になって、チームで討伐してくるプレイヤーも増えてきた。集団は一人ひとりの強みを際立たせるから。死角に居るだけで私からの攻撃を防いだとは?自分のキャッスルにいながら、観光客のような気分だ。多分、私がどこにいてもいつも観光客なんだ。


望まれていない奇跡のように、ポーションをくれたプレイヤーが現れた。使えるとしても、一度倒された魔王がふたたび復活できるけど。意味ないじゃん。何でプレイヤーキラーになるまで他のプレイヤーを邪魔したいの?

「始める前から負けるとわかっていても、それでも向かっていく、何があっても最後までやり遂げる。 めったにないが、勝つこともある。」

馬鹿馬鹿しい。そのプレイヤーがアイスバーで私の口を止めた。変だね。ゲームの道具じゃない。いちごの味もする。待って、ソースコードでもいちごの味がわかるの?


とにかく、魔王はもううんざりしている。 討伐しに来たプレイヤーに倒されることを覚悟した。

すべてを滅ぼしてしまえ!


「さあ始めよう。世界の滅亡を!」

いきなりファイナルスキルか…高級しそうなフロアーもったいないなぁ。注文住宅の床材だったら、いくらするのだろう…

倒された。

「おかわり!」

別の空間に、あのしつこいプレイヤーにせがむ。アキミズの姿として。

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