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「誰だ……?」


 脳内に声が響くと同時にそれは現れた。青みがかった視界に半透明の虚像ホロウ・グラムが映り込んでいる。


<Tlコンシェルジュのコンだよー>


 空中に浮かびながら、小さな金色の狐がやたら親しげに語りかけて来た。何故か執事服を着て尻尾をユラユラと揺らしながら。


 コンシェルジュのコン?なんだそれは?いわゆる幽霊ファントムって奴なのか?


<ボクはThirdサード IアイModeモードにおけるマスコットキャラクターです、キラっ!コンシェルジュは人間にき従い、様々な霊脳皮質レイヤーの機能を代行する《人交知能》いわゆるエージェント・インテリジェンスの一種だよー。憑き添い(アテンダント)使い魔(エージェント)ともいうね>


 俺の内心の疑問にコンとやらはスラスラと答える。うん、なんか便利そうだけど軽くうっとおしいな、こいつ。


「まあいい。早速質問だ。まず第一に俺は一体誰なんだ?」


個人記憶領域プライベートメモリーストレージへのアクセス開始──成功。読み込み中……読み込み中……>


<──失敗。記憶の破損により、一部しかアクセス出来ないよー>


<とりあえず読み取ったデータを元にステータスを表示するね?>


 コンとやらが俺の眼前にホロウ・ウィンドウを出現させる。

───────────────────────


 称呼番号 1169

 姓名   黒川くろかわカイト

 生年月日 2012年3月5日 

 年齢   17歳 

 性別   男

 獲得値  1000P

 職種

 技能

 交換比率 1円

 装備   

 呪身具  秘蹟札<運命の輪>

 序列   127/127位

 残存人数 150/127人

 最終更新:正暦2029年4月30日10時13分33秒

───────────────────────


「ふむふむ」


 ざっと視線を動か(スクロール)してみた。


 黒川くろかわカイトって言うのか、俺は。うーん。まるで実感が湧かない。


 それにしてもわからない単語ばかりだ。


 とりあえず上から順に確認してみるか。


「この獲得値ポイントってのは?」


<1000Pは初期特典ビギナーズボーナスとして、配給される獲得値ポイントのことだよー。獲得値ポイント獲得達成条件クエストを達成した時、運営から支給されるもので、武器ウェポンに防具、呪身具アイテムなどの装備品は勿論、食料、水、薬などの潜索支援物資ダイビング・サポート・サプライと交換出来るんだよー。後、ポイント全損すると死んじゃうよ?> 


 コンは尻尾を揺らしながら、答える。


「成る程。お金みたいなもんか。ってか最後にさらっと怖いこというな!」


「次にこの職種クラスってのは」


職種クラス迷宮潜索ダンジョンダイビングにおける徒党パーティ内の役割分担を表す言葉だよー>


 そう言うと、コンは、ステータスはそのままに、新たにホロウ・ウィンドウを出現させる。

───────────────────────


近接物理┳攻撃型➡︎剣役職♤

    ┗防御型➡︎盾役職◇

 

遠隔魔導┳攻撃型➡︎杖役職♧

    ┗支援型➡︎杯役職♡


遠近物魔両用━遊撃型➡︎兼役職JOKER

───────────────────────


<こんな風に基本的な職種クラスは、トランプの四つスート即ち♤◇♧♡とジョーカー(J)即ち兼役職マルチクラスで構成されているよー>


「具体的にどんな職種クラスがあるんだ?」


<その前にマスターの職種適正診断をやっちゃう?>


職種クラス適正診断ってなんだ?」


<職種適正診断はね、遺伝子学、心理学、統計学等をベースに、マスターの性格を協調性、誠実性、外向性、情動性、創造性という五つの要素で分析後、分類された性格に最も適した職種クラスを診断することだよー>


「成る程。やってくれ」


<──解析中……解析中……完了>


 すかさず結果がホロウ・ウィンドウに反映される。

───────────────────────

姓名:黒川カイト

職種適正率


♤剣役職/適正率51%

◇盾役職/適正率48%

♧杖役職/適正率46%

♡杯役職/適正率45%

──────────

J兼役職/適正率90%


───────────────────────


<これがマスターの職種適正率だよー。一応、剣役職が一番高いけど、兼役職マルチクラスいわゆるジョーカーの適正が高いみたいだねー>


「剣役職は近接物理攻撃型か。この兼役職マルチクラスってなんだ?」


<専門とする主職種メインクラスの習得する度合いいわゆる習得度レベルが上がると、細分化された副職種サブクラスが、解放され、選べるようになるんだよー。要するに複数の職種クラスを掛け持ち出来るんだよー。戦闘配置は前衛フォワード後衛バックアップを兼ねた中衛センターフォワードが多いかな。戦略の幅が広がるけど、一つの職種クラスを極めるのと比べて、習得度レベル上げや転職クラスチェンジに二倍時間がかかるのがデメリットかな?職種クラス同士の相性や相乗シナジー効果を考えて選択しないと、器用貧乏で、使い物にならなくなるよー>


<後くれぐれも職種クラスの選択は慎重にねー。職種クラスに適正がある技能スキル習得度レベルが上がりやすい等、技能補正が掛かるし、職種クラスは装備にも関わる重要な因子だからねー>


「そうなのか?」


<例えば剣士ソードマン職種クラスが、剣の武功技能♤を使用すると、職種クラス補正が掛り、習得度レベルや威力、スピードなどが上がりやすくなるんだよー。同じ剣の武功技能でも魔法使い系が使うとのでは、その差は歴然となる訳さー>


「つまり職種クラス適正のある技能スキルを選択しなければならなくなる訳だ」


職種クラスについて大体わかったかな?では早速、主職種メインクラスを選んでね!>


 コンがそう言うとホロウ・ウィンドウが消え、新しいホロウ・ウィンドウが出現する。

───────────────────────


主職種メインクラスを選択してください


♤剣役職

◇盾役職

♧杖役職

♡杯役職

───────────────────────

「なになに?」


 確か兼役職マルチクラスの次に適正率が高かったのは剣役職だったか……うん決めた!剣役職に視線を合わせ瞬き一回ワンクリックを行う。


♤剣役職


軽装戦士┳剣士┳剣士

    ┃  ┣刺剣士

    ┃  ┗双剣士

    ┣刀士┳刀士

    ┃  ┗長刀士

    ┣盗賊 

    ┣闘士

    ┣槍士

    ┗斧士

    

───────────────────────


「結構あるな。どれが自分にいいかわからん」


 悩む俺にコンが告げる。


<これが剣役職の基礎六職種だよー。まあ、基本的には同じ近接物理攻撃型メイレーアタックタイプだよ。皆、戦士ウォーリアそれも軽装で戦ういわゆる軽装戦士ライトウォーリア系だね。違うのは扱う武器って感じかな。分からないなら、視線を合わせると、説明文が出てくるよ―>


「分かった」


 一つ一つ視線を合わせ確認して行く。


剣士ソードマン


 剣を主武器とし、剣技ソードアーツ技能スキルを扱う軽装戦士ライトウォーリア。片手剣に盾を構える戦闘スタイルである。


 徒党パーティ内の戦闘配置バトルポジション強襲前衛アサルトフォワードを務め、エースアタッカーとして活躍する。♡即ち杯の支援技能(サポートスキル)を組み合わせることで、氣剣士エセリアル・ソードマンや前線に出て敵を煽り鼓舞する暴剣士スワッシュ・バックラー、また杖の魔攻技能(マジックアタック)を組み合わせることで、魔剣士マジカルソードマンへと転職クラスチェンジ可能。


刺剣士フェンサー


 細剣レイピアなどの片手剣を使用する。軽装による防御力や一撃一撃の威力は劣るが、フェイントを織り交ぜた手数と精密な刺突により、蝶のように舞い、蜂のように刺す一撃離脱戦法ヒットアンドウェイを得意とする。敵を引き付けるその特性から回避盾役もこなす。杯の支援技能(サポートスキル)を組み合わせることで、剣舞士ソードダンサー杖の魔攻技能(マジックアタック)と組み合わせることで、剣銃士ソードガンナーへと転職クラスチェンジする。


双剣士デュエルウェルダー


 いわゆる二刀流の剣士ソードマン。多くは片手剣と短剣という風に長さが違う剣を持つ。攻撃の間合いが違うので、様々なバリエーションの攻撃や防御を可能とする。圧倒的な手数による連続技コンボの攻撃力は例を見ない。杯の支援技能(サポートスキル)を習得することで、剣を振り回す者という意味の乱剣士ブランディッシャーへと転職クラスチェンジする。


刀士ブレイダー


 ブレードを主武器とするいわゆる侍。基本性能に剣士ソードマンに準ずるが、剣士ソードマンより攻撃に特化する傾向がある。杯の支援技能(サポートスキル)を組み合わせることで、氣刀士エセリアル・ブレーダー杖の魔攻技能マジックアタックスキルを組み合わせることで、居合と魔法を同時に放つ閃刀士ソニック・ブレーダーへと転職クラスチェンジ可能。


長刀士ロングブレーダー


 長刀いわゆる薙刀や野太刀を扱う職種。特に薙刀はリーチが長いため、斬る、突く、打つを自在に行う。反面、懐に飛び込まれると弱い。


盗賊シーフ


 最前衛トップフォワードとして索敵を担当し、気配を消し、高速移動で距離を詰め、強襲・攪乱・奇襲を得意とする職種クラス。短刀や素手を武器とする。杯の支援技能(サポートスキル)を組み合わせることで、暗殺士アサシン暗殺士アサシン杖の魔攻技能マジックアタックスキルを習得することで<忍者>へ転職クラスチェンジ可能。


闘士ファイター

 

 格闘技に優れる職種クラス。防御力を代償に得た俊敏さを生かし、一撃離脱戦法ヒットアンドアウェイで敵を引き付ける回避盾役型と接近戦インファイトを得意とする。杯の支援技能(サポートスキル)を組み合わせることで、氣闘士エセリアル・ファイター武僧モンクへと転職クラスチェンジ可能。


槍士ランサー


 槍は間合いが長く、敵の機先を制して攻撃でき、比較的安価な値段でお手軽に購入できる。補助・防御用に盾、攻撃用にスピアを装備するのが一般的である。杯の支援技能(サポートスキル)を習得することで、氣槍士エセリアル・ランサー杖の魔攻技能マジックアタックスキルを習得することで、魔槍士マジカル・ランサー転職クラスチェンジ可能。


斧士アクスバトラー


 長い柄に三日月状の片刃や両刃の斧頭をもつ戦闘用の斧<戦斧バトルアクス>を主武器とする戦士ウォーリア。お手軽な手斧ハンドアクスと違い、戦斧バトルアクスを使いこなすには、ある程度の筋力が要求される。斧頭の重心を利用した遠心力による一撃の攻撃力は剣士ソードマンを超える。


「ふむ。どれにしようかな」


 俺は考え込む。剣役職は前線で戦う近接物理攻撃型メイレーアタックタイプかあ……ん?ある職種クラスに目が止まった。


「……コン。この<忍者>ってのはなんだ?」


<んー?<忍者>ね。盗賊シーフは、暗殺士アサシン転職クラスチェンジ出来るんだけど、暗殺士アサシン杖の魔攻技能マジックアタックスキルを習得することで、転職クラスチェンジ出来る職種クラスだよー。自らを杯の支援技能(サポートスキル)で強化し、高速攻撃で敵を圧倒する暗殺士アサシンに対して、いわゆる弱化技能デバフ杖の魔攻技能マジックアタックスキルによる遠隔攻撃魔法技能を加えたオールラウンダーな職種クラスだよー。兼役職マルチクラスの典型だねー。でもまぁ、さっきも言った通り、技能スキル習得度レベルが上がりにくいし、器用貧乏な職種クラスだよー。でもまぁいいんじゃない?兼役職マルチクラスの適正値高いし>


「──成る程。じゃあまずは盗賊シーフからだな。俺は盗賊シーフにする」


盗賊シーフかー>


 コンはそういったきり押し黙る。


「なにか問題でもあるのか?」


<問題ないよー。ただ、最前線での索敵など遊撃を主任務とする盗賊シーフは危険な職種クラスだからね。敵を引き付ける囮役をやらされると、目もあてられないよー?>


「まあな」


 コンの言うことも一理ある。だが、俺にはこのカードがある。


 俺はそっとポケットの秘蹟の札を握り締めた。


 この札は獲得値序列ポイントランキングの最下位から死刑される足切りからの免罪符だ。つまり危険を犯して獲得値ポイントを無理に集める必要はないのだ。隠れてやり過ごす、それが最善手。ならば気配を消し、逃走の為の高速移動に長けた職種つまり盗賊シーフが最適解だ。


「大丈夫さ。ちゃんと考えてる。どうやって選択するんだ?」


主職業メインクラス盗賊シーフにタップするだけだよー>


「了解」


 言われた通りにタップすると、ホロウ・ウィンドウが表示され、俺の主職業メインクラス盗賊シーフに設定される。


「よし!」


 俺は拳を握りしめる。これで俺も今から盗賊シーフだ。

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