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設定資料─技能指南書─

技能スキルとは


 先天性獲得能力である特異能力シンギュラリティ・アビリティいわゆる異能(結能品ギフト神通力グレイス魂動力アートマ)に対して、人間個人が一生の間に、環境の影響や鍛錬によって獲得した後天性獲得能力を技能スキルと呼ぶ。技能スキルは異能と違い、努力と訓練次第で獲得可能な汎用性の高い能力である。


 自然現象を念動操作する自然念動操作能力例えば炎隔操作パイロキネシスなど異能を詠唱、印組みなどの儀式を通して、再現したものが、魔法技術いわゆる魔術である。このように、魔術(マジック)武術(マーシャルアーツ)、医術などの技術を習得する能力が技術獲得能力いわゆる技能スキルである。過程を飛び越えて結果のみ発現させる異能に対して、技能スキルは、原因から様々な過程や工程を経て結果を出す技術体系に対する能力である。勿論、過程をショートカットする異能に比べて、スピード・威力などは劣るが。


 技能取得希望者には、技能検定制度に基づく実習・講習・研修を行い、技能検定で合格すれば、技能資格を得られる。彼らは技能力者スキルホルダーや単に技能士ホルダーと呼ばれる。


□技能カード系統


 元々、異能を持たない大多数が、異能を再現する魔法技術いわゆる魔術マジック武術マーシャルアーツなどを後天的に獲得するために技能スキルは発展して来た。しかし、近年、双方向性の能力情報を抽出・再現する「能力拡張模造キャパシティ・エクスパンション・コピーシステム」が開発され、事態を一変させる。


 能力拡張模造キャパシティ・エクスパンション・コピーシステムは、時間をかけて学習したいわゆる手続き記憶プロシージュラル・メモリー手続き的知識ノウハウ)を保存するための「能力拡張キャパシティエクスパンション保存システム」と再現するための「能力拡張キャパシティエクスパンション再現システム」で構成される。まず技能スキルを保存する過程プロセスは、技能力者スキルホルダーにマスターシステムを装着し、技能スキルにおける動きと力加減などを情報として抽出し、技能力者スキルホルダーの能力を代わりに行うスレーブシステムによって再現させることで反作用の抽出を行う。


 このMSマスタースレーブシステムに基づき、開発されたのが、能力拡張キャパシティエクスパンションカードである。いわゆる技能(スキル)カードは、能力を拡張するための小型のプリント基板として魔法陣を内蔵し、機器(デバイス)のスロットに挿入プラグイン及び装着することで、情報として保存され、抽出した技能スキル動作モーションをいつでも・どこでもそして誰でも再現できる。この汎用性により、無能系いわゆる無才色能力者(アンカラード)だけでなく、異能を補助する為、有才色能力者(カラード)にも技能カードカードは爆発的に普及した。


 技能スキルカードは、トランプや小アルカナで分類され、以下の四つのスートとEXその他の技能エクストラスキルに分類される。


・♧杖の魔攻技能マジックアタックスキル


 クローバー(♧)を象徴とする魔術攻撃特化技能。霊脳空間インナースペースから他者の手続き記憶プロシージュラル・メモリー手続き知識プロシージュラル・ノウハウをデータとして、霊脳皮質レイヤー降霊ダウンロードし、詠唱、印などで術式プログラムを組み上げ、魔術マジックによる遠隔攻撃を再現する。詠唱の術式プログラム基礎印形形態(ホームポジション)からの印組み(プログラミング)などの術式プログラムを圧縮し、解放するだけで、発動する。基本的に念動系自然操作型いわゆる然動能力者(ネイチャー)の下位互換能力である。


・♤剣の武功技能メイレーアタックスキル


 スペード(♤)及び剣に象徴される武器及び武技系攻撃技能。剣技ソードスキルに代表される武技アーツ全般の技能スキルを扱う。霊脳空間インナースペースから達人の剣技などの手続き記憶プロシージュラル・メモリー手続き知識プロシージュラル・ノウハウ霊脳皮質レイヤー降霊ダウンロードし、捕動モーションキャプチャーした武術技能を予備動作プレモーション例えば構えの状態から憑き動かされるように、再現する。接近戦インファイトにおける物理攻撃役メイレーアタッカーを務め、物理攻撃で敵を倒す力は勿論、継戦能力が求められる。氣功系身体強化型いわゆる強身能力者(エンハンサー)と相性がいい。


・♡杯の支援技能サポートスキル


 ハート(♡)に象徴される魔術支援特化技能。神聖魔術などの魔術技能により、組み上げた術式プログラムで武器や人体を支援する技能。主に強化技能バフ弱化技能デバフ回復技能キュア浄化技能ピュリフィケーションに分けられる。氣功系付加能力いわゆる付加能力者(エンチャンター)の能力を再現した技能が多くを占める。


・◇盾の防御技能ディフェンススキル


 ダイヤ(◇)に象徴される防御技能には、シールドに象徴され、物理近接攻撃及び魔術遠隔攻撃を防ぐ物理防御技能、護符ペンタクルに象徴され、精神攻撃を防ぐ精神攻撃防御のニ種がある。


・EXその他の技能エクストラスキル


 四組の戦闘技能以外の技能が全て属し、以下の四つの分野に分類される。


①感覚運動系技能

 人間の身体の感覚機能と運動機能に主に依存する技能。

②情報管理系技能

 知識等の情報に基づき、判断、推理、思考など情報処理を行うことで、情報を管理する情報管理能力に依存する技能分野。

③生命保全技能

 感覚運動系技能と情報管理系技能の両者を使用し、生命の保存を図る技能。

④対人技能

 人間に対して働きかける技能分野。


 更に各組スートは、希少度レアリティ)に基づき、ランク付けされている。希少度レアリティ)の低いカードは基本的な能力や効果のものが多く、カード市場に出回ることが少ない希少度レアリティ)の高いカードほど持っている能力や効果が優れる傾向にある。


数持ちナンバード


10


 という2から10のランク付けは希少度に応じて数持ちナンバードと呼ばれる。数字が高いほど希少度レアリティ)も高い。


銘持ちネームド


J=ジャック

Q=クィーン

K=キング

1=Aエース


 というランクは、銘持ちネームドと呼ばれる。特に1は、Aエースと呼ばれる。


□デッキ構成


 基本的に技能スキルカードは、異能と違い、その場一度限りの即席使い捨てインスタントカードである。また技能スキルカードを一度にセットできるカードスロット数は五枚が限界である。そのため、空きスロットに新たに技能スキルカードを補充するカード交換の手間が、戦闘中に生じる。その際、いちいち必要なカードを探す時間はない。各プレイヤーは、予め集めたカードでデッキを構築し、カード交換の手間を省くのが必須となる。


 デッキ構成では、カードの系統いわゆる「組」を統一し、特化する方が有利になるとされる。例えば近接物理攻撃役(メイレーアタッカー)は、剣の武功技能いわゆるスペードのカードで統一することで、より物理攻撃技能が強化される。ただし前述のスペードの場合、近接物理攻撃特化のため、杖の魔攻技能に対する防御力は紙となるように、統一する弊害として、組の持つ弱点もより顕著になる。


 またカードの効果を複数組み合わせ、強力な相乗効果を起こせる場合がある。これをポーカーに習って手役(ハンド)と呼ぶ。強いデッキを組むためには、効果的な手役をデッキに組み込むことが必須となる。


・ロイヤルストレートフラッシュ


 超絶武技などの超絶技能いわゆる絶技級の手役ハンド。10.J.Q.K.Aで5枚が全て同じマークという役を揃えた時、習得出来る。絶技の最上級。


・ストレートフラッシュ


 絶技級の手役ハンド。連続した5つの数字で5枚全てが同じマークという手役ハンドを揃えると獲得できる。


・4カード


 絶技級の手役ハンド。マークは問わず同じ数字のカードを4枚揃える手役ハンドで、「クワッズ」とも呼ばれる。


・フルハウス


 秘技級の手役ハンド。5枚で3カードと1ペアを作る手役ハンドで、秘儀技能いわゆる秘技と呼ばれる技能が獲得出来る。


・フラッシュ


 秘技級の手役ハンド。5枚全てが同じマークという手役ハンドで獲得できる。


・ストレート


 秘技級の手役ハンド。マークは問わず、5枚の数字が連続している手役ハンドで獲得できる。


・3カード


 特技級の手役ハンド。マークは問わず同じ数字のカードを3枚揃える手役ハンドで、特殊技能<特技>と呼ばれる技能が習得可能。特技の最上級。



・2ペア


 特技級の手役ハンド。同じ数字のカード2枚の組み合わせをペアと呼び、ペアが2つの場合、特殊技能が習得可能。


・1ペア


 特技級の手役ハンド。ペアが1つの手役で、習得可能。

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