表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
<R15>15歳未満の方は移動してください。

ダメ社員のVRMMO問題調査レポート

作者:さくやひろと
 2070年に人間の意識がゲーム内にログインすることで、仮想世界を現実のように認識する完全型VRMMO方式が開発された。
 これが以降の家庭用ゲーム業界の主力商品となり、既存のメーカーはもちろん、新規のメーカーもあいついで参入した。株式会社リターは2070年代に起業した後発のゲームソフト開発会社である。
 リターの唯一の稼ぎ頭と言えるゲームが「GRAW」だ。このゲームに関連する収益がリターの収益の8割を占めている。つまり、リターはGRAWからの収益が無くなれば倒産せざるを得ない状況なのである。
 そのリターの会議室に役員や開発関係者、それに関係各所の責任者が集められていた。GRAWはさまざまな問題を抱えており、その問題はあらゆる所に波及していたので、その解決策が話し合われた。
 そしてひとつの解決策が決まり、その人員としてある男が指名された。
レポート1
2022/05/08 11:37
レポート2
2022/05/08 11:39
レポート3
2022/05/08 11:39
レポート4
2022/05/08 11:40
レポート5
2022/05/08 11:41
レポート6
2022/05/08 11:41
レポート7
2022/05/08 11:42
レポート8
2022/05/08 11:42
レポート9
2022/05/08 11:43
レポート10
2022/05/08 11:44
レポート11
2022/05/08 11:45
レポート12
2022/05/08 11:45
この作品をシェア
Twitter LINEで送る
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ