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Turn02 セラエノ/21

 軌道制御に使われた偏向重力推進ベクタースラストの曳光が流麗な曲線を描き、捻りを加えながら敵陣様の背後、アンカーユニットに接続していた一機の正面やや右前方に降り立ち、そしてしっかりと腰を落とし、舞台役者の演ずる武芸者のように、腕を交差させた状態で半刃半柄鉈槍フィフティグレイブを構える。


 肘の伸びたN字関節の腕を巧みに引き込み、右脚部が踏み出され、捻られた腰椎フレームが、軸足側から生み出される脚力を、重力刃じゅうりょくじんの剣先の速さと威力に変換。


 骨格艦のN字関節型四肢(N・ボーンド)骨格構造・フレームは、エーテルシュラウドさえ供給されれば、破損した関節ですら偏向重力へんこうじゅうりょくで、ある程度動かすことが出来るシロモノ。


 一撃で仕留めるには、コックピットである頭部艦橋クラウンシェルをつなぐ頚椎フレーム、或いはストラリアクターと胸部居住区ブレストキャビンをつなぐ腰椎フレームが切断するのが最適とされる。


 特に腰椎フレームは骨格挙動マニューバの中枢軸の為、細かい関節フレームの集合体である都合上、外装甲板ブルワークの可動アームを直接取り付けられず、防御に隙がある。


 極端に低い軌道からの右斬り上げに、右大腿部の大型外装甲板(ブルワーク)が自動的に反応し、アームを稼動して防御しょうとするが、半刃半柄鉈槍フィフティグレイヴ重力刃じゅうりょくじんは、対消滅する紫電の火花を散らしながらその表面を滑り、右腕外装甲板(ブルワーク)と大腿部大型外装甲板(ブルワーク)の守りの隙、細い隙間に差し込まれ――


――神速一刀のもとに、クロムナインの腰椎フレームを両断した。


「一合もあわせず一撃で!?」


 後部座席で一連の状況と駆動をモニターしていたジュディが、驚嘆の声を上げる。

 骨格艦フラガラッハの剣戟戦の基本は、一つにエーテルシュラウド及び重力刃じゅうりょくじんの制御管理と、もう一つは、船体各所に取り付けられた可動式の防御壁である外装甲板ブルワークの破壊。


 ストラリアクターは生産性の低さから希少性が高く、また主武装が追撃に向かない白兵武器であることもあり、骨格艦フラガラッハの剣戟戦は相手を大破するまで戦うことは稀で、外装甲板ブルワークを何割か失った艦は後退がセオリーだ。


 それゆえ、可動防御する外装甲板ブルワークの隙間を縫っての一撃必殺などは、神業の類であった。


「クロムナインは駆逐仕様で敏捷性重視。外装甲板ブルワークのカバー範囲に隙間が多いからね。後は不意打ちと幸運。これでジゼルを挟み撃ちに出来れば、下がらせられる――ジュディ、状況」


「三番艦、五番艦、共に接敵成功。組み付きました。あれ……四番艦の反応が――」


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